星見司処

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■320 / inTopicNo.1)  政策系質疑
  
□投稿者/ manaly 一般人(4回)-(2009/12/02(Wed) 02:45:52)
    あまりにも書き込めないのでヤケになりました。
引用返信 削除キー/
■321 / inTopicNo.2)  091202
□投稿者/ manaly 一般人(5回)-(2009/12/02(Wed) 02:46:51)
    2009/12/02(Wed) 02:47:06 編集(投稿者)

    お世話になっております。
    国内状況について、いくつか確認させていただきます。

    Q1:前回お伺いした質疑
    (参考:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6205)にて

    「アイシャドウの面長の男が人気を集めていた」とありましたが、この人気はどういった理由によるものでしょうか?

    A.付き合うことで何らかの利益をもたらす存在である(例:優秀な医師である、賢者のように助言をする 等)
    B.人柄が非常によい
    C.不明。特に理由はない筈だが、何故か非常に人気がある。
    D.その他(上記以外の理由があれば、お願いします)

    Q2:上記質疑Q4では
    > >Q4:挨拶に行った先で、相手側に何か変わった反応がありましたらお教えください。
     のように、相手の反応についての質問ですが、これについての回答は
    > いやな予感がした。
     と、PL側の反応のみが書かれています。これは、何故でしょうか?


    Q3:アイシャドウの人物に、PCは挨拶に行ったとみて良いのでしょうか?

    Q4:Q3がイエスで、かつこの人物が他国で見られているクーリンガンやその影響下にある人物である場合、PCも既にその魔術的な影響下にあると考えられます。
    PCに現在、そうした意味での兆候(例:提出済みの政策以外に国民に不安を与えるような命令を行う 等)は見られますでしょうか?

    Q5:アイシャドウの人物について、今から国内で部隊による調査をすることは可能でしょうか?

    A.可能だが、非常にリスクが高い(部隊が壊滅しかねない 等
    B.可能だが、外の助力を求めた方がいい
    C.まったく不可能
    D.その他(A〜C以外で何かあればお願いします)


引用返信 削除キー/
■322 / inTopicNo.3)  100105
□投稿者/ manaly 一般人(6回)-(2010/01/05(Tue) 23:41:00)
    2010/01/06(Wed) 00:07:14 編集(投稿者)

    ※クーリンガン関係である事、設定国民の安否などが含まれる事などから、緊急タグを使用させて頂きます。
    緊急を要しないと判断される場合、お手数ですがタグの削除をお願いします。

    お世話になっております。連日の質疑失礼いたします。
    るしにゃんからの避難民について、質問させていただきます。
    マイルが必要である場合は

    01:るしにゃん王国:--
    よりお支払いいたします。

    Q1:現在、るしにゃんの国民のうち、どれくらいが取り残されている(=国内の安全な地域、あるいは国外に避難出来ていない)のでしょうか?

    Q2:PCは現在、藩国部隊として来須氏の救援に出向いています。PCが知覚出来る範囲で藩国内での避難状況などが判れば、お教えください。

    Q3:上記の藩国部隊ですが、上記の来須氏の救援と合流が終了している場合、出来るならば来須氏に協力して貰って取り残された国民の救出と国外脱出の護衛が出来ないかと考えております。
    この場合の、救出と護衛の難易度をお教えください。


    Q4:先日の関連質疑
    (参照:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7211
    より、

    >Q4:その他に避難国民が必要としていて、かつこちらから援助出来そうなものなどはありますでしょうか?

    吏族だな。

    とあります。
    とありますが、これは吏族を派遣する政策を出す、ということでいいのでしょうか?
    #人材派遣等では適したものがない(吏族派遣という項目がない)為、どうしたものかと悩んでおります。
    #また、政策を出すことで、クーリンガンの手が伸びる可能性があり、そちらでも心配です。

引用返信 削除キー/
■323 / inTopicNo.4)  100205
□投稿者/ クレール 一般人(1回)-(2010/02/05(Fri) 19:06:40)
    2010/05/11(Tue) 01:07:01 編集(投稿者)
    2010/05/11(Tue) 00:40:57 編集(投稿者)
    2010/05/09(Sun) 23:57:51 編集(投稿者)

    施政方針表明フェイズ
    聯合フェイズ
    生産・支払いフェイズ
    物資輸送フェイズ
    部隊編成フェイズ
    ナンバリングイベント
    市場フェイズ
    整備フェイズ
    人員移動フェイズ


    設定国民の着用アイドレスについて

    <>の回答をもとに、着用アイドレスについて質問させていただきます。

    Q1:国内のアイドレス着用率が<弓兵>と同様に<賢者>の着用率がすごく多いとのことですが、これはどのようなことが主たる理由かはわかりますでしょうか?
    #弓兵は戌人さんの影響によるものと思いますが・・・。

    Q3:プレイヤーの着用する職業4もシミュレータに影響を与えるようですが、設定国民も職業4を着用しているのでしょうか?

    Q4:公的な職業4(吏族、護民官など)に対し全国的にプロモーションを行った場合、設定国民にはどのような影響を与えられますか?
    (そもそもプラスになるのかどうか、仕事効率が向上しそうか、など)

    Q5:

    /*/

    マイルが稼げる状況になるかは分かりませんが、将来的な個人アイドレスの取得と、国内への影響を考えるにあたり、いくつか質問をさせていただきます。

    Q1:以前も相談していました戦術面の強化について、戦術教本を使った勉強や、ACEとの勉強会を考えています。
    戦術教本の取り扱いには注意が必要と言われてますが、味方のACEで戦術に長けそうな方(たとえばPL&PCの知り合い関連でいえばコゼットさんやベリサリウスさん、アイテム的にいえば善行さんなど)との勉強会に戦術教本を持ち込んで参考書とするのも避けたほうがいいでしょうか?

    Q2:<法の執行者の紋章>の派生にある<法魔法使い>は、どういう意味で「法」の名を冠するのでしょうか?
    #白魔法使いのように周囲によい影響を与えられる存在であれば、取得を考えています(できるのなら猫士向け用の取得も)

    /*/

    各種アイドレス活動の、シミュレータに与える影響の強弱について質問させていただきます。
    よろしくお願いいたします。

    Q1:吏族などの職業4について、出仕して作業を行うことで国内によい影響が与えられる、という話がありました。
    一方で、r:によってシミュレータ内で吏族業務を行うことでも、国内に影響を与えられると思います。
    シミュレータ内で該当業務を行うr:(10マイル消費)と実際に5時間出仕して業務を行う(給与10マイル)のとでは、どちらのほうがより影響が強いでしょうか?
    (単純に数字で出せるのであれば比率も教えていただければと思います)

    (Q1の質疑背景として、時間がない、時間があっても仕事や募集がないor分からないため参加できないなどの理由から実際に出仕して業務を行えない状況を想定しており、
    r:の結果として敵対勢力の介入や設定国民の汚職を避けたり、国内の処理能力の強化による効率化のほか、設定国民との関係改善などができると考えています。
    該当するジャンルの行動が得意なACEや、こちらで志向を制御できるPLACEがいることでも解決するとは思いますが、
    出仕もできずACEもない場合には、r:くらいしか思いつきません。
    それに、ACEを枠などで召還しても最長3ヶ月でいなくなってしまう=3ヶ月ごとに40マイル程度の維持費と貴重な1時間の生活ゲーム枠が必要になるということもあります。
    マイル比率はACE召還のほうが圧倒的ですが、生活ゲーム枠に参加できない場合や、他に会いたいACEがいた場合はなかなかACE取得に踏み切れないのではないかと。)

    Q2:r:で非戦闘系の行動を行う際のアイドレスの評価提出は、評価を出さないときよりもr:の行動を最適化したり、あるいは結果を向上させる効果を持ちますか?
    (事務作業を行ったり、交渉ごとをする際など)

    /*/

    i言語による情報隠蔽の有力性について


    Q1:

    Q2:
引用返信 削除キー/
■324 / inTopicNo.5)  草稿うううう
□投稿者/ 鷹臣 一般人(1回)-(2010/04/14(Wed) 02:28:49)
    森林組合様

    摂政に代わってご連絡させていただきます。
    この度はこちらの不手際で、業務に差支えがでるような事態になり申し訳ありません。
    大変申し訳難い事ではありますが、改めてるしにゃん王国の森林復興作業をお願いしたいと思います。
    時間が開いてしまいましたが、これからもよろしくお願い致します。


    (#これ以上浮かばねえYO

    とりあえず、政策で森林組合のお手伝いを出せばいいと思うの。

    あと
    >Q4:
    > 個人的には森林組合として活動しているのだからいいのではないかと思ったのですが、復興費用は国庫から払いたいというるしにゃん王国からの要望もあったのでT15での給料支払いにるしにゃん王国を加えるべきなのか判断に悩んでいます。
    > 今回の森林復興においては組合員の方々にるしにゃん王国と協同して森林の復興に当たって欲しいと言う旨のお知らせをしましたが、こちらの活動は森林組合の業務(給料の支払いが生じる活動)にあたるのでしょうか?

