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■No539に返信(クレールさんの記事) > EV179-1 最後の戦いの前(整備フェイズ) > http://blog.tendice.jp/201112/article_1.html > > 締め切りは12月5日23時です。 > 整備対象がない国・騎士団も、『■整備対象になる機材』までを記入して、必ずその旨の申告をお願いします。 > > /*/ > > お世話になっております。るしにゃん王国です。 > 整備フェイズの申告を以下の通りに提出いたします。 > > ■藩国情報 > 01:るしにゃん王国 > 保有兵器表URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/2/weapons > > ■整備対象になる機材 > 藩国で使用した機材:整備しない > ターン17編成表:http://gamechaki.kotonet.com/organization/org_t17-3.txt > 備考:藩国編成中に整備対象となる機材がありません。 > > 以上、よろしくお願いいたします。
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■428
/ inTopicNo.41)
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□投稿者/ クレール
付き人(85回)-(2011/04/30(Sat) 20:53:46)
2011/07/22(Fri) 15:16:38 編集(投稿者)
172結果リスト
人
るしにゃん王国:3万以下即死,魔力付与+4 汚染種
体格2,筋力2,耐久力3,外見4,敏捷3,器用7,感覚2,知識3,幸運−5
鍋の国:全能力+1,着用制限25001
体格2,筋力2,耐久力4,外見2,敏捷0,器用3,感覚3,知識3,幸運4
海法よけ藩国:4ARの移動を3AR消費に。
体格4,筋力4,耐久力4,外見4,敏捷2,器用3,感覚3,知識4,幸運1
玄霧藩国:着用制限200001 汚染種
体格9,筋力9,耐久力3,外見9,敏捷4,器用3,感覚5,知識4,幸運6
よんた藩国:とくになし
体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1
後ほねっこ男爵領:魔力の影響を受けない,着用制限25001
体格2,筋力2,耐久力7,外見2,敏捷1,器用2,感覚1,知識1,幸運4
詩歌藩国:芸術+8
体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷2,器用3,感覚3,知識4,幸運1
猫・犬
るしにゃん王国:パートナー+3,200000,汚染種
体格4,筋力4,耐久力4,外見0,敏捷3,器用5,感覚4,知識3,幸運4
鍋の国:外見+6,140000
体格2,筋力2,耐久力0,外見2,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運0
海法よけ藩国:治安維持+1,160000,汚染種
体格4,筋力4,耐久力7,外見3,敏捷4,器用4,感覚3,知識4,幸運0
世界忍者国:忍者系着用時+4,110000
体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運6
世界忍者国:忍者系着用時+4,110000
体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運8
玄霧藩国:編成時に魔力消費,150000
体格3,筋力4,耐久力4,外見4,敏捷3,器用3,感覚4,知識3,幸運4
土場藩国:人間に協力しない,編成参加しない,200000 汚染種
体格10,筋力8,耐久力9,外見0,敏捷6,器用4,感覚3,知識2,幸運0
よんた藩国:施設配置時全能力+1,100000
体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3
後ほねっこ男爵領:犬系着用時全能力+4,140000
体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3
ナニワアームズ商藩国:とくになし,200000
体格3,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷4,器用2,感覚2,知識2,幸運1
詩歌藩国:戦闘可能職業時全能力+4,200000
体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運2
新興
土場藩国:かれんちゃん,食糧ではなく燃料消費 汚染種
体格9,筋力9,耐久力9,外見7,敏捷9,器用5,感覚4,知識6,幸運5
ナニワアームズ商藩国:怪獣,職業着用不可,全距離戦闘+6,防御+20
体格23,筋力19,耐久力12,外見2,敏捷12,器用18,感覚12,知識3,幸運4
引用返信
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■427
/ inTopicNo.42)
政策:弓術大会と強弓開発(完了)
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□投稿者/ クレール
付き人(84回)-(2011/04/23(Sat) 08:58:07)
2011/05/04(Wed) 23:58:28 編集(投稿者)
2011/04/23(Sat) 08:58:44 編集(投稿者)
・弓術大会の定例開催のお知らせ
過去に開催された弓術大会について、参加者の多くが好成績となり、試合となりませんでした。
そのため長らく考えておりましたが、より高等技術を追求するレギュレーションを追加して、継続的に大会を開いていこうと思います。
追加するレギュレーションは次のとおりです。
・的の縮小化 (点数制の導入)
より精密な狙いを必要とする
・魔法による的の動体化
・強弓開発に関わるお知らせ
現在、弓兵の能力向上のため、長弓を強化した強弓と未だ試作段階の魔法弓具の開発を進めており、
そのうち、強弓は魔法の強化ではなく、物質的な能力を最適化させたものをめざしたいと思っています。
そこで、強弓を構成する様々なものについて、他国の技術を参考に検討を重ねて大枠を作る計画を立てました。
弓身や矢竹、導入する魔法技術は国内のものですが、
主たる矢の鏃は神聖巫連盟の高度な鍛冶・研磨技術を導入し、
弓の弦はナニワアームズの多様な素材を生み出せる繊維技術より多様な繊維から最適な性質を研究していきたいと思います。
他国の技術支援を受けるとはいえ、完成品は王国の弓としての形質は保持させて、そのようにはならないと思いますが機械技術を廃し、
低物理域での存在や、輸入・国内生産に問題があるものは国内素材で近似値を再現して完成させる予定です。
弓はいまやるしにゃん王国を象徴するものの1つとなっています。ぜひともよい物を完成させましょう。
>Q1:8/22に政策提出した弓術大会の様子・結果はどうでしたか?
