| T20 ・ACE奪還作戦成功、うれしい。 ・クロアク勢力に対する治安維持判定で、要求値と同等の評価を出したため引き分け(ルール処理)で治安維持施設が破壊される。戦闘は要求値+1以上で出しましょう。 ・根喰龍討伐などで出撃あり。 ・国内アイドレス作成は、立国ゲーム段階のもので補ってる部分が多い。
T21 ・予言をもらう。 苦しみは届かぬが共に和すために兵は走ることになるだろう。 エルフガンナーや魔法弓手が見える。 馬車の要塞が作られ、虎栗鼠兵が作られうる。 ・個人的には作成期間が低速だったので後手後手になってる。 ・敵の呪いにより太陽光が遮られ、森や生物が滅びかける。この後共和国全体の問題となるアースイーターの元となるもの? ・低物理戦闘で出せるところに弓兵を出兵。それ以外の対処では、ドルイドによる対人能力の活用があった。 ・輸送ルールにより乗り物がないと他国への移動が厳しいため、歩兵の装備に乗り物を必須とするか、輸送枠用の編成も必要かも知れない。 ・生活ゲームに外れてしょんぼりする。
T22 ・なんか摂政になる。多分効果はほぼない。 ・魔法と経済とアースイーターで共和国で複合大爆発が起きる。るしにゃんでは魔法系の開発登録が滞っていたため問題となるものは出なかったが、森国国家なので森国木問題など起きる。 ・森の神を祀る神殿建立。これにより国内の魔法抵抗力が高まり&盟約魔法の施行で上記の内経済以外を対応した。結果一度禿山となるが、共和国全体で行った自然回復運動により時間経過と共に自然が回復し始める。ネコリス。 ・上記問題により、共和国全体でT22登録期間による新規登録が不可能に&盟約魔法への移行で割と手一杯だった。ちょこちょこ見落としもあったのでチェックと全体把握の必要性。
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