    支払いしてあげなよ。るしにゃんに自力で対応できる力はない。

    とあるので、まあお金はないのでアレですが、ご飯ぐらいは食料消費でどうにかこうにかとか。

    (#私の脳味噌にこれ以上を求めないで下さい。


    【政策】
    先日の戦火により、損害受けた森に関しては森林組合様のご協力もあり、回復しつつあります。
    これに関し、国としても微力ではありますが作業の助力を申し出たいと思います。
    具体的には、実作業における手伝いと作業員の方の食事と宿舎の用意をさせていただきます。

    (#なんか書いてたら文が上滑りしてきたのでここで止めた。
引用返信 削除キー/
■325 / inTopicNo.6)  1005GW
□投稿者/ クレール 一般人(1回)-(2010/05/04(Tue) 16:31:15)
    2010/05/26(Wed) 14:30:31 編集(投稿者)

    大統領府への提出記事

    ○名前:
    01-00010-01:クレール@るしにゃん王国

    ○依頼の種類:
    4.その他 (提案・相談)

    ○関連する対象:大統領府,るしにゃん王国

    ○内容:
    http://blog.tendice.jp/200912/article_5.html
    こちらにて貸し付けていただきました共和国大統領府財務支援金の、返済の一部といたしまして、
    T15におけるるしにゃん王国のアイディア/貢献度の報告をさせていただきたく思います。
    T15はナンバリングイベントの全てが戦闘イベントであったため、主として戦闘イベントの戦果の報告となります。

    1.戦闘イベントにおける貢献度
    1−1.敵部隊撃破数で見る貢献度
    まずは分かりやすいものから、るしにゃん王国が戦闘に参加したイベントにおいてどれだけ敵部隊を撃破できたかを報告いたします。

    ○参加戦闘イベント別内訳
    EV151 軍神の出戻り:http://gamechaki.kotonet.com/kohya/log_s/151_naniwa_s.html
    敵総部隊数:120
    ・両翼を攻撃:3
     −るしにゃん撃破数:1
    ・敵AR8時点での攻撃:10
     −るしにゃん撃破数:4
    合計:13 うちるしにゃん撃破数5

    EV152 アシタ再デビュー:http://gamechaki.kotonet.com/kohya/log_s/152_asita_s.html
    敵総部隊数:480(爆撃後はそのうち約240と交戦。空戦800は除く)
    ・爆撃機による爆弾投下:100?(撃破数に入るかは不明)
    ・爆撃後の追撃:帝國36,共和国35
     −るしにゃん撃破数:11
    ・2回目の攻撃:帝國63,共和国29
     −るしにゃん撃破数:14
    合計:163+100(帝國99,共和国64,爆撃100)うちるしにゃん撃破数25

    #またEV152開始前にr:にて別途戦闘を行っており、具体数は不明ですが矢弾が尽きるまで敵を撃滅しております。

    EV153 包囲撃滅戦:http://gamechaki.kotonet.com/kohya/log_s/153_r_s.html
    敵総部隊数:400超
    ・塔での戦闘:4
    ・ACEの戦闘:8
    ・撤退部隊への追撃:84
     −るしにゃん撃破数:20
    合計:112 うちるしにゃん撃破数20

    EV154 FEGの戦い:http://gamechaki.kotonet.com/kohya/log_s/154_feg_s.html
    敵総部隊数:約400
    ・陣地の包囲殲滅:100
    ・要塞戦:250
    ・歩兵戦:41
     −るしにゃん撃破数:9
    合計391 うちるしにゃん撃破数9

    EV155〜158については、戦闘に参加しておりませんので割愛させていただきます。

    ○4イベント合計(EV152の帝國、空戦ぶん除く)
    共和国軍総撃破数:580
    歩兵部隊外要因による撃破数:350
    歩兵部隊の戦闘による撃破数:230
    うちるしにゃん藩国部隊による撃破数:59
    #総撃破数に対して10.1%,歩兵部隊による撃破数に対して25.6%の割合

    以上、たびたび分隊を見送っておりましたが、それでも参加した戦闘イベント4つの中で多くの戦果をあげております。
    (4イベント全体で見て1/10、歩兵戦闘に絞ると1/4の戦果を出しております。)

    1−2.るしにゃん王国での戦闘における緋乃江戌人の貢献
    「EV152アシタ再デビュー」にて、るしにゃん王国の緋乃江戌人が戦場指揮官の一人として同席いたしました。
    その際に、現地情報の供出やアイディア出しなどで貢献しているのではないかと思います。
    (各種情報の確認や爆弾投下時の爆風防御方法のアイディア)
    参考ログ:http://gamechaki.kotonet.com/kohya/log_s/152_asita_s.html

    2.アイテムショップからのよけ藩国担保の供出
    るしにゃん王国に存在する組織の1つであるアイテムショップが、当座の資金100億をもってT14に滅亡の危機にあった海法よけ藩国の債務保証500億の1/5を保証いたしました。
    これは他組織の担保と同様にT15が終了するまでの間守られ、よけ藩国の建て直しの一助となっているかと思われます。


    以上をT15におけるるしにゃん王国のアイディア/貢献として報告させていただきます。
    また今回は報告に含めておりませんが、国としてアクションしたことではなくとも、るしにゃん王国が存在したことでできたことなどもあるかと思います。
    それも含め、これらの貢献は、共和国大統領府財務支援によりT15以降の藩国存続を助けていただいたために出来たことです。
    この場を借りて改めて支援いただけましたことに御礼申し上げます。ありがとうございます。

    /*/

    《森の神》と《豊穣の大地》の同時取得は設定的に良い影響を与えられそうでしょうか?

    かねてより気になっていたことがございまして、それについて質問・確認させていただきたく思います。
    国内のことに関わり、情報に費用がかかった場合は01-00010-01:クレールよりお支払いいたしますので、宜しくお願いいたします。

    Q1:るしにゃん王国の森林資源はその採取が産業として成立するほど貴重視され、天然の食材は高級品と見られる節があります。
    ですが、市場フェイズでるしにゃん王国が《食料生産地》より得たリソースの食料を売却しても高級品といわれてもぴんとこない程度の稼ぎにしかなりません(現に、T15市場フェイズ2回目は同量の燃料を購入しての赤字でした)。
    また、リソースは函ゲームなどでは変換して初めてゲーム内で利用することができるものとなるという側面があります。
    つまり、リソースとして保有する食料〜生物資源までのx万tというデータはあくまで何かを基準にしたその種別における絶対的な価値の表示でしかないということなのでしょうか?
    #たとえば、ノーマルクオリティの食料生産地は食料15万tを生産しますが、これはいろいろなものを合計15万tぶん、ではなく、お米(仮)の15万t分と同価値の何か(果物、野菜、たんぱく質などなどを合計して)を生産しているということなのか、と思いました。

    Q2:基本人アイドレスのリソース変換能力は、設定国民も多く着用することからシミュレータ内でも意味あるものとして表現・反映されているのでは、と思います。
    そうである場合、食料→生物資源,資源→燃料,生物資源→食料 の変換能力は、具体的に何をしているのか教えていただけますか?

    Q3:以前、豊饒の大地の取得について、SHQの継承などをして効果が向上すると爆発の可能性も高くなる、と伺いました。
    http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4006
    現在のるしにゃん王国で豊饒の大地を取得した場合SHQの継承は確定しているのですが、国土の多くを覆う共和国に残る自然の大森林こそが豊饒=湿潤で沢山の実りがあるものである、とすることでSHQ継承込みから来る爆発を避けられそうでしょうか?

    /*/

    イグドラシル取得も視野に入れた、《森の神(イベント)》に関する質疑となります。

    Q1:《森の神(イベント)》は、そのまま、森の神様をお迎えするイベントという解釈で間違いありませんか?

    Q2:森の神様とは、どのような方なのか概要を教えていただけますでしょうか?
    #Aマホサプリの「神々の宴」の紹介になく、またレムーリアの信仰などにも無かったので、分かりうる範囲で教えていただければと存じます。

    Q3:現在作成中の《高貴なる森の歌い手》が、設定的に森への信仰を示

    Q4:

    Q5:
引用返信 削除キー/
■326 / inTopicNo.7)  種関係
□投稿者/ manaly 一般人(1回)-(2010/05/16(Sun) 23:10:37)
    2010/05/16(Sun) 23:11:08 編集(投稿者)

    るしにゃんより採種した種について

    大変ご無沙汰しております。
    以前、クリサリス氏がるしにゃん国内より持ち出した各種植物の種について、気になる点がありましたので確認のため、質問させていただきます。

    Q1:T14にて提出しました政策
    http://gamechaki.kotonet.com/policy/policy_t14.html#1106
    (同内の「■外国人の国内資源の採取について」)
    により、るしにゃん国内から政府の許可無く国外へと一定数以上の生物資源を持ち出す事を禁止しております。
    この時のクリサリス氏の活動は、政府関係者からの許可を得て行われたものなのでしょうか?
    (*この場合の「政府関係者」とはPLACEの他、古老・公務員などの政府関係の設定国民を含みます)

    Q2:このクリサリス氏の行為を大量持ちだしの方法として設定国民が真似ようとする動きなどはありますか?

    Q3:この件についてクリサリス氏のフォローを政策等で行う必要はありますでしょうか?