みんないい成績で、試合になってない。的を小さくするとかしないといけないだろう。
/*/
・遺体回収・弔い・返還の実施
・植物園の研究利用
・ワルプルギスの祭り
引用返信
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■426
/ inTopicNo.43)
質疑:主にトラリスの動員について3+α
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□投稿者/ クレール
付き人(83回)-(2011/04/18(Mon) 00:11:32)
2011/05/05(Thu) 00:53:35 編集(投稿者)
2011/05/05(Thu) 00:29:12 編集(投稿者)
主に、トラリスとの編成について、トラリスが融合した機体に設定的に搭乗した際の処理について、
引き続き質問させていただきます。よろしくお願いいたします。
Q1:ARの算出について、部隊全体のARと設定的に搭乗している人員のARの扱いはどうなりますか?
Q2:設定的に搭乗している人員の消費は普通に歩兵として扱いますが、常時搭乗宣言による消費リソースの低減はできる認識でよいですか?
Q3:設定的に搭乗している人員の可能行為として、賢者などの特殊を使った助言行為によって部隊の評価を引き上げることはできますか?
Q4:AR・消費計算を考える上で、I=Dに設定的に搭乗している状態は兵員輸送車に乗り込んで輸送される状態と同じに考えて大丈夫ですか?
(Q1〜3と重複するかもしれませんが、イメージがつきにくかったので確認させてください。)
Q5:話は変わりますが、るしにゃん王国の藩国編成についての質問です。T17の編成にあたり、活動凍結することで話が進んでいる緋乃江戌人(PL名イヌヒト)さんは、編成に参加可能ですか?
/*/
とりまとめの方へ。
ARや燃料消費の形が気になり、また設定的な搭乗中に行えることについて閃いたことがあるため、質問させていただきました。
Q1については、ある程度リスト化して出していただいて構いません。(部隊と設定的搭乗者は別、設定的搭乗者にARはない、部隊(機体)と設定的搭乗者のうち低いほうにあわせる、など。)
御忙しい中恐縮ですがよろしくお願いします。
引用返信
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■425
/ inTopicNo.44)
政策:春分の宴のお知らせ
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□投稿者/ クレール
付き人(82回)-(2011/03/21(Mon) 22:58:43)
まずは、先日の鍋の国における戦いに参加された弓兵の皆さん、そしてそれを支えた方々に感謝と労いの思いを申し上げます。
私達が動けないなか、子どもを守り、世界を守るために森妖精として自ら立ち上がったことに、感動を禁じえません。
せめてもの感謝と労いの気持ちとして、また三寒四温のなか森に春が訪れる祝福として、春分の宴を開催したいと思います。
これからは次第に暖かくなり、ナニワアームズに住まいを持つ蛇神の目覚めをはじめとした多くの生き物が目覚め、植物が繁茂していくことと思います。
本格的な戦の季節が訪れる前に、春から始まる森の1年が平和に繁栄する1年となることを、宴を行うことで祈りに代えたいと思います。
どうぞ、皆さんの多くの参加をお待ちしております。
引用返信
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■422
/ inTopicNo.45)
質疑:国内の動物について
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□投稿者/ クレール
付き人(79回)-(2011/03/02(Wed) 00:00:17)
2011/04/17(Sun) 22:20:41 編集(投稿者)
王国内にいる生き物についての質問などになります。
費用がかかる場合は01-00010-01:クレールより支払います。よろしくお願いいたします。
Q1:トラリス・ネコリス以外にるしにゃんの森で見かける動物は主にどのようなものがいますか?
