星見司処

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■325 / 1階層)  1005GW
□投稿者/ クレール 一般人(1回)-(2010/05/04(Tue) 16:31:15)
    2010/05/26(Wed) 14:30:31 編集(投稿者)

    大統領府への提出記事

    ○名前:
    01-00010-01:クレール@るしにゃん王国

    ○依頼の種類:
    4.その他 (提案・相談)

    ○関連する対象:大統領府,るしにゃん王国

    ○内容:
    http://blog.tendice.jp/200912/article_5.html
    こちらにて貸し付けていただきました共和国大統領府財務支援金の、返済の一部といたしまして、
    T15におけるるしにゃん王国のアイディア/貢献度の報告をさせていただきたく思います。
    T15はナンバリングイベントの全てが戦闘イベントであったため、主として戦闘イベントの戦果の報告となります。

    1.戦闘イベントにおける貢献度
    1−1.敵部隊撃破数で見る貢献度
    まずは分かりやすいものから、るしにゃん王国が戦闘に参加したイベントにおいてどれだけ敵部隊を撃破できたかを報告いたします。

    ○参加戦闘イベント別内訳
    EV151 軍神の出戻り:http://gamechaki.kotonet.com/kohya/log_s/151_naniwa_s.html
    敵総部隊数:120
    ・両翼を攻撃:3
     −るしにゃん撃破数:1
    ・敵AR8時点での攻撃:10
     −るしにゃん撃破数:4
    合計:13 うちるしにゃん撃破数5

    EV152 アシタ再デビュー:http://gamechaki.kotonet.com/kohya/log_s/152_asita_s.html
    敵総部隊数:480(爆撃後はそのうち約240と交戦。空戦800は除く)
    ・爆撃機による爆弾投下:100?(撃破数に入るかは不明)
    ・爆撃後の追撃:帝國36,共和国35
     −るしにゃん撃破数:11
    ・2回目の攻撃:帝國63,共和国29
     −るしにゃん撃破数:14
    合計:163+100(帝國99,共和国64,爆撃100)うちるしにゃん撃破数25

    #またEV152開始前にr:にて別途戦闘を行っており、具体数は不明ですが矢弾が尽きるまで敵を撃滅しております。

    EV153 包囲撃滅戦:http://gamechaki.kotonet.com/kohya/log_s/153_r_s.html
    敵総部隊数:400超
    ・塔での戦闘:4
    ・ACEの戦闘:8
    ・撤退部隊への追撃:84
     −るしにゃん撃破数:20
    合計:112 うちるしにゃん撃破数20

    EV154 FEGの戦い:http://gamechaki.kotonet.com/kohya/log_s/154_feg_s.html
    敵総部隊数:約400
    ・陣地の包囲殲滅:100
    ・要塞戦:250
    ・歩兵戦:41
     −るしにゃん撃破数:9
    合計391 うちるしにゃん撃破数9

    EV155〜158については、戦闘に参加しておりませんので割愛させていただきます。

    ○4イベント合計(EV152の帝國、空戦ぶん除く)
    共和国軍総撃破数:580
    歩兵部隊外要因による撃破数:350
    歩兵部隊の戦闘による撃破数:230
    うちるしにゃん藩国部隊による撃破数:59
    #総撃破数に対して10.1%,歩兵部隊による撃破数に対して25.6%の割合

    以上、たびたび分隊を見送っておりましたが、それでも参加した戦闘イベント4つの中で多くの戦果をあげております。
    (4イベント全体で見て1/10、歩兵戦闘に絞ると1/4の戦果を出しております。)

    1−2.るしにゃん王国での戦闘における緋乃江戌人の貢献
    「EV152アシタ再デビュー」にて、るしにゃん王国の緋乃江戌人が戦場指揮官の一人として同席いたしました。
    その際に、現地情報の供出やアイディア出しなどで貢献しているのではないかと思います。
    (各種情報の確認や爆弾投下時の爆風防御方法のアイディア)
    参考ログ:http://gamechaki.kotonet.com/kohya/log_s/152_asita_s.html

    2.アイテムショップからのよけ藩国担保の供出
    るしにゃん王国に存在する組織の1つであるアイテムショップが、当座の資金100億をもってT14に滅亡の危機にあった海法よけ藩国の債務保証500億の1/5を保証いたしました。
    これは他組織の担保と同様にT15が終了するまでの間守られ、よけ藩国の建て直しの一助となっているかと思われます。


    以上をT15におけるるしにゃん王国のアイディア/貢献として報告させていただきます。
    また今回は報告に含めておりませんが、国としてアクションしたことではなくとも、るしにゃん王国が存在したことでできたことなどもあるかと思います。
    それも含め、これらの貢献は、共和国大統領府財務支援によりT15以降の藩国存続を助けていただいたために出来たことです。
    この場を借りて改めて支援いただけましたことに御礼申し上げます。ありがとうございます。

    /*/

    《森の神》と《豊穣の大地》の同時取得は設定的に良い影響を与えられそうでしょうか?

    かねてより気になっていたことがございまして、それについて質問・確認させていただきたく思います。
    国内のことに関わり、情報に費用がかかった場合は01-00010-01:クレールよりお支払いいたしますので、宜しくお願いいたします。

    Q1:るしにゃん王国の森林資源はその採取が産業として成立するほど貴重視され、天然の食材は高級品と見られる節があります。
    ですが、市場フェイズでるしにゃん王国が《食料生産地》より得たリソースの食料を売却しても高級品といわれてもぴんとこない程度の稼ぎにしかなりません(現に、T15市場フェイズ2回目は同量の燃料を購入しての赤字でした)。
    また、リソースは函ゲームなどでは変換して初めてゲーム内で利用することができるものとなるという側面があります。
    つまり、リソースとして保有する食料〜生物資源までのx万tというデータはあくまで何かを基準にしたその種別における絶対的な価値の表示でしかないということなのでしょうか?
    #たとえば、ノーマルクオリティの食料生産地は食料15万tを生産しますが、これはいろいろなものを合計15万tぶん、ではなく、お米(仮)の15万t分と同価値の何か(果物、野菜、たんぱく質などなどを合計して)を生産しているということなのか、と思いました。

    Q2:基本人アイドレスのリソース変換能力は、設定国民も多く着用することからシミュレータ内でも意味あるものとして表現・反映されているのでは、と思います。
    そうである場合、食料→生物資源,資源→燃料,生物資源→食料 の変換能力は、具体的に何をしているのか教えていただけますか?

    Q3:以前、豊饒の大地の取得について、SHQの継承などをして効果が向上すると爆発の可能性も高くなる、と伺いました。
    http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4006
    現在のるしにゃん王国で豊饒の大地を取得した場合SHQの継承は確定しているのですが、国土の多くを覆う共和国に残る自然の大森林こそが豊饒=湿潤で沢山の実りがあるものである、とすることでSHQ継承込みから来る爆発を避けられそうでしょうか?

    /*/

    イグドラシル取得も視野に入れた、《森の神(イベント)》に関する質疑となります。

    Q1:《森の神(イベント)》は、そのまま、森の神様をお迎えするイベントという解釈で間違いありませんか?

    Q2:森の神様とは、どのような方なのか概要を教えていただけますでしょうか?
    #Aマホサプリの「神々の宴」の紹介になく、またレムーリアの信仰などにも無かったので、分かりうる範囲で教えていただければと存じます。

    Q3:現在作成中の《高貴なる森の歌い手》が、設定的に森への信仰を示

    Q4:

    Q5:
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