    以上 よろしくお願いいたします。
引用返信 削除キー/
■327 / inTopicNo.8)  りらいと
□投稿者/ manaly 一般人(2回)-(2010/05/16(Sun) 23:33:07)
    Q1:るしにゃん王国ではT14にて提出しました政策
    http://gamechaki.kotonet.com/policy/policy_t14.html#1106
    (同内の「■外国人の国内資源の採取について」)
    により、外国人がるしにゃん国内から政府の許可無く国外へと一定数以上の生物資源を持ち出す事を禁止しております。
    この政策自体、現在でもしっかりと機能している(処罰・制限が行われている)のでしょうか?

    Q2:この時のクリサリス氏の活動は、政府関係者からの許可を得て行われたものなのでしょうか?
    (*この場合の「政府関係者」とはPLACEの他、古老・公務員などの政府関係の設定国民を含みます)

    Q3:このクリサリス氏の行為を大量持ちだしの方法として設定国民が真似ようとする動きなどはありますか?

    Q4:この件についてクリサリス氏のフォローを政策等で行う必要はありますでしょうか?

    Q5:Q4がイエスの場合、フォローするならどのような感じにするのが良いのでしょうか?

    以上 よろしくお願いいたします。
引用返信 削除キー/
■328 / inTopicNo.9)  100521
□投稿者/ クレール 一般人(2回)-(2010/05/21(Fri) 09:52:29)
    2010/05/27(Thu) 21:22:23 編集(投稿者)

    メモ帳更新。

    ○i言語による情報漏洩防止について
    ○アイテムショップの商品について
    ○森の神について
    ○取得アイドレスのコンボについて
    ○各種行動の影響力について
    などなど。


    引き続き、アイテムショップの方針相談となります。よろしくお願いいたします。

    Q1:新商品作成にあたり、以前より何件か持ち込みも受け、それらの準備もしているのですが、
    それ以外に、芝村さん(宰相)のほうでこういったものを取り扱ってほしい、という希望はございますか?
    (宰相府の不要物でも、今まで注目されてない方面などでも、どちらでもよいです。)

    Q2:宰相府のハイマイル区画は一部の人しか入れなかったと記憶していますが、特別入場パスとかは取り扱いできますでしょうか?
    (入るだけでお店は使えない、などの制限があっても構わないです。)

    Q3:Q2に関連するかもしれませんが、美味しくて個人修正も上がるという噂の4月林檎レストランの招待券(諸費用込み)は取り扱いさせていただけますでしょうか?
    #行ってみたい方がいるんじゃないかなと・・

    Q4:次の6月13日にて、アイテムショップは開店2周年を迎えます。
    去年度は1周年記念のお祝いを
    ・原価(販売価格の8割)を割る割引は不許可  #そのため給与分を削る形でセールを開催しました。
    ・1周年ボーナスはもらうことができる  #もらうだけでは申し訳ないので寄付事業を行いました
    という形で実施させていただきました。

    今年もこの決まりに変わりはないでしょうか?
    特にセールの割引率については、ボーナスは受け取らない代わりに値下げができれば嬉しいのですが・・。
    (とはいえ取り扱い商品には特殊なものも多いので、無理だとは感じております。あえて無理な相談をしてすいませんorz)

    Q5:2周年記念で行える活動の範囲が1周年と変わりがない場合、去年と同様
    ・給与分を半額抜いた1割引セールの開催(今回は新商品準備などあるため7月開催を予定しています)
    ・2周年ボーナスの拝領
    をさせていただければと思います。よろしくお願いします。

    /////
    年末に始まり年度末に終わったT15という時期は、少なくとも私、クレールにとってはリアルとアイドレスの両面で戦うことを求められていました。年度末という節目以上に、一人の学徒として、身分を改める次の段階へ進むための努力が必要だったのです。
    リアルとアイドレスの時間を割きあい、時には後悔を重ねながらも妥協し、それでも生き残るために戦う。私だけでなく他の方にも、T15はアイドレスだけでなくリアルもまた戦いの日々であった方は多いのではないでしょうか。

    /*/

    戦いの季節であったT15は、破滅の代行者にして暗黒の大司祭たるクーリンガンの復活祭であったといえます。
    神聖巫連盟、旧ジェントルラット、リワマヒ国、満天星国、FEG…。
    雌伏のT14を抜けたクーリンガンはその魔手を共和国と帝國の境を越えて伸ばし、果てには第五世界にまで死者と災いを振りまきました。
    私のいるるしにゃん王国もまたその被害を受け、戦場となった国の一つです。
    その王国を戦場としたEV152。空軍まで導入しての大規模戦闘となったその日のことは、今でも悔いが残っています。
    どう転んでも、森を傷つけるほかなかった戦い。


    私は、敵ではなく子供を育て導く側にいたクーリンガンを知っていました。彼は真に悪役であるように振る舞いながらも、その裏で子供が厳しい現実に立ち向かえる大人になるように導くその姿はけして悪いだけの人でないと確信させる人でした。
    だからこそ、王国に来たクーリンガンが悪いだけの人でないと信じたかった。きっとあの頃の姿にまた会えるはずだと信じていました。

    /////

    取得も視野に入れた、《森の神(イベント)》に関する質疑となります。
    よろしくお願いいたします。

    Q1:《森の神(イベント)》は、そのまま、森の神様をお迎えするイベントという解釈で間違いありませんか?

    Q2:森の神様とは、どのような方なのか概要を教えていただけますでしょうか?
    #Aマホサプリの「神々の宴」の紹介になく、またレムーリアの信仰などにも無かったので、分かりうる範囲で教えていただければと存じます。

    Q3:星見司のクエストの結果や、《かのものは森国か(イベント)》の派生など、森国が爆弾となってきている感じがあり、《森の神(イベント)》の取得が引き金を引いてしまうのではないかと心配があります。
    《森の神(イベント)》の取得は世界にとって良いことでしょうか?

    Q4:《森の神(イベント)》の取得は他国の森林にもよい影響を与えますか?
    (現状、HQ1つが継承される予定です。)

    Q5:現在作成中の《高貴なる森の歌い手》ですが、森への信仰を担う(聖職者よりは巫女寄りな?)存在という側面がある設定を作っております。
    この設定で提出した場合、森の神と人間の関係を良好にしたり、たがいのアイドレスに良い影響を与えられそうでしょうか?

    /*/

    派生取得相談

    現在《高貴なる森の歌い手》の取得作業を進めておりますが、それ以外のアイドレスの取得について相談させていただきたいと思います。よろしくお願いします。

    Q1:まず、弓の装備アイテムを取得することを考えております。
    るしにゃん王国の弓アイテム派生は<強弓><魔法弓><音速弓>とありますが、
    うち、強弓と魔法弓を取得し、同時装備&評価を合算させられる運用を考えています。
    (音速弓はロケットブースターがつくということで、機械的な感じがとれました)
    #現在の設定として、 長弓兵の弓と魔法弓手の魔法弓具は同時装備が可能なようになっています。
    この方向で強弓と魔法弓の要点開示をお願いして、作成することはできますか?

    Q2:次に百連弓(絶技)の取得を考えております。
    攻撃回数アップ系だと思うのですが、取得に問題はありそうでしょうか?

    /*/

    かねてより気になっていた小さな疑問や、プロモーションの仕組みについて質問・確認させていただきたく思います。
    国内のことに関わるために情報に費用がかかった場合は01-00010-01:クレールよりお支払いいたしますので、宜しくお願いいたします。

    Q1:るしにゃん王国の森林資源はその採取が産業として成立するほど貴重視され、天然の食材は高級品と見られる節があります。
    ですが、市場フェイズでるしにゃん王国が《食料生産地》より得たリソースの食料を売却しても高級品といわれてもぴんとこない程度の稼ぎにしかなりません(現に、T15市場フェイズ2回目は同量の燃料を購入しての赤字でした)。
    また、リソースは函ゲームなどでは変換して初めてゲーム内で利用することができるものとなるという側面があります。
    このことから、リソースとして保有する食料〜生物資源までのx万tというデータは二通りの解釈を考えたのですが、いずれが正しいでしょうか?
    a,あくまで何かを基準にしたその種別における絶対的な価値の表示でしかない
    #たとえば、普通の食料生産地は食料15万tを生産しますが、これはいろいろなものを合計15万tぶん、ではなく、(仮の基準として)お米の15万t分と同価値の何か(果物、野菜、たんぱく質などなどを合計して)を生産しているということなのか、と思いました。
    b,<生産系アイドレス>そのものは実際には何も生産してはおらず、これで得られるリソースとはシミュレータ上の生産地からデータを利用できる権利のようなものである。
    #施設アイドレスが宇宙へ退避されている、ということへの解釈の1つとして
    c,どちらでもない

    Q2:基本人アイドレスのリソース変換能力は、設定国民も多く着用することからシミュレータ内でも意味あるものとして表現・反映されているのでは、と思います。
    そうである場合、食料→生物資源,資源→燃料,生物資源→食料 の変換能力は、具体的に何をしているのか教えていただけますか?

    Q3:ハイクオリティの取得について、イベントから派生した職業にはイベントなどのはHQボーナスを継承して評価修正を加えることができないというルールですが、
    ボーナスとして加算はできなくても基本評価の算出や能力にされていない設定の部分に派生元がハイクオリティであったことは反映されるのでしょうか?