Q2:現在、ネコリスの系譜達はるしにゃんの森にどれくらい住み着いてますか?
トラリス:
ネコリス:
メガデウスネコリス:
以前テルさんがみつけたとても大きいネコリス:
Q3:トラリスのHQボーナス適用内容について悩んでいます。能力外の設定的な部分で(かつトラリスを束縛しないものに)適用するとして、次のようなものを考えています。
その中で、HQボーナス適用可能な、よさそうなものを教えてもらえますか?
a.トラリスへの加護としての適用
b.トラリスと森国人の関係性の強化(人の形質を侵さない範囲で)
c.その他(思いつかなかったので、何かお奨めがあれば教えていただければと思います。)
Q4:質問とは異なりますが、T17の生産フェイズにて新しく国有猫士となった2名について、次のとおり命名いたしましたので、報告させていただきます。
01-xx018-xx:くーろん
01-xx019-xx:ミュー
王国HP中の猫士名簿:
http://gamechaki.kotonet.com/cats.html
どうぞよろしくお願いいたします。
引用返信
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■420
/ inTopicNo.46)
政策:編成フェイズのお知らせ
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□投稿者/ クレール
付き人(77回)-(2011/02/22(Tue) 21:36:53)
#投稿記事から敵にカンニングされないように、念のため#で。
#T17、NWは2つの敵からの挟撃に供えねばなりません。
#そこでるしにゃん王国はこれまでの枠を超えた戦略を策定し、出せるものを総動員した部隊編成を思案しています。
#この編成において最大のポイントは、私が他国編成へおもむき、対宇宙戦の部隊を率いるという点です。
#これについて、トラリスの皆さんにお願いがあります。私と共に、他国へ趣き、共に宇宙の敵に立ち向かってはもらえないでしょうか?
#度々と助力をお願いするのは心苦しいですが、森があらされる前に、森の平和を守るため、共に立ち上がって欲しいと思います。
#そして、藩国編成は国内安全確保および低物理域下の活動を目的として弓兵を主体とする部隊編成を行おうと考えています。
#この編成は前ターンまでと余り変わらないと思われるかもしれませんが、
#敵はかつてのクーリンガンと同じかそれ以上に非人道的手法をとるため、即時対応性のある歩兵編成の重要はとても高まっています。
#また、レムーリアへの遠征も考えられるため、低物理域対応という点でもこれまでどおりの藩国編成を維持することが大事なのです。
#以上が編成方針のお知らせです。この逆境を乗り越えるべく、皆の力を集め、努力していきましょう。
引用返信
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■419
/ inTopicNo.47)
質疑:HQ適用申請
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□投稿者/ クレール
付き人(76回)-(2011/02/22(Tue) 13:41:55)
2011/05/26(Thu) 12:27:18 編集(投稿者)
お世話になっております。
るしにゃん王国のHQ適用+継承申請の報告に参りました。よろしくお願いいたします。
○弓兵のHQ適用申請およびその継承申請
01:るしにゃん王国
・高位森国人+猫妖精2+弓兵+世界忍者
・判定結果:HQ
・取得日:2011/05/25
・HQ根拠:
http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4233
・提出ページ:
http://gamechaki.kotonet.com/ygid/ygid27.html
・藩国イグドラシル:
http://gamechaki.kotonet.com/yg.html
・適応内容:感覚+1
01:るしにゃん王国
・高位森国人+長弓兵+弓兵+世界忍者:継承第一世代
・継承元アイドレス:高位森国人+猫妖精2+弓兵+世界忍者
・継承元アイドレスページ:
http://gamechaki.kotonet.com/ygid/ygid27.html
・継承元HQ根拠:
http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4233
・藩国イグドラシル:
http://gamechaki.kotonet.com/yg.html
・継承内容:感覚+1
01:るしにゃん王国
・高位森国人+長弓兵+弓兵+魔法弓手:継承第二世代
・継承元アイドレス:高位森国人+猫妖精2+弓兵+世界忍者
・継承元アイドレスページ:
http://gamechaki.kotonet.com/ygid/ygid27.html
・継承元HQ根拠:
http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4233
・藩国イグドラシル:
http://gamechaki.kotonet.com/yg.html
・継承内容:感覚+1
○陸軍兵站システムのHQ継承申請
01:るしにゃん王国
・陸軍兵站システム(技術):継承第二世代
・継承元アイドレス:食糧生産地(施設)
・継承元アイドレスページ:
http://gamechaki.kotonet.com/ygid/ygid05.html
・継承SHQ根拠:
http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=821
・藩国イグドラシル:
http://gamechaki.kotonet.com/yg.html
・継承内容:食糧消費をさらに40%削減。(0.75*0.60=0.45)
○トラリスのHQ適用申請
01:るしにゃん王国
・蘇る咆哮“トラリス”(NPC)
・判定結果:HQ
・取得日:2009/02/09
・HQ根拠:
http://blog.tendice.jp/200902/article_13.html
・提出ページ:
http://gamechaki.kotonet.com/ygid/ygid39.html
・藩国イグドラシル:
http://gamechaki.kotonet.com/yg.html
・適応内容:
引用返信
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■418
/ inTopicNo.48)
質疑:設定施設の利用について
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□投稿者/ クレール
付き人(75回)-(2011/02/22(Tue) 11:54:40)
藩国地図上(設定上)存在する施設である植物園について、積極的な利用をと思って質問させていただきます。
Q1:まず、現在の植物園はどのように利用されているか教えてください。
Q2:植物園について、素材研究のために他国から持ち帰ったものと自国のものを集めて保存し、また限定的に栽培する場所にして、現実にあるような研究と観光を両立させる施設にしたいと考えています。
また既に思っているとおりの運用がされているのなら、それをさらに改良していきたいところです。
これについて、国民の意見やアイディアを聞かせてもらえますか?
Q3:Q2の構想に問題がなければ、L:化するほどの余裕はありませんが、必要に応じて施設の補強をしたいと考えています。研究設備・観光資源の強化のためもありますが、特に外国産植物の種を森に拡散させないようにするためです。
これについて、次のアクションを考えたのですが、どれがよいでしょうか・・?
a.自国のみで補強政策を実施する
b.建築産業のFEGに協力をお願いする
c.建築産業の神聖巫連盟に協力をお願いする
d.ASEAにお願いする(ASEAを通すことでFEG,神聖の両方の支援を受けられると考えました。)
Q4:Q3でお答えいただいたアクションを実施するにあたり、リソースはどれくらい必要になりますか?
引用返信
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■417
/ inTopicNo.49)
質疑:王国の様子について
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□投稿者/ クレール
付き人(74回)-(2011/02/21(Mon) 00:34:26)
2011/02/22(Tue) 11:21:32 編集(投稿者)
るしにゃん王国の様子について
現在のるしにゃん王国の全体的な状況についての質問となります。
費用がかかる場合は01-00010-01:クレールより御支払いしますので、よろしくお願いいたします。
Q1:現在の王国のゲートの状態はどうなっていますか?
(安定度や規模、特筆するべきこと、変化など)
Q2:るしにゃん王国の今のテックレベルはいくつですか?
Q3:以下の王国の社会的な状況について、教えてください。
・支持率:
・食料自給率:
・居住施設の主な形態:
・浄水設備の技術とその供給率:
・光熱エネルギー源とその利用率:
Q4:私の中で、王国の森林(及びそれに連なる自然)を育むことと国民の幸福の両立を施政のテーマの一つとして考えています。
その中で、森を育むという点においては、大いなる循環の成立している現状ではプレイヤーの手を加える必要は余りなく、内政向上によって国民を増やし、それによって領地を拡大することが森国の森林の育成・拡大には一番の方法と思っています。
(一方で森を脅かさない努力もしていますが、)国民増加以外に、森を育むために手を打ったほうがいい部分はありますか?
Q5:王国保有の新聞を1つ使用します。最近のるしにゃん王国の雰囲気・ニュースを教えてください。
引用返信
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■416
/ inTopicNo.50)
質疑:トラリスの動員について2
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□投稿者/ クレール
付き人(73回)-(2011/02/20(Sun) 22:59:22)
2011/02/20(Sun) 23:25:16 編集(投稿者)
2011/02/20(Sun) 23:02:14 編集(投稿者)
トラリスとの編成について、引き続き質問させていただきます。よろしくお願いいたします。
トラリスが融合した機体に、るしにゃんのPCが設定的に搭乗できるとのことですが、その際の処理についての質問です。
Q1:トラリスが融合した機体に設定的に搭乗している場合、次のことはできますか?
