星見司処

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■166 / 3階層)  第二稿
□投稿者/ manaly 一般人(12回)-(2008/08/09(Sat) 06:39:50)
    2008/08/09(Sat) 07:29:49 編集(投稿者)

    「とりあえず」の第二稿。更に弄ります。
    (3138文字)
    ---------------------------------------------
    ○魔法弓手の誕生

    「最終目標は『弓矢で爆撃機を落とす』あるいは『弓矢で駆逐艦を撃破』です!」
    「それは何処の某塾長だ」
    「えーどっかのヤクザの元組長なじーさんじゃなくて?」
    「……共通項はハゲでジジイということでよろしいか」
    「歳の話はするなーーーー!」

    〜開発チーム、初回会議によるトンデモ発言記録。この頃はまだ冗談だった。


     この恐るべき武装の開発、そのきっかけは、まだ長弓の改良を行っていた時期に遡る。
     元々、るしにゃん王国弓兵部隊の装備には戦闘補助の為の魔術が施されていた。これは、様々な問題――森国人の種族的特徴として乏しい筋力を補う為、或いは飛距離や安定性を高める為のものである。
     これらの術は魔術構造ひとつひとつを取ってみればごく簡単な――それこそ基礎課程で学ぶ単純な構造レベルのものであり、効果それ自体もそれほど強力なものではなかった。
     にも関わらずこの構造が採用されていた最大の理由は、使用されている魔術そのものにあった。
     高位魔術は例外なく複雑な構成を伴うものである。これらは非常に繊細であり、施した後も台座(この場合は弓や矢の本体)についた些細な傷で暴発する例が少なくない。また、他の魔術によるわずかな干渉でも、重大な事故を招くことが経験として知られていた。
     身を守る為の武器で、自分や守るべき存在である仲間を傷つける事はあってはならない。
     この為、弓そのものの開発の最終段階では魔術的な安定と強度を優先した現在の案が採用され、現行まで使用され続けていたのである。

     しかし長弓兵の登場――その根本となった「土台」となる長弓そのものの根本的改良が進む事によって、これら魔術を取り巻く状況もまた変わる。
     過去の弓に施されていた魔術類のうち、施術可能な表面積(*1)の半分以上を占めていた二点――飛距離強化の問題が物理的技術面の向上で解決し、筋力の分野については新たな装備に主要的に割り振られる事で解決をみた。
     また、弓丈が伸びた事で、必然的に配置出来る面積自体も増えることとなった。
     言い換えれば「魔術が干渉し合わない程度に配置できるだけの場所が空いた」のだ。
     この事態を踏まえ、術の魔術構造そのものを見直す事で、装備のさらなる強化が出来るのではないか、という意見が開発チーム参加メンバーの間から出始めるようになった(*2)。
     当初は長弓の改良途中ということもあり、また、魔術による必要以上の増強という点から難色を示していたるしにゃん上層部だったが、最終的に長弓の再開発が成功で終了した事から、それとは別方向の、しかし弓兵部隊の更なる改良を目指すものとして、この計画にゴーサインが出されたのだった。
     ……ただし、この時提出された公式文書内において、これらの計画はあくまでも「効率的な魔術構造の構築と、弓兵の可能性を模索する」試みであったことを、ここに明記しておく。


    ○方向性の転換

    「イグドラシルの情報に因れば、我々が作ろうとしているものは『弓』です」
    「……?」
    「つまり『矢を使う』ことに拘る必要性はない。そういうことです」

    〜上層部への第三次報告会議、議事録より抜粋


     上層部の鈍重ともいえる動きとは裏腹に、実際の開発チームの動きは実に提言の提出直後から開始されていた。
     この時期の開発の方向性は提言で示した通り「魔術構成の再構築と配置の最適化による弓の威力強化」であり、それ自体は非常に順調に行われた。
     しかし、最初の射出実験で判明した思いも掛けない事実から、これら「真っ当な」方向性からの強化計画は頓挫する事となってしまった。
     問題となったのは弓ではなく、矢の方だった。
     強化速度によって発生した摩擦熱に矢が耐えられず、発火、目標地点――理論値上の数値であり、戦闘機の飛行高度である一万メートルよりもはるかに手前、高度にしておよそ1000メートルほどで焼失してしまったのである。
     以後、三度に渡って様々なアイディアによる矢の強化と、それを使用しての実験が行われた(*3)が結論としては、いずれもが失敗に終わった。
     この事が、チームに発想の転換を迫る事となる。即ち「攻撃手段としての矢を打ち出すスタイルの放棄」である。
     何度かの会議と実験が繰り返された末に、彼等はこう考えたのだ。
     ―――実弾兵器としての「燃え尽きない矢」を作る事は、少なくとも現行のるしにゃんの技術力では不可能である。
     では、燃え尽きること、それ自体を攻撃行程の一部に組み込めないだろうか?

