| 2010/05/11(Tue) 01:07:01 編集(投稿者) 2010/05/11(Tue) 00:40:57 編集(投稿者) 2010/05/09(Sun) 23:57:51 編集(投稿者)
施政方針表明フェイズ 聯合フェイズ 生産・支払いフェイズ 物資輸送フェイズ 部隊編成フェイズ ナンバリングイベント 市場フェイズ 整備フェイズ 人員移動フェイズ
設定国民の着用アイドレスについて
<>の回答をもとに、着用アイドレスについて質問させていただきます。
Q1:国内のアイドレス着用率が<弓兵>と同様に<賢者>の着用率がすごく多いとのことですが、これはどのようなことが主たる理由かはわかりますでしょうか? #弓兵は戌人さんの影響によるものと思いますが・・・。
Q3:プレイヤーの着用する職業4もシミュレータに影響を与えるようですが、設定国民も職業4を着用しているのでしょうか?
Q4:公的な職業4(吏族、護民官など)に対し全国的にプロモーションを行った場合、設定国民にはどのような影響を与えられますか? (そもそもプラスになるのかどうか、仕事効率が向上しそうか、など)
Q5:
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マイルが稼げる状況になるかは分かりませんが、将来的な個人アイドレスの取得と、国内への影響を考えるにあたり、いくつか質問をさせていただきます。
Q1:以前も相談していました戦術面の強化について、戦術教本を使った勉強や、ACEとの勉強会を考えています。 戦術教本の取り扱いには注意が必要と言われてますが、味方のACEで戦術に長けそうな方(たとえばPL&PCの知り合い関連でいえばコゼットさんやベリサリウスさん、アイテム的にいえば善行さんなど)との勉強会に戦術教本を持ち込んで参考書とするのも避けたほうがいいでしょうか?
Q2:<法の執行者の紋章>の派生にある<法魔法使い>は、どういう意味で「法」の名を冠するのでしょうか? #白魔法使いのように周囲によい影響を与えられる存在であれば、取得を考えています(できるのなら猫士向け用の取得も)
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各種アイドレス活動の、シミュレータに与える影響の強弱について質問させていただきます。 よろしくお願いいたします。
Q1:吏族などの職業4について、出仕して作業を行うことで国内によい影響が与えられる、という話がありました。 一方で、r:によってシミュレータ内で吏族業務を行うことでも、国内に影響を与えられると思います。 シミュレータ内で該当業務を行うr:(10マイル消費)と実際に5時間出仕して業務を行う(給与10マイル)のとでは、どちらのほうがより影響が強いでしょうか? (単純に数字で出せるのであれば比率も教えていただければと思います)
(Q1の質疑背景として、時間がない、時間があっても仕事や募集がないor分からないため参加できないなどの理由から実際に出仕して業務を行えない状況を想定しており、 r:の結果として敵対勢力の介入や設定国民の汚職を避けたり、国内の処理能力の強化による効率化のほか、設定国民との関係改善などができると考えています。 該当するジャンルの行動が得意なACEや、こちらで志向を制御できるPLACEがいることでも解決するとは思いますが、 出仕もできずACEもない場合には、r:くらいしか思いつきません。 それに、ACEを枠などで召還しても最長3ヶ月でいなくなってしまう=3ヶ月ごとに40マイル程度の維持費と貴重な1時間の生活ゲーム枠が必要になるということもあります。 マイル比率はACE召還のほうが圧倒的ですが、生活ゲーム枠に参加できない場合や、他に会いたいACEがいた場合はなかなかACE取得に踏み切れないのではないかと。)
Q2:r:で非戦闘系の行動を行う際のアイドレスの評価提出は、評価を出さないときよりもr:の行動を最適化したり、あるいは結果を向上させる効果を持ちますか? (事務作業を行ったり、交渉ごとをする際など)
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i言語による情報隠蔽の有力性について
Q1:
Q2:
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