・RPを始めとする設定的な行動(他部隊との通信など)
・機体の評価計算には関わらない判定への参加(同調など)
Q2:トラリスが融合した機体に設定的に搭乗しているPCの食費,燃料等の編成に関わる消費はどのように処理されますか?
Q3:トラリス&ラグドール部隊に摂政が混ざるのはよくない、とのことですが、これは次のどれが問題なのでしょうか?
a.ラグドールのARが−1されてしまうのがまずい。
b.藩国編成に他国の摂政アイドレスが編成されるのがまずい。
c.その他(詳しくお願いします)
Q4:Q3がaであるなら、トラリス&ラグドール部隊に設定的に搭乗すれば摂政を着用しても問題ないように思われます。
摂政を着用してトラリスが融合した機体に設定的に搭乗すると、トラリスが融合した機体のARは−1されますか?
Q5:過去の質疑における摂政アイドレスの着用について確認したところ
・支持率や政策通過率、国民の心証等、内政に悪影響はない
・着用についてはあまりきにしなくていい
といったものがありました。確認になりますが、
<摂政>取得の効果は「職業組み込み」までで発揮され、「組み込んだアイドレスの着用」は内政的には余り影響がないということでしょうか?
引用返信
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■415
/ inTopicNo.51)
質疑:公共事業報告
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□投稿者/ クレール
付き人(72回)-(2011/02/18(Fri) 00:11:57)
2011/02/18(Fri) 00:35:15 編集(投稿者)
公共事業:聯合一覧表・相関図の報告となります。
相談させていただいた結果をもとに考えながら聯合フェイズをまとめた聯合一覧表をもとに、帝国・共和国とで分けて聯合図を作成いたしました。
聯合一覧表:
http://gamechaki.kotonet.com/rengou/17rengou.html
相関図共和国版:
http://gamechaki.kotonet.com/rengou/17rengou-t.jpg
相関図帝国版:
http://gamechaki.kotonet.com/rengou/17rengou-t.jpg
以下、概要の報告です。
聯合の意味・目的ごとにレイヤーがあれば見やすくなるのでは、という助言を端に、
・共和国or帝国の全国と連合している藩国は接続線を省略
・複雑に聯合している藩国のグルーピング化
をルールとして作成にとりかかり、共和国側、帝国側として分けて相関図を完成させました。
意味・目的については、共和国では聯合フェイズ時に提案されている経済グループ案を起点として、国の人種(複数の場合は主要人種)ごとで見直したところおおむね同じ人種の国と全て聯合を結んでいたため、上記2点のルールを基に
・人種ごとにひとくくりにし、全て聯合されている場合はその中での接続線を省略する
ルールを導入することで西国国家内、森国国家内の聯合の簡略化化に成功しました。
帝国については帝国側の会議等が分からないので施政方針や人種などを参考にあれこれ考えてみましたが、あまり綺麗にはならなかったので未分類のまま相関図を完成させました。
(もっと複雑化するかと思いましたが、全国と聯合している国が3国あったため、そこまで酷くはなりませんでした。)
帝国と共和国とで別々に作成したのは所属陣営というレイヤーであると共に、一つに纏めるのはかなり複雑化することが考えられたためです。
以上をもって、ひとまず本事業を納品させていただきたく思います。
報酬受け取りは藩国口座に資金にてお願いいたします。
また、「意味・目的ごとにレイヤーがあれば」ということで、
新しい事業内容ですが、施政方針や経済グループ構想案を示された結果、今どのように聯合が結んであるかの図を別途作成するのはどうかと考えています。
とはいえ、大きな聯合図は完成しているので需要があるかは微妙なところですが、
意味がありそうでしたら継続事業として作成してみようかと思います。ご判断いただけますでしょうか?
引用返信
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■414
/ inTopicNo.52)
質疑:トラリスの動員について
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□投稿者/ クレール
付き人(71回)-(2011/02/14(Mon) 00:11:21)
T17の編成においてトラリスを編成に動員することについての質問となります。
よろしくお願いいたします。
Q1:現状で編成フェイズに入り、私がI=D編成のために出向したとして、トラリスがどれくらいついてきてくれるでしょうか?
(編成予定として、18・9体ついてきてくれると最大戦力が用意できます。)
Q2:Q1で「わからない」場合、相手先でのリソース・評価計算などありますので、早めに分かりたいのですが、何か分かる方法があれば教えていただけませんか?