    Q4:ショップが販売している商品について、店側で商品ページを作成してハイクオリティ審査を受け、そのボーナスを作成したページの商品全てに付加することはできますか?
    (品質の高いものを提供していることになるのでは、と思いました)

    Q5:
    >>Q1:あるアイドレスAがプロモによって能力が向上しうる状態でAの強化型の派生であるB(既存のものでいえば医師に対する名医、パイロットに対する名パイロット)
    >>の能力開示を行った場合、Bの能力はAをプロモさせてから開示したほうが、Aをプロモせずに開示したときよりも強くなるのでしょうか?
    >
    >ええ

    とのことですが、実際の流れとして
    1.Aの派生取得申請、Bの要点開示申請を行う
    2.Bの要点開示後、Aのプロモーション申請を行う
    3.Aのプロモーションが終わり、A2の開示により能力向上。ただしBの派生が無くなる
    4.Bのページ提出、能力開示をしてもらう。
    となった場合、A2とBだけを見比べるとA2とBが連続しなくなるわけですが、(派生元−派生先という関係に見えなくなる)
    それでもBの能力はAをプロモしないときよりも上がるのでしょうか?
    #ややこしい話のように感じたので2段階の質疑となっております。
    #しつこい感じになってしまい申し訳ありません。
引用返信 削除キー/
■329 / inTopicNo.10)  100601
□投稿者/ クレール 一般人(3回)-(2010/06/01(Tue) 09:17:01)
    2010/06/04(Fri) 09:14:03 編集(投稿者)
    2010/06/02(Wed) 11:19:15 編集(投稿者)
    2010/06/01(Tue) 23:45:09 編集(投稿者)

    タスクリスト
    ・出産・育児支援活動のお知らせ

    ・寮の設定文
    ・陸軍兵站システムの設定文
    ・保育園の設定文

    ・i言語による情報漏洩防止について
    ・各種行動の影響力について

    ・公共事業:T15聯合一覧
    ・公共事業:T16聯合一覧
    ・公共事業:T15藩国リンク

    /*/

    るしにゃん王国の森についての質問となります。
    情報に費用がかかるようでしたら01-00010-01:クレールよりお支払いいたしますので、よろしくお願いいたします。

    Q1:森国独自の植物として、対魔法樹や水色の種など、ユニークなものがあることがこのごろ分かってきましたが、そのほかにるしにゃんにしか残っていない植物にどのようなものがあるのか、いくつか教えていただけますか?

    Q2:魔法使い達は普段森に隠れているとのことですが、これはどうしてですか?
    a,魔法使いのいつもどおりの生活をしているだけ
    b,魔法使いへの認識が改められたことに気づいていない
    c,認識は改められたことは分かっているが、再度虐げられることを恐れている
    d,外敵に狙われているため
    e,思い当たることがあって森の中で何か調べごとをしている。
    f,その他(ありましたら詳しくお願いいたします)

    Q3:森に住むトラリス達が桃被害が大きくて意外と困っているとのことですが、被害を受けている桃の木を治してあげることはできますでしょうか?
    できるのなら、必要な行動の種別(政策orr:)と、かかるリソースを教えていただければと思います。

    Q4:また、Q3にあわせて桃の木を増やそうと考えております。(困るほどるしにゃんの桃を好きになってくれているということで、より住みよくなってもらえればと)
    以前政策で行おうとしたら莫大な費用がかかりましたが、T15の森林復興の件から考えて、森林組合さんに植林の依頼を通常料金でお願いするだけで同じことができますか?

    Q5:また、トラリス以外の森の生き物たちが困っていることが分かれば教えていただけますか?

    投稿日:2010-06-01 11:48:16

    /*/

    るしにゃん王国の子供対策・農業政策について質問させていただきます。
    情報に費用がかかる場合は01-00010-01:クレールより支払いたいと思いますのでよろしくお願いします。

    Q1:あやめさんの出産の影響か、食糧確保の方法が変わったのか、るしにゃん王国にもベビーブームが着そうとのことですが、ベビーブーム対策はいつまでに用意すればよさそうでしょうか?

    Q2:ベビーブーム対策として、集会所など公共施設を借りて妊婦さんや赤ちゃんのお母さん達の交流の場を定期的に設けようと思います。
    共同で胎教にあたり良い影響を与え合ったり、互いの苦労を共有してストレス解消としたり、育児経験の豊富な方を招いて育児のアドバイスをもらったりするのが目的です。
    また、育児本の発行するアイディアや、イグドラシルの寮・保育園の取得なども対策の一つとして考えています。
    ベビーブーム対策として、他にどのようなものが必要そうでしょうか?

    Q3:ベビーブーム対策の一環でNACの人口増大に対応するための食料危機対策がありましたが、これはるしにゃん王国では既にこの政策は実施済みでしょうか?
    (農業と森林保護の両立の一環としても、未対応であったならこれの一部あるいは全部を実行したいと考えています)

    Q4:農業および医学の一環として、るしにゃんにしかない、あるいは他国では希少な植物について、保護のために種の保存・植生の研究を行い、またその特性が今なお主力のものとして需要ある場合には生産物の1つとして栽培を試みてみようかと考えています。
    (そういった研究活動が可能そうな施設として植物園が国内にあり、王立医学院でも生物学研究としてできそうな気がします。)
    これらの活動を政策で実行する場合、リソースはいかほどになりそうでしょうか?

    Q5:農業機械について、機械じかけのものは相変わらず避けられていると思いますが、動力を理力あるいは魔法に切り替えたもの(トラクターでなくても、人騎兵もどきやゴーレムなど)や、農具に近いものなども用意すれば受け入れてもらえそうでしょうか?
    (受け入れてもらえそうなら農業機械のページに設定を追記し、クオリティチェックに出すことでシミュレータ反映をお願いしようと考えています)

    投稿日:2010-06-02 11:17:18
    /*/
引用返信 削除キー/
■333 / inTopicNo.11)  政策0607
□投稿者/ manaly 一般人(3回)-(2010/06/07(Mon) 15:28:24)
    ■北海島近辺への出兵に関する声明文■

     昨今の北海島近辺の動乱に対し、このたび、共和国軍による鎮圧戦を行なう事となりました。
     これにともない、わが国の藩国部隊も、現地に出撃する事となります。

     この出撃は、動乱の沈静化を行い、広く共和国全土に平穏を取り戻す事を目的にしています。
     そのため、出撃する藩国部隊に対しては、潤沢な兵站の用意による食料の配給を行ない、
    戦後、褒章も出される予定です。

     今回は、聯合関係にある国のみならず、共和のほぼ全ての国が合同で参加する戦闘となる事が予想されます。
     戦場も、非聨合国となる場合があり、現地での活動に何かと不都合も出ることとなるでしょう。
     当然のことながら、藩国部隊による戦地での掠奪や横暴などについてはあってはならず、
    これを厳しく禁じると共に、共和国司令部の下、公正なる取り締まりを行なっていきます。

     るしにゃん王国は、共に和する仲間を助けるため、全力を尽くして本件に当たります。
     国民の皆さんにおかれましては、どうぞご理解とご協力を、お願い致します。


引用返信 削除キー/
■334 / inTopicNo.12)  追記部分
□投稿者/ クレール 一般人(7回)-(2010/06/09(Wed) 00:27:06)
    2010/06/09(Wed) 00:27:36 編集(投稿者)

    No333に返信(manalyさんの記事)
    > ■北海島近辺への出兵に関する声明文■
    >
    >  昨今の北海島近辺の動乱に対し、このたび、共和国軍による鎮圧戦を行なう事となりました。
    >  これにともない、わが国の藩国部隊も、現地に出撃する事となります。
    >
    >  この出撃は、動乱の沈静化を行い、広く共和国全土に平穏を取り戻す事を目的にしています。
    >  そのため、出撃する藩国部隊に対しては、潤沢な兵站の用意による食料の配給を行ない、
    > 戦後、褒章も出される予定です。
    >
    >  今回は、聯合関係にある国のみならず、共和のほぼ全ての国が合同で参加する戦闘となる事が予想されます。
    >  戦場も、非聨合国となる場合があり、現地での活動に何かと不都合も出ることとなるでしょう。
    >  当然のことながら、藩国部隊による戦地での掠奪や横暴などについてはあってはならず、
    > これを厳しく禁じると共に、共和国司令部の下、公正なる取り締まりを行なっていきます。
    >
    >  るしにゃん王国は、共に和する仲間を助けるため、全力を尽くして本件に当たります。
    >  国民の皆さんにおかれましては、どうぞご理解とご協力を、お願い致します。
    >
    >

    なお、北海島を周辺に展開している敵の主力部隊は射撃攻撃を防ぐ能力を保有していることが確認されており、一部には相手の能力を模倣して反撃してくるものもいます。
    王国軍・また同行する国民の皆さんも弓による射撃戦闘が非常に行いにくい戦場である点をくれぐれもご注意ください。
引用返信 削除キー/
■336 / inTopicNo.13)  100614
□投稿者/ クレール 一般人(9回)-(2010/06/14(Mon) 13:26:29)
    2010/06/21(Mon) 00:56:43 編集(投稿者)
    2010/06/19(Sat) 09:50:56 編集(投稿者)

