星見司処

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■466 / 3階層)  172枝
□投稿者/ 鷹臣 一般人(3回)-(2011/05/26(Thu) 21:30:57)
    No465に返信(クレールさんの記事)
    > ということで、私のアイディアなんですが。
    > 【猫士種族】
    > 森国はトールキンのエルフでもありケルトの文化もあるということで、それにちなんだ猫系の空想動物にするのがいいんじゃないかなと。
    > ケルトのであれば、ケット・シーがそうですね。
    > http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%BC
    >
    > 変化の術というか変身の術で二足歩行できるようになる、は一緒ですが、
    > 上図な人は人になるけど普通は獣人化、がいいなぁ・・・とか。
    > 別ゲーであれですが、(バンナム系だしリンクぐらいいいよね!)
    > http://www.solarobo.channel.or.jp/chara/chara_02.html
    > 獣人形態はこれぐらいのモフモフ感を希望……!
    >
    だがしかし、変化するならしっかりきっぱりさせたいぼくであった・・・。
    (がっつり化けられる代わりに時間短い系
    #真面目な話をすると今回のイベントは根源力周りの他に、猫士を猫士として確立させ、人と完全に分けるものと考えているから、間を取るようなことはあんまりいやんな感じ。

    > ステータスの志向・・・はどうしますかねぇ。
    > 弓兵?
    素直に竜猫系でいいんじゃないかなー。
    >
    > 【高高位人】
    > ウィークポイントとして、鷹臣さんの「一人で絶技が使えない」はナイスアイディアだと思います。
    > それでいて国家絶技は持ってないので、誰も絶技は使えない理論。
    > (TLO=絶技なので、理論上はTLO種族化や精霊手使いの医師とかも防げるはず。)
    >
    > ただし、魔法=絶技といわれて
    > *るしにゃんエルフ(仮)の行為制限 =,,,10人以上でないと詠唱戦、魔法に類するものは使えない
    > とか解釈されてしまうと編成が難しくので、ここは要確認・調整点ですね。
    >絶技はAR0という確固とした面があるから、さっさと「詠唱に必ず3AR消費する」とか付け加えたらその辺回避できないかな。
    >
    > もう一つの問題は猫妖精問題だと思います。
    > 一番着用率が多い弓兵が猫妖精2+弓兵+世界忍者なので、
    > このままだと設定国民の弓兵の形質問題は残り続けるかもしれないです。
    > (EV176で残念な結果になったのはこれのせいかも……と。)
    > この点をどう解決するかは考えたほうがいいかもしれません。
    > (森猫妖精を許容するエルフ? 模造のネコミミやシッポを作るおちゃめさん?)

    がんばって森の歌い手を仕上げて猫妖精+弓兵枝を切り落とそうか!(鏡見ながら
    猫妖精+弓兵も人アイドレスは高位なので、猫妖精+弓兵の枝を着れている以上、長弓兵枝に着替えることも不可能じゃないはず。
    あと、土場のQAにまねして猫士専用枝としてしていしてしまう、という方法取ったらどうだろうか(確かそんなQAあった気がする

    >
    > その上で、どうやって特徴づけるかなんですが、こんなのはどうでしょう。
    > 1.一人では絶技を使わない。
    >  →これに+αで、焦点具や触媒となるもの(杖、宝石など)がないと魔法を使わない。(一人で魔法を使えなくなってしまう問題へのフォロー)
    >
    > 2.マジックアイテムを作ることに長けている。
    > (過去のS43さんの事件や、アイテムショップ、薬系、弓系を基盤として。1の+αにつながる)
    >  →ただし基本的に高度なものは作らない。慎重なものづくり(小さくて高度だったり、大掛かりな装置とか。TL4、5なものへの対応)
    >  →事件はやめようよ・・・
    >
    > 3.機械は苦手で、自分から触ることはまずなく、そういうときはどうしてもトラリスとの共同作業や他国に頼らざるをえない。
    > (弱点の1つとして)
    >
    > 4.あとは耐久が低いとかは設定にしてもいいのかも?(竜猫は猫妖精が着る前提とかにすれば問題なし。)
    >  →ただ強弓に筋力or耐久を要求されると厳しい。
    >   →自分で作ったアイテムの扱いは得意とか?(強弓使用条件などへのフォロー)

    指輪物語的に、エルフは本来魔法よりは遊撃系なので逆に知識を下げてある程度耐久をあげるというのも手だと思う。
    評価的にウマーにはならないけど、知識を下げる=魔法を弱くする=(魔法系)絶技から遠のく かたち。

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