Q3:Q1の回答、Q2の方法論から考えて少なそうで、もう少し気が向いてくれるトラリスが必要な場合、交流するr:で頑張ればいいでしょうか?
(違う方法があれば助言いただければと思います。)
Q4:部隊内の動員したトラリスを動かす際に、同調判定は必要になりますか?
(数字の目安や必要になる項目などを教えていただければと思います。)
引用返信
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■413
/ inTopicNo.53)
質疑:設定上の非常用倉庫について
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□投稿者/ クレール
付き人(70回)-(2011/02/09(Wed) 22:36:47)
インフレ対応の際に開放した、寮アイドレス内にある設定上の非常用倉庫について質問させていただきます。
費用がかかる場合は01-00010-01:クレールより支払いますので、よろしくお願いします。
Q1:実際に利用された結果、非常用倉庫の存在・価値について、評価はどのようなものがあったのでしょうか?
Q2:非常用倉庫の開放は食料20万tの炊き出しと比較してどれくらいの効果がありましたか?
Q3:このたび開放して中の物資を放出した非常用倉庫ですが、再度物資を備蓄して次のときまで封印しておくには何のアクションが必要ですか?
Q4:今回の非常用倉庫のように、今後も施設アイドレス内に設定上非常用設備を内包させておくのは有効でしょうか?
Q5:非常用倉庫以外に国に置いたほうがいいものはありますか? 芝村さんからあればお勧めを、また国民から意見があれば教えていただけますか?
(現在のところ保育園にシェルターを置こうかと考えています。)
引用返信
削除キー/
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■412
/ inTopicNo.54)
質疑:国内状況などについて
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□投稿者/ クレール
付き人(69回)-(2011/02/07(Mon) 08:47:00)
2011/02/13(Sun) 22:50:03 編集(投稿者)
国内状況についての質問となります。よろしくお願いいたします。
Q1:国境に遺体がちらほら見られるということで、彼らを回収し、自国で弔うか問題なければ身元が分かる範囲で国許にお返ししたいと思います。
政策実行にあたり費用はどれくらいかかりそうでしょうか?
Q2:国境にあった遺体はやはり国境警備の強化によるものだったのでしょうか・・・?
Q3:主要産業の林業の中でも主な活動が「自然回復」であることがよくわからないのですが、
各種産業の素材を森から採取しており、それによって破壊してしまった分の自然を自分達の手で回復しているということですか?
Q4:食料の増産について、現在農業の進行および技術強化を図っていますが、湖での漁業を振興することは労働資源の問題なく有効でしょうか?
最後に質疑とは異なりますが、報告となります。
8月末に提出しておりました<商売繁盛>と<掘り出し物発見>の取得申請につきまして、現状を鑑みて、最低T17中は取得不可能であると考え、先日削除させていただきました。
保全をお願いしていた開示ではないために営業再開時に開いたとしても思うほどの効果にならないかもしれない可能性、および不意の開示でマイル口座がマイナスになるリスクを思ってのことです。
何回かの開示ラッシュの際に、あえて開示を避けてくださっていたように思えましたので、
今回質疑の代わりに、開示申請削除報告に併せて、気にかけてくださっていたことにお礼申し上げます。ありがとうございました。
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■411
/ inTopicNo.55)
質疑:通貨切り上げについて
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□投稿者/ クレール
付き人(68回)-(2011/02/06(Sun) 18:32:31)
2011/02/14(Mon) 23:53:01 編集(投稿者)
2011/02/06(Sun) 18:37:02 編集(投稿者)
共和国通貨の切り上げに伴い、いくつかの資金の反映について確認させてください。
Q1:大統領府支援金154億について、1/10000の切り上げをうけると借金額が0億になってしまいますが、どのように対応するべきでしょうか?
a.通貨切り上げによって0億になってしまうため、返済の義務がなくなる。
b.通貨切り上げによって0億になるが、小数点以下を切り上げた1億を払う。
c.通貨切り上げの範囲には含めない。154億返済しないとだめ。
d.その他(詳しくご指示をお願いします。)
Q2:生産フェイズの際に帝國慈愛教会より15億の支援金を受け取ることになっています。
これは、にゃんにゃん払いであったということで切り上げの対象に含まれますか?
Q3:神聖巫連盟との交易などで、国内にはわんわん通貨がある程度流通しているかと思うのですが、財務表にはそれらの影響はありますか?