    メモ帳のページも定期的に変えないとね。

    /*/
    国内状況について1点と、農業技術・医療技術の向上について質問させていただきます。よろしくお願いします。
    費用がかかる場合は01-00010-01:クレールよりお支払いいたしますので、宜しくお願いいたします。

    Q1:るしにゃん王国には最後までナイトメアの被害がなかったようですが、それはどうしてでしょうか?
    水色の種を山のように食べたとかでなければ防衛に努力してくださった方がいるのだと思いますし、その方にお礼ができればと考えています。

    Q2:農業技術の向上方法として、農業機械の利用の仕方について先日うかがい、また、学問的な植物の研究なども思索しておりますが、その他、農業技術の向上になるものとして次のような方策を考えてみました。
    農業技術の向上という点での是非と、次のもの以外にもっと良い方策があれば部族の長達のご意見を伺えればと思います。
    a,害獣,害虫よけの手法(殺すのではなく、忌避させる方法です)
    b,植物の成長促進剤(遺伝子をいじるのではなく、肥料・栄養剤の類として)
    c,農法の研究(多毛作やビニールハウス的なものなど、効率的な作物の育成方法)
    d,植物を育てる魔法の研究(力を与える程度の魔法や、回復魔法系列の代謝促進など。繁茂になると問題ですので難しいですが)
    #リューンが樹木を育てるのであれば、他の植物も同様に過剰にならない範囲でふつうのリューンを与えることでねじまがらずに成長するのではと考えています。
    e,フェアリーリング(別名エルフリング)の研究(植物を成長させたり、枯らせたりしているものの研究。正体が分かり、応用することができれば)
    #現実にはキノコの出す化学物質が植物の成長を助けたりあるいは枯らすことがわかっていますが、
    #妖精やエルフの実在する無名世界観なら、ファンタジーな視点で研究すれば何か別のことが得られるのではないかと・・。
    f,その他(部族の長や現場の皆さんのアイディアがありましたらお伺いしたく存じます)

    Q3:王国の医療について、機械が必要な検査や治療において、機械を用いないということでしたが、これは機械を用いずとも有効な代替手段があるということでしょうか?
    それとも対応できないもの、処置なしとされるのでしょうか?

    Q4:Q3の回答において対応できない、処置なし、とされるのであれば、ここにるしにゃんの医学の限界があることになりますが、これについて医師の皆さんはどのようにお考えでしょうか?
    a,これ以上医術を追求することは難しいので仕方がない
    b,機械的・科学的な技法を取り入れざるをえない
    c,魔法・精霊や神様などの力を用いた手法を探求するのがいい
    d,るしにゃんの医学の中心である薬学の探求によって解決できる
    e,その他

    Q5:Q4の回答がb〜eであった場合、そう答えた根拠またはアテがあるのでしたら教えていただけますでしょうか?
    (たとえば、dであるなら華陀の妙薬探しに成功すればブレイクスルーになる、など)

    投稿日:2010-06-14 23:58:31

    /*/
    森の神(イベント)について2

    森の神様についてイグドラシル取得を視野に入れた質疑となります。
    また前回の質疑の結果である、「森の高貴なる歌い手が森への信仰の担い手となる設定によって互いに良い影響を与える」ということを前提としてご回答いただければと思います。

    Q1:森の神様をおよびすることによる基本的な影響の良し悪しについて「プレイング次第」ということですが、
    ・設定文にとんでもないことを書いて火種となる
    ・開示直前に状況が大きく変動し、その影響を受けて爆発してしまう
    ・取得元であるるしにゃん王国の森の状態が良くないかもしれない
    以外に、不安要素がありましたら教えていただけますか?
    (神様の属性(善神、悪神)の問題や、NWが抱える問題といった面など)

    Q2:実際に森の神様をお招きする前に、事の是非について部族の長やお年寄りの方のご意見をお伺いしたいのですが、どうでしょうか?
    (否定的であれば、その理由もあわせておうかがいしたいです)

    Q3:森の神様について、民間や本で伝わっている言い伝えがありましたら、教えていただけますか?

    Q4:森の神様がお喜びになること、お嫌なことはなんでしょうか?

    Q5:森の神様が森以外に司るものや象徴があれば教えていただけますか?

    投稿日:2010-06-15 16:18:26

    /*/
    国と世界樹について先日NWCで話にあがりましたアンチマジックベリー=対魔法樹=世界樹に関連する国内のことについて質問させていただきます。
    費用がかかる場合は01-00010-01:クレールよりお支払いいたしますので宜しくお願いいたします。

    Q1:去年の今頃、コゼットさんに歌っていただく形でるしにゃん王国は世界樹を生やしてもらいました。歌で生やすのと、種から育てるのとでは、成長速度や成長後の性質にどのような違いがあらわれますか?

    Q2:世界樹の灰やそれが残した結晶は森国の医療では重要なアイテムとのことですが、何に用いられるのでしょうか?

    Q3:るしにゃん王国の森の循環において、焼けた森で世界樹が解除している魔法とは何の魔法ですか?

    Q4:るしにゃん王国が取得し、開示していただいた<賢者>の派生にある<魔法殺し>が長く謎だったのですが、これは開示時点で「世界樹を用いて魔力の暴走を中和する手法」がもとより王国内に存在したor将来の可能性として存在したということなのでしょうか?

    Q5:Q3がYESであった場合、王国の薬学を中心とした医学伸ばす方向性として<魔法殺し>の取得がより現実味を帯びてくるのですが、まだ魔法殺しの取得は魔法使いを虐げるなどの形で爆発する可能性がありますか?
    (イヌヒトさんの努力や最近の魔法使いの活躍などから、だいぶ押さえ込めているのではないかと愚考いたしますが・・・。)
    投稿日:2010-06-17 23:04:24

    /*/

    藩国の状況について
    最近の藩国の状況などについて質疑させていただきたく思います。
    費用がかかる場合は01-00010-01:クレールよりお支払いいたしますので、宜しくお願いします。

    Q1:狩猟から農業への移行が進んだり、ベビーブームが起きたりなど国内が慌しくなってきていますが、ISSの運営に何か問題が起きてたりはしませんか?

    Q2:T15のるしにゃん戦で撃破した敵部隊を弔い、身元が分かるのであれば祖国に帰す費用として5億かかると5ヶ月近く前にお伺いしておりました。
    質疑当時は実現が難しかったのですが、現在は資金繰りにも若干の余裕があるため、同じくらいの費用であれば実行を考えています。
    同様のことをする場合と、あるいは国内で一箇所にまとめて弔う場合とで、それぞれいかほどのリソースが必要でしょうか?

    Q3:るしにゃんの薬学の進歩について、今は国内にある素材の薬効を研究しているのみですが、次のような発展の仕方のうち、国内の医師の方々が良いと思うものはどれでしょうか?
    a,国外の素材の薬効の研究
    b,薬効のある素材を複数用いた薬の調合研究
    c,薬効のある素材から薬効成分の抽出

    Q4:近くナンバリングイベントで産業の振興が全国的に図られる予定なわけですが、長老を始めとした設定国民間で国内での影響力や信頼度の大きい方、そして滞在されている個人ACEの方々(あやめさんや来須さん)の産業振興に対するご意見を伺えますでしょうか?
    (どの分野を強化したいorしたほうがいい、これなら産業としての市場価値があるかもしれないなど。こちらでの相談で参考にさせていただきたいと思います。)

    投稿日:2010-06-18 22:51:55

    /*/
    トラリスの農業協力について

    農業機械の活用法についての解答として「トラリスなら文句もない」とのことで、
    トラリスに農業を手伝ってもらうことなどについて質問させていただきたいと思います。
    費用がかかる場合は01-00010-01:クレールよりお支払いいたしますので宜しくお願いします。

    Q1:農業機械をどうするかでトラリスにやってもらえばよい、ということですが、これは
    a.農業機械にとりついてもらい、動かしてもらう
    b.生身のトラリスに耕作機械を引っ張ってもらう
    のどちらでしょうか? (確認させてください)

    Q2:Q1がaであった場合、T4に機械が苦手な森国が作ったものよりは、いっそ最新の農業機械といえるI=Dブルルを動かしてもらったほうがよいのではと考えています。
    (筋力25+農作業修正12+トラリス修正6=評価43は森国人にはそうそう出せるものではありません・・(汗)
    ただ、ブルルは帝國の機械なので導入にいくつかの障害があるのを認識しています。次の中で対応を要するものは何でしょうか?
    c.越境問題(具体的には大統領府の許可および皇帝・宰相の許可。ただ、国境&帝國介入が多いという土地柄と、帝國と共和国の融和に一役買えるというメリットがあると思います)
    d.国民感情(薄いかとは思いますが、科学とはいえ技術が負けていることを認めてしまう点、また自国開発ではない品を活用する点に反発がある可能性を考えています)
    e.トラリスの問題(トラなのにイヌのコードネームの機体に乗ることや、ブルルは3人機であることから乗り心地の問題など、主として好みの問題です。対価の必要性などはQ3にて。)
    f.その他(以上把握してない点で問題があるようでしたら詳細をお願いします)

    Q3:あくまでトラリスの農業への関わり方は協力の形を維持し、家畜扱いするようなことはないようにしたいと考えています。
    #リスでもトラである点や特殊の内容から割と守られそうな気もしますが
    そのため、農作業・農業機械への協力にあたり御礼をするか、対価を払う契約を結ぶこと考えているのですが、御礼・対価としてはどのようなものがよいでしょうか?
    (おはなしを聞かせる、桃の木の植樹あたりがセオリーかとは思いますが、回答いただければと思います)

    Q4:Q3の対価をもって交渉を行うとして、これはr:や生活ゲームをせずとも政策による告知だけでよいでしょうか?