    /*/

     開発思想と、その手順について簡単に述べれば、以下のようになる。
     まず矢それ自体は、物理的に射出可能なものとして作る。
     その中(*4)に敵への追尾指令を組み込んだ攻撃魔術を組み込み、発射後に矢が燃え尽きる、或いは何らかの外的要因――この場合は敵による妨害を想定する――によって停止、方向転換、破砕がなされた時に術が発動するよう、先に条件を与えておく。
     つまるところ、矢それ自体は攻撃魔術を運ぶ為の容器として用いられるのみであり、実際の攻撃は矢に込められている魔術(魔力?)によって行われることになる。
     また、この方式であれば、魔術などで干渉を受けた場合に「矢」それ自体は止まっても、魔術の方が発動、敵を追尾し始める為、結果的にダメージを与える事が可能となる。
     言ってみれば二段構えの攻撃であり、回避することは至難といえるだろう。事実、この新型による命中率は最も低い数値で八割以上、最高では完全命中となっている。

     絶対命中、魔法の弓矢。
     この事実と高い命中率を以て、開発チームは新たな弓兵部隊の名前をこう発表した。
     即ち「魔法弓手」と。


    ○魔法弓手の実際

     とはいえ、その能力の強大さ故にか、この新装備には欠点もまた大きい。
     最大の欠点は魔術の素質のない者には基本的に扱う事が出来ないという点にある。
     また射出の際には、弓本体だけでなく番える矢の中にまで、大量の魔力を込める必要がある。この事から素質を持たない者、或いは高物理域において、この新装備は「過剰に装飾を施された長弓」と「重く壊れやすい矢」でしかない。

     これらの欠点を踏まえ、開発チームは更なる改良を行うこととなった。
     とはいえ、要ともいえる弓と矢については改造し尽くしている。その事から選ばれたのは射撃時に弓と矢に触る手――それを多う手甲であった。
     形状から「猫の爪」と呼ばれているそれは理力使い、魔法使いたちが使用している杖の製法を参考にして作られており、見た目こそ大幅に異なるものの彼等の杖と同様に魔力を周囲から引き寄せ、力を宥める作用がある。これにより、射手に対する負担は最初期に比べ、かなり軽減出来るようになっているという。

     最後に、魔法弓手たちの中のジンクスを紹介して筆を置きたい。
     彼等の中では矢を打ち出す際、必ず片目を瞑る事が暗黙の了解として知られている。
     比較的新しい職業である筈の魔法弓手たちの中で、この不可思議な行為がいったいいつ発生したかについては未だ判っていない。
     曰く、ある者は射出の時一際輝く弓のまばゆさに目を惑わされない為、と言い、ある者は周囲のリューンに対して魔力を強引な手段で引き寄せ、世界を必要以上に掻き乱す事を詫びる為と言う。古い神の姿を模す事で力を借りているという意見や、照準を合わせる為という合理的な意見も根強い。
     わかっているのは、理由は様々ながらこのジンクスを魔法弓手の全員が何の疑問もなしに取り入れているという事実である――そこから考えれば、これは何らかの魔術的な作用によるものなのかもしれない。

    ----------------------------------------------------
    *1
     表面積自体は多くとも魔術が発動する場合には、その術構成は三次元的に展開されるものとなる為、実際にはそれらが干渉し合わない為の適度な余白が必要となる。
    *2
     これが実際に提言として、上層部に提出されたのはその二ヶ月後。最終的に受け入れられたのは更にその半年後のこととなる。
    *3
     既に計画それ自体が変更している為、詳しい関係資料は既に存在していないが、主に(1)素材強化(2)付与魔術による空気抵抗削減などが試みられたとされる。非公式ながら到達高度は7000メートルとされる。
    *4
     強度と安定性の問題から、これらの魔術は鏃部分に封印されている。
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