Q4:現在休業中につき凍結しているアイテムショップの口座には宰相府に上納しなかった、給与受け取り分の資金(237億)がありますが、これはどのようにすればよいでしょうか?
a.一律で全額切り上げ
b.帝國と共和国とで得た利益をわけ、共和国ぶんの利益のみ切り上げる
c.何もしなくてよい
d.その他(詳しくご指示お願いいたします。)
Q5:Q4に倣う形となりますが、本部がるしにゃん王国内にあるISSの資金口座(79億)はどうなるのでしょうか?
a.一律で全額切り上げ
b.帝國と共和国とで受け取った額をわけ、共和国ぶんの利益のみ切り上げる
c.何もしなくてよい
d.その他(詳しくご指示お願いいたします。)
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■410
/ inTopicNo.56)
質疑:インフレ対策について3
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□投稿者/ クレール
付き人(67回)-(2011/02/06(Sun) 17:39:56)
引き続き、インフレ対応とるしにゃん王国の影響について質疑させていただきます。
収束に入っていると思いますが、念のため緊急タグをつけさせていただいています。御忙しい中恐縮ですがよろしくお願いいたします。
Q1:非常用倉庫の解放と、国境にいるであろう物資不足の方への支援対応の政策を提出させていただきましたが、その後の国内の様子、および国境の動きはどうですか?
Q2:Q1の政策にて、医療物資が不足する場合には政府より支援を出す旨を告知いたしました。
要求があったのであれば医療物資として生物資源の消費を金庫番に申請しようと思います。いくらほどかかりますでしょうか?
(今は食料はもう殆どないですが、生物資源であれば10〜20万tまでは問題なく出すことができます。)
Q3:通貨切り上げからそれなりに時間も流れておりそろそろインフレ問題も終わるかと思いますが、現在るしにゃん王国で緊急で対応を要する案件はありますか?
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■409
/ inTopicNo.57)
質疑:インフレ対策について2
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□投稿者/ クレール
付き人(66回)-(2011/02/06(Sun) 15:22:35)
2011/02/06(Sun) 17:43:22 編集(投稿者)
引き続き、インフレ対応とるしにゃん王国の影響について質疑させていただきます。
ひきつづき緊急タグをつけさせていただきます。よろしくお願いいたします。
Q1:炊き出しと国境警備強化の政策を提出させていただきましたが、その後の国内の様子、および国境の動きはどうですか?
Q2:現在、炊き出しには20万tの食料を使用しておりますが、他国から人が流入すればすぐに足りなくなるかと思います。
そこで、次の手段を思いついたのですが、有効ですか?
a.T16終了頃に完成させた寮(のうち、猫士寮)に設定上存在する非常用倉庫の解放
b.生産フェイズにて提出しているが、まだ文殊未反映の生産食料を使用
c.(その他公務員への給与向けなどで必要なリソースがあればご指摘ください。)
Q3:Q2のaが問題なく使えるようなら、倉庫を解放したいと思います。
質疑上でアクションをお願いする、政策の提出、r:のどの方法が必要ですか?
質疑上でアクションをお願いするだけでよければ、この場で解放をお願いいたします。
Q4:通貨の切り上げなどの経済的な対策が実施され効果が現れるまでの間、物々交換の取引形態を奨励することでインフレの影響を抑えられますか?
Q5:Q4が有効である場合、共和国の他国との交易にも物々交換で物資を広めていくことで混乱を抑制できますか?
(今後の経済対応に問題があるのであれば実行を見合わせますが・・・。)
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■408
/ inTopicNo.58)
質疑:インフレ対策について
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□投稿者/ クレール
付き人(65回)-(2011/02/06(Sun) 15:22:10)
2011/02/06(Sun) 17:43:37 編集(投稿者)
共和国で進行しているハイパーインフレと、るしにゃん王国への影響を質問させていただきます。
費用がかかる場合は01-00010-01:クレールより支払います。
問題が深刻である場合、迅速な対応をしたいと思いますので緊急タグをつけさせていただきました。
また深刻なことが確認された場合、回答を受けてのアクションに対して保全措置をお願いいたします。
質問が多い中恐縮ですが、よろしくお願いいたします。
Q1:るしにゃん王国は経済の変動には強い、というお話があり、
ファンタジー国であること、長く貨幣経済から離れていた経緯などが理由にある、と記憶しています。
今回のハイパーインフレについて、るしにゃん王国はどれくらい影響を受けそうですか?