    Q5:トラリスの協力をこぎつけ、ブルルの取得許可をいただけたとして農業機械への対応はひと段落できると思います。
    (とはいえブルルの取得はT16市場フェイズを待つ必要があり、それまでは既存の農業機械に入っていただくことになりそうですが(汗)
    このほかに、
    ・王国未実施のNACの食料危機対策より、適したもの(収穫量の増加法や、耕作放棄地の再生方法、農地情報の管理方法)を実施
    ・上記にはない農業技術の研究活動(以前に質疑したもの。投稿時点ではまだ未回答)
    の実施を農業技術向上のために考えています。
    テクニックな面で打てる手は全て、といった感じにも見えますが、上記の実施で十分な技術改善がはかれそうでしょうか?

    投稿日:2010-06-20 00:02:04

    /*/
引用返信 削除キー/
■337 / inTopicNo.14)  Re[1]: 政策系質疑
□投稿者/ たかおむ 一般人(1回)-(2010/06/17(Thu) 03:42:14)
    2010/06/17(Thu) 03:49:11 編集(投稿者)

    先日の北海島への共和国軍の出兵は、キノウツン藩国の敵拠点を破壊、敵増援を食い止めることに成功。レンジャー連邦、フィーブル藩国では戦闘が続いておりましたが、その後フィーブル藩国の敵は撃破、レンジャー連邦の敵は撤退となりました。

    このレンジャー連邦より撤退した敵が、帝國側へ逃げようとする動きがあります。その際、敵は航空偵察を避けるために森へ、つまり森国を通過すると思われます。
    敵は自爆戦術を取る可能性があり、また毒ガスの使用も確認されています。また、個の戦闘能力も高く、出兵前にお知らせしたとおり我々の弓がきかない相手であります。

    そのため、国民の皆さんには国外への避難をお願い致します。非難の際は、年配者・子供・女性を優先して慌てず移動してください。
    また、何か不審なものを見かけた場合はお近くの政府関係者までお知らせください。決して偵察など危険な行為は行わないでください。

引用返信 削除キー/
■338 / inTopicNo.15)  政策6020
□投稿者/ manaly 一般人(4回)-(2010/06/21(Mon) 09:33:25)
    ●共和国におけるムラマサの暴動について
     既に皆さんもご存知のことと思いますが、先頃、北海島にあるキノウツン藩国からムラマサを中心とする暴動が共和国に広がり、大きな被害を出しました。
     それらは共和国全軍による(EV162)によって戦闘としては終結し、また、暴動を起こしていたムラマサは捕縛されました。

     戦場で身を危険にさらして戦った人々、それを補佐した人々に感謝すると共に、戦闘が終わった後のことを始めましょう。それは傷ついた人々と国々の復興です。

     キノウツン藩国様からは以下のような声明が出されています。

    ・藩国声明:ムラマサ騒乱について
    http://www39.atwiki.jp/nowinthenorth/pages/122.html

     るしにゃん王国は、こちらの声明に賛同すると共に、共和国の一員として、事件の解決と、被害を受けた人への救済に努力することをここに宣言します。

     直接・間接に関わらず被害を受けた国々の復旧に協力し、傷ついた人々に支援を行い、失ったものが戻ることはなくとも、少しでも心の安寧が取り戻されるように、政府も力を尽くします。

     また、広がりうる二次被害についても、これ以上、関係ない人々が苦しむようなことのないように、努力していきます。
     憎しみが憎しみを呼び、それが関係ない人を傷つけることをるしにゃん王国はよしとしません。

     戦地で苦しむ人や、今、避難してる人々が、不当な差別や苦難に遭わないように、皆で力を合わせましょう。その中には、現在のキノウツン国民も含まれます。全ての国民が暴動を起こしたわけでも願ったわけでもなく、暴動を食い止めるべく戦った人々もいます。

     暴動を起こした人々に正しい法の裁きを与えると共に、罪のない人々や子供達に、そうした偏見、迫害が及ばないよう、共和国一丸となって努力してゆきます。

     どうか、国民の皆さんのご理解とご協力をお願いします。

引用返信 削除キー/
■339 / inTopicNo.16)  質疑100621
□投稿者/ クレール 一般人(10回)-(2010/06/21(Mon) 12:24:46)
    2010/06/24(Thu) 20:44:06 編集(投稿者)

    前のがいっぱいになってしまったので・・。
    /*/
    アイテムショップと個人的なことについての質問となります。宜しくお願いいたします。

    Q1:ブルペン勲章の安全性について裏マーケットさんに交渉するといいとのことですが、交渉方法は質疑掲示板のQ:,r:実行,手紙,生活ゲームのうち何で行えばよいのでしょうか?

    Q2:質疑掲示板のQ:で裏マーケットさんと交渉(本交渉でも事前交渉でも)が出切る場合、ブルペン勲章の安全性を得る協力をお願いするに必要な裏マーケットさんが希望する対価を教えていただくことはできますか?
    (取り分は何割だとかの基本的なところや、販売に条件をつけるなどのところがあれば先にお伺いして、折り合いをつける必要性などを検討させていただければと思います。)

    Q3:2周年セールについて、6割(4割引き)での開催許可ありがとうございます。その価格で7月より開催させていただきたいと思います。
    開催前にこのセール終了時の清算のために給与比について確認させていただきたいのですが、
    原価の6割である販売価格の2割をいただくのでしょうか?
    (例:原価50マイルの商品であれば、セール中は4割引で30マイルになり、セール価格の2割が給与にあてられ、6マイルをいただける)

    Q4:ショップ業務からは離れ個人的なこととなります。
    DEX社の宝くじでプラチナチケットを当てましたが、プラチナチケットは基本相手の記名がされていると伺いました。
    私の所有するプラチナチケットの記名はどなたでしょうか?

    Q5:アイテムショップの施設の特殊を使用して、ショップ周辺の国内の状況を教えていただけますでしょうか?
    費用は01-00010-01:クレールより支払います。
    /*/
    ○誕生日祝いのお願い

    投稿日:2010-06-22 00:06:25

    /*/
    ○産業振興イベントを狙って

    表題のとおり,産業振興イベントをひとまずの目標とした,
    先日鷹臣さんがお伺いした,国内植物を神聖巫連盟さんに材料として輸出する産業(事業?)についての質問となります。
    他国の内情などにかかわる内容となっておりますが,神聖巫連盟さんにはご了承いただいておりますので,よろしくお願いいたします。

    Q1:まず,このターンるしにゃん王国は神聖巫連盟さんだけでなく帝國側とは聯合を結んでいないのですが,イベント&政策での上記事業の実行は効果がありますか?
    (該当する内容があれば複数選択していただければと思います。
    a.最終的にナンバリングイベントで実行すればイベント効果ですぐに,かつ聯合関係の問題はなく影響・結果が出る
    b.聯合してあったほうが効果が上がり,T17で聯合を結べばT17ではT16より良い影響・結果が出る。
    c.聯合していないと効果が全くないが,T17で聯合を結べばT17から効果が出る
    d.イベント・政策実行時点で聯合がないとダメ。よってイベントでの実行は見送ったほうがいい
    e.その他(ありましたら詳細をお願いいたします。)

    Q2:早速藻女さんにご相談いたしましたところ,「医療と職人系と公共職業系は避けた方がいいといわれている」と伺いました。
    るしにゃん王国側は材料の輸出だけなら医療に深く関わるわけではないのですが,神聖巫連盟さんは産業振興対象として医療を選択する必要があるのでしょうか?
    (鍛冶師が質疑状況的に第一候補と伺っており,また先方の希望を妥協していただかなくてはいけないのは心苦しいので,神聖側は政策指示のみでよかったり,
     あるいはイベントでは優先順位をつけて複数選択できるのであれば安心なのですが……。)

    Q3:また,薬の材料という形で神聖巫連盟さんとのつながりができるのであれば,
    逆方向に,神聖さんの漢方の技術をるしにゃんに取り入れて薬学の研究の一助にできないかと考えました。
    漢方的な調合の研究の国民意識の問題は別途質疑で確認しておりますが,
    漢方の技術を取り入れることはTLO的な問題をはらむことでしょうか?
    (医学院に華陀の妙薬探しという中国系の派生があるあたり問題はなさそうですが・・。)

    Q4:さらに,材料としての輸出という点から派生させて,材木の輸出も産業としてはいい手なのではないかと考えています。
    (森を守るという点では間伐した樹木に限定するなど詰める必要がありますが,良質な建築資材がとれそう,という旨を以前聞いた記憶があります。)
    こういった形の方向性も有効性が高いでしょうか?
    良いのであれば,産業として需要がありそうな国や組織に声をかけてみようかと考えています。

    Q5:上記のような国内の植物や材木の輸出について,過度であればもちろんのこと,
    (今はイグドラシル未取得ですが,今後取得する可能性のある)森の神様のお怒りを買う可能性があるのではと思い至りました。
    問題がありそうな場合,どのような対応を用意すればよさそうでしょうか?

    投稿日:2010-06-23 16:11:08
    /*/
    ○森の神について3
    <森の神(イベント)>のイグドラシル取得に向けた質問となります。
    よろしくお願いいたします。

    Q1:森の神様をお迎えすることに対して「軽々しく触れずに敬うべき」と部族の長やお年寄りの方々からご回答いただいたのですが、
    これは「取得するのであれば招くなどという人間本位な行いは控えて、畏敬・敬虔な気持ちを大切にした取得作業を行ってほしい」とゲーム的には解釈すればよいのでしょうか?
    (アイドレスの取得作業、という概念を持っているとは思っていないということと、完全な否定or肯定とはとれなかったので、芝村さんにニュアンス・解釈の確認をさせていただきたく思います)

    Q2:その大きさなどから、無名世界観の森の神様は現実のメジャーな神話の森を司る神のように一般サイズの人間の姿を余りとらなさそうな先入観がありますが
    (=猫車を引かせるとかの縁が一見して分からない)、猫神によい効果があるのはどういったところから来るのでしょうか?

    Q3:ふみこ信仰について、るしにゃんの国民が彼女に見る神性の方向を修正して、森の神様への信仰体系に統合しようと考えています。
    災厄を起こさぬよう恐れ奉る信仰の形は日本人の視点からは理解できるものですが(道真公のように)、
    ただ恐れて封じようとするだけなのも悲しいですし、ふみこさんの功績を正しく評価したうえで、感謝して熱心に信仰とまではいかなくてもせめて恐れるのはやめてほしいなと・・。
    そのための方策として、<森の神(イベント)>の取得時にページを設けて説明を入れようと考えているのですが、
    次の中で説明文としてマイナスに働きそうなもの、そして上記のことのためとはいえふみこさんが許容できなさそうなものを教えていただけますでしょうか?
    a.ふみこさんは出身世界にあるドイツという国の森で手ほどきを魔女であり、形は違うかもしれないが我々と同じように森の神様を信仰する者である。
    b.るしにゃん王国の<世界忍者>はドイツのスタイルを取り入れており、偶然か運命かシーズン1の頃よりドイツの魔女であるふみこさんと縁があったといえる。
    c.彼女が行ったことは、森の神様とその神域、そして森の神様を信仰する者を守り、また神より賜り、先達より教えられた魔法の正しい使い方(弱者を守ること)を示したことである。
    d.ゆえに彼女は、災厄を起こす鬼女ではなく、森の神の加護を受けてこの国を守るべく戦った聖女と呼ぶほうがふさわしい。
    e.もちろん、私たちが森をないがしろにすれば彼女は私たちを裁くために災厄をもたらすかもしれない。だがそうしないためには彼女に願うのではなく、森を育み、森の神様を敬い、森国人に恥じぬ生き方をすることが大事である。
    f.逆に、森を荒らし破壊しようとする者から、森を守るために我々が戦おうとするのであれば、彼女は私たちに力を貸してくれるかもしれない。
    g.(a〜fの形とはいえ、そもそもふみこさん自身が聖女扱いをお怒りになるほどおいやかもしれない場合はこちらを選んでいただければと)

    Q4:森の神様の司るものに鹿があるそうですが、鹿の狩猟は森の神様の信仰においてどのような特別な問題・意味がありますか?
    (鹿全体が狩猟禁止対象、こういう特徴の鹿は神様の化身、など。設定文に組み込めたらと思います。)

    Q5;るしにゃん王国の森にいる鹿の天敵になるもの(オオカミなど)についての対策(保護あるいは駆逐)は必要でしょうか?
    森の神様自体は森の生態系を象徴すると思うので、天敵がいるなら食物連鎖の内として認めるのではないかと思うのですが、そうではない可能性(鹿だけは例外とする)と、
    国民の方が正しく理解せずに鹿を守るために天敵を駆逐して絶滅させたりするのかしらと心配になりました。
    #そもそも国内に天敵(オオカミなど)がいるのかも存じませんが・・・。

    上記質疑にいずれも問題がないよう(Q5は設定文で回避可能な程度の問題)であれば、上記の設定を盛り込んだページ作成を行い、森の高貴なる歌い手と合わせてT17開示を目指そうと思います。
    また、ご意見をくださった部族の長、お年寄りの方々にこの場を借りてお礼申し上げます。
    以上、よろしくお願いいたします。

    投稿日:2010-06-24 14:19:11
    /*/
    ○新商品査定のお願い

    /*/
    #この先は商品査定を出してから
    ○使節団による文化交流など。
    Q;機械が必要な診療においては有効な代替手段があるとのことですが、何をしているのか教えていただけますか?

    Q:森の動物達が抱える問題点について、自然保護は行き届いているため問題ないとのことですが、森林組合に森林管理をお願いしたほかは、改めて自然保護の政策は出しておりません。(この質疑を提出している段階では内容を目下調整中です)
    産業発展・農業技術の改良の際には改めて自然保護を呼び掛けるつもりですが、現段階で自然保護が行き届いているのは、森林組合の管理能力が

    Q:メモ:保育園にトラリスを招くのは? (お話を聞かせるという点で)

    Q:自然保護がゆきとどいている?

    /*/
引用返信 削除キー/
■340 / inTopicNo.17)  政策系0622(修正)
□投稿者/ manaly 一般人(5回)-(2010/06/21(Mon) 23:18:22)
    2010/06/22(Tue) 23:15:01 編集(投稿者)

    草案草案ー

    ●育児支援事業開始のお知らせ

     現在、我が国にベビーブームが起こりつつあるのは皆さんもご存じかと思います。
     るしにゃん王国では、このような新しい命の誕生を歓迎すると共に、それらを守り育む為の支援事業に取り組んでいく事となりました。
     第一弾として、地域の集会場などの公共施設を利用しての妊娠中・乳幼児育児中の方を対象とした育児相談会を順次開催していく予定です。
     現在、予定している内容は以下の通りです。
     ・育児経験者による相談、アドバイス会
     ・医師による簡易健康診断(母親対象)
     ・参加者交流会

     これらは定期的に行っていく予定です。皆様お誘い合わせの上、参加ください。

    ●育児支援・教育施設設置のお知らせ
     ベビーブームの発生と、それによる子供の数の増加を受けて、るしにゃん王国では新たな育児支援・教育施設として保育園と小学校の設置を行う事となりました。
     これらは従来の教育を否定するものではなく、逆にそれらが苦手とする部分を補い、また現在は家庭で担うことが難しくなりつつある集団の中での振る舞いや協調、社会性を学ぶ場を目指し、全国に設置されるものです。
     小学校での学習内容は原則的に共通とし、藩国すべての園児・児童が偏りのない教育を受けることで、子供たちに将来の可能性を与える事を目指します。
     また保育園については、幼児期の子供を持つ家庭への負担を減らし、より充実した家庭生活を支援するという目的もあります。

     また、これらの設置と同時に小学校をはじめとした各種教育施設に新たに付属寮を開設する予定です。
     これは主に徒歩での通学が困難な地域に住む児童・生徒の学習を支援する目的で設置するものですが、共同生活も学習の場に成り得るという観点から、入寮については特に通学距離に関する制限を設けないものとします。
     

    追加あればよろしくです。
引用返信 削除キー/
■341 / inTopicNo.18)  +慰霊祭
□投稿者/ クレール 一般人(11回)-(2010/06/23(Wed) 12:11:31)
    2010/06/23(Wed) 12:13:54 編集(投稿者)

    ●共和国におけるムラマサの暴動について
    既に皆さんもご存知のことと思いますが、先頃、北海島にあるキノウツン藩国からムラマサを中心とする暴動が共和国に広がり、大きな被害を出しました。
    それらは共和国全軍によって鎮圧され、暴動を起こしていたムラマサは捕縛されました。

    戦場で身を危険にさらして戦った人々、それを補佐した人々に感謝すると共に、戦闘が終わった後のことを始めましょう。それは傷ついた人々と国々の復興です。

    そしてキノウツン藩国様からは以下のような声明が出されています。

    ・藩国声明:ムラマサ騒乱について
    http://www39.atwiki.jp/nowinthenorth/pages/122.html

    るしにゃん王国は、こちらの声明に賛同すると共に、共和国の一員として、事件の解決と、被害を受けた人への救済に努力することをここに宣言します。
    直接・間接に関わらず被害を受けた国々の復旧に協力し、傷ついた人々に支援を行い、失ったものが戻ることはなくとも、少しでも心の安寧が取り戻されるように、政府も力を尽くします。

    また、広がりうる二次被害についても、これ以上、関係ない人々が苦しむようなことのないように、努力していきます。
    憎しみが憎しみを呼び、それが関係ない人を傷つけることをるしにゃん王国はよしとしません。