(衣食住、産業、神聖巫連盟さんとの越境交易など・・・。)
Q2:ベビーブーム+技術不足+自然保護から、食糧不足気味であることを過去指摘されていましたが、
今回のインフレによって、炊き出しなどで生活支援をする必要がありますか?
Q3:Q2がYESの場合、必要な生活支援にかかるリソースを教えてください。
Q4:Q1が深刻でかつ、Q2がNOの場合、どのような対応が必要でしょうか?
Q5:影響が少ない場合、他国の支援を行えればと考えていますが、何かできることはありますか?
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■407
/ inTopicNo.59)
政策:インフレ対応のお知らせ2,3
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□投稿者/ クレール
付き人(64回)-(2011/02/06(Sun) 15:21:14)
また提出してからのコピペですが一応・・。
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インフレ対応のお知らせ2
■ デノミ実施と農家支援のお知らせ
大統領府の判断および藩王会議の承認結果として、デノミネーションによる1/10000の共和国の通貨単位切り上げが実施されました。
また、今回のインフレによって打撃を受けている農業を支援するため、肥料としての生物資源を供与いたします。
これはNAC支部を経由して肥料を必要とする全国の農家に提供されます。
これにより、ハイパーインフレに端を発する問題は終息に向かうと思われます。
しかし、通貨単位切り上げが浸透するまでの間、しばらく混乱が残るものと思われます。
出切るだけ早く多くの方に新しい通貨を使ってもらえるよう私達も努力をいたしますが、
国民の皆さんも共和国通貨だけでなく物々交換なども併用する円滑な取引を心がけるようお願いいたします。
まもなく部隊編成の時期に入り、すぐに戦いはやってくるようです。
次々と忙しいですが、これを抜けるまで、気を引き締めていきましょう。
/*/
インフレ対応のお知らせ3
■ 猫士寮非常用倉庫の解放
連日の告知となってしまい、煩わしく思われる方には申し訳ありません。
先日、総計20万tの食料を用いての炊き出しを実施いたしましたが、
追加物資として、猫士寮の非常用倉庫を解放し、保管されている食料・医薬品を配布いたします。
共和国が落ち着き、生活が安定するまでの間の繋ぎとして、遠慮なくご利用ください。
■ 国境警備の一部緩和と難民の順次受け入れ
国内状況が安定に向かっているであろうことから、状況を見ながら国境警備を緩和していき、
物資を求めて来る方々を、暴動を起こさない約束をしていただいたうえで、難民として受け入れはじめようと思います。
国内の食料も多いほうではないと思われるので、国内への受け入れは炊き出しの配給状況を見て受け入れの規模を調節させていただきますが、
受け入れ待ちの方との民間レベルでの物々交換による取引は奨励いたしますほか、
政府も難民のための旧通貨と新通貨の交換窓口を設置し、
極度の栄養失調・病気・負傷といった治療を要する方々は患者として受け入れたいと思います。
なお、治療に際し医療物資が不足する場合は政府より追加で支援物資を可能な限り配布いたしますので、政庁までご申告ください。
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■406
/ inTopicNo.60)
政策:インフレ対応のお知らせ
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□投稿者/ クレール
付き人(63回)-(2011/02/02(Wed) 22:35:40)
2011/02/02(Wed) 22:35:52 編集(投稿者)
炊き出しの告知
先日の告知よりお待たせいたしました。
ハイパーインフレの対応の第一といたしまして、炊き出しと国境警備の強化を行います。
調査の結果、食糧生産能力の不足は現在改善途中の課題であり、
今はまだ国民の皆さんに十分な食料が行き渡っていないことが確認されました。
それに対応するため、緊急対応として国内数箇所にて炊き出しを実施いたします。
生産フェイズの処理が終わっていないため、今は最低限の用意しかできておりませんが、
食料不足の方は遠慮なくご来訪ください。
リソース消費:食料20万t
消費根拠:
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14493
国境警備の強化
また、インフレによって各国で暴徒や難民、内乱がおきているようです。
彼らが王国に流入し、国内の混乱が拡大しないため、他国には申し訳ありませんが、一時、国境警備の強化を図ります。
今は皆が辛い時期かもしれませんが、終わらない冬はなく、いつか春は来ます。
無事春を迎えることができたら、花見の宴でも開きたいですね。それまで、皆で協力して今を過ごしましょう。
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