    戦地で苦しむ人や、今、避難してる人々が、不当な差別や苦難に遭わないように、皆で力を合わせましょう。
    その中には、現在のキノウツン国民も含まれます。全ての国民が暴動を起こしたわけでも願ったわけでもなく、暴動を食い止めるべく戦った人々もいます。
    暴動を起こした人々に正しい法の裁きを与えると共に、罪のない人々や子供達に、そうした偏見、迫害が及ばないよう、共和国一丸となって努力してゆきます。

    どうか、国民の皆さんのご理解とご協力をお願いします。


    ●併せて,慰霊祭のお知らせ
    そして今回の騒動でお亡くなりになった方の冥福を祈るため,るしにゃん王国でも慰霊祭を開催いたします。
    近年,共和国には多くの不幸が重なり,涙と血が流され,多くの命を失いました。
    その不幸を乗り越え今この地に生きる私達は,それらの不幸を忘れてはなりません。

    失われた命は天に昇る風となって,新しい世界で新しい生を送ることでしょう。
    不意の落雷でも悪意ある放火でも,焼け落ちた森は等しく新しい森を育む土となります。
    新しい世界の彼らに幸せの風を届けるためにも,私達はこの世界で生きる努力を重ね,家族を,村を,国を幸せにするべきだと私達は考えます。
    そのことを忘れずに,亡くなった方々の冥福を皆で祈り,悲しみを分かちあいましょう。
引用返信 削除キー/
■342 / inTopicNo.19)  itemshop
□投稿者/ クレール 一般人(12回)-(2010/06/25(Fri) 08:58:17)
    2010/07/21(Wed) 20:44:54 編集(投稿者)

    ○るしにゃん特産品
    L:森の腐葉土 = {
     t:名称 = 森の腐葉土(アイテム)
     t:要点 = ネコリス印,20L入り、天然の肥料
     t:周辺環境 = 家庭菜園
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *森の腐葉土のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム
      *森の腐葉土の位置づけ = ,,,ショップアイテム
      *森の腐葉土の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ
      *森の腐葉土の販売価格 = ,,,1個/xマイル
      *森の腐葉土の特殊能力 = ,,,使用した対象の栽培・飼育に良い影響を与える。植物と昆虫以外を対象に使うことはできない。
     }
     t:→次のアイドレス = キノコが生えた(イベント),甲虫育成(イベント),作物栽培(技術),ガーデニング(技術)


    L:森の草花の種 = {
     t:名称 = 森の草花の種(アイテム)
     t:要点 = ネコリス印,麻の小袋,詰まった種
     t:周辺環境 = 手の中
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *森の草花の種のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム
      *森の草花の種の位置づけ = ,,,ショップアイテム
      *森の草花の種の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ
      *森の草花の種の販売価格 = ,,,1個/xマイル
      *森の草花の種の特殊能力 = ,,,るしにゃん王国の草花の種がいくつか入っており、任意の場所で育てることができる。
     }
     t:→次のアイドレス = 珍しい植物(イベント),植林活動(イベント),森の庭園(施設),ネコリスの訪問(イベント)


    L:森の樹の種 = {
     t:名称 = 森の樹の種(アイテム)
     t:要点 = ネコリス印,麻の小袋,詰まった種
     t:周辺環境 = 大樹の根元
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *森の樹の種のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム
      *森の樹の種の位置づけ = ,,,ショップアイテム
      *森の樹の種の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ
      *森の樹の種の販売価格 = ,,,1個/xマイル
      *森の樹の種の特殊能力 = ,,,るしにゃん王国の樹木の種がいくつか入っており、任意の場所で育てることができる。
     }
     t:→次のアイドレス = 盆栽(アイテム),瞑想通信端末に(イベント),気長に待つ(イベント),ネコリスの訪問(イベント)


    ○一般商品
    L:本格園芸セット = {
     t:名称 = 本格園芸セット(アイテム)
     t:要点 = シャベル,ジョウロ,剪定ばさみ,ふるい,鎌
     t:周辺環境 = バケツ,庭
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *本格派園芸セットのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム
      *本格派園芸セットの位置づけ = ,,,ショップアイテム
      *本格派園芸セットの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ
      *本格派園芸セットの販売価格 = ,,,1個/xマイル
      *本格派園芸セットの特殊能力 = ,,,設置した施設およびその周辺にある植物を世話することができる
      *本格派園芸セットの特殊能力 = ,,,利便性と耐久性が追求されており、作業効率が少し上がる。
     }
     t:→次のアイドレス = 作物栽培(技術),ガーデニング(技術),家庭菜園(施設),フラワーガーデン(施設)


    f:藩国特産品 = {
     側面:藩国の産業や環境、文化が生み出すもの。国内では普通だが国外では珍しかったり、特殊な素材や技術が用いられていたり、その国の特徴をよく示していたりするもの。
     側面:生産者は藩国の設定国民であり、藩国特産品の売上はダイレクトにその藩国の産業に良い影響を与える。
     側面:アイテムショップで取り扱う藩国特産品は購入申請を受けてから生産者へ発注・仕入れを行うため、生産者が商品を事前に用意していない場合に納入が若干遅れてしまう。
     側面:藩国に大きな変化などが起きない限りは恒常的に生産が可能であるため、生産ラインがストップすることはほぼない。
     側面:こだわりや素材・技術の難易度から生産に時間がかかるため、仕入れが可能な絶対数が少ないケースもある
    }

    f:森の腐葉土 = るしにゃん王国の<藩国特産品>。自然の腐葉土を詰めたもの。生態系を崩さないように、協力を得て広い地域から少しずつ集められている。
    f:森の草花の種 = るしにゃん王国の<藩国特産品>。植物の種で質の良さそうなものが集められている。正体不明なもの、毒草や周辺環境に強い影響を与えるもの、栽培及び輸出が禁じられている品種は取り除かれている。
    f:森の樹の種 = るしにゃん王国の<藩国特産品>。樹木の種、木の実が集められている。正体不明なもの、周辺環境に強い影響を与えるもの、栽培及び輸出が禁じられている品種は取り除かれている。
    f:本格園芸セット = 使いやすさと耐久性が追求されたデザインは二の次の園芸用品。魔法などはかかっておらず、不格好な部分もあるが、作業効率・作業成果は普通のものより若干向上する。


    ○海法よけ藩国の特産品
    L:遊覧船 = {
     t:名称 = 遊覧船(乗り物)
     t:要点 = 客船,観光客
     t:周辺環境 = 観光地,水辺
     t:評価 = 装甲x 住みやすさ1
     t:特殊 = {
      *遊覧船の乗り物カテゴリ = ,,,水上艦船。
      *遊覧船の位置づけ = ,,,艦船系。
      *遊覧船の必要設定国民数 = ,,,設定国民x名
      *遊覧船の人機数 = ,,,x人機。
      *遊覧船の輸送力 = ,,,設定国民250人の輸送力を持つ。乗り物やリソースを積み込むことはできない
      *遊覧船の編成制限 = ,,,この乗り物は編成することができない。
     }
     t:→次のアイドレス = クルーズ客船の開発(イベント),レストラン船の開発(イベント),水上タクシー・バスの開発(イベント),ホエールウォッチング(イベント)



    L:高級遊覧船 = {
     t:名称 = 高級遊覧船(乗り物)
     t:要点 = 客船,観光客,凝った外装と内装
     t:周辺環境 = 観光地,水辺
     t:評価 = 装甲x 住みやすさx
     t:特殊 = {
      *高級遊覧船の乗り物カテゴリ = ,,,水上艦船。
      *高級遊覧船の位置づけ = ,,,艦船系。
      *高級遊覧船の必要設定国民数 = ,,,設定国民x名
      *高級遊覧船の人機数 = ,,,x人機。
      *高級遊覧船の輸送力 = ,,,設定国民700人の輸送力を持つ。乗り物やリソースを積み込むことはできない。
      *高級遊覧船の編成制限 = ,,,この乗り物は編成することができない。
     }
     t:→次のアイドレス = 豪華客船の開発(イベント),レストラン船の開発(イベント),水上タクシー・バスの開発(イベント),遊覧船内で催し物(イベント)


    L:漁猟船 = {
     t:名称 = 漁猟船(乗り物)
     t:要点 = 漁師,獲れた魚,大漁旗
     t:周辺環境 = 海や湖
     t:評価 = 装甲x
     t:特殊 = {
      *漁猟船の乗り物カテゴリ = ,,,水上艦船。
      *漁猟船の位置づけ = ,,,艦船系。
      *漁猟船の必要設定国民数 = ,,,設定国民1名以上
      *漁猟船の人機数 = ,,,x人機。
      *漁猟船の輸送力 = ,,,x万tの輸送力を持ち、主に水揚げした海産物を輸送するのに用いられる。
      *漁猟船の編成制限 = ,,,この乗り物は編成することができない。
     }
     t:→次のアイドレス = 遠洋漁業への挑戦(イベント),漁法の研究(技術),母船の開発(イベント),漁師(職業)



    L:船舶整備券 = {
     t:名称 = 船舶整備券(アイテム)
     t:要点 = 船の判,チケット,持ち主のサイン
     t:周辺環境 = 港
     t:評価 = なし
     t:特殊 = {
      *船舶整備券のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム
      *船舶整備券の位置づけ = ,,,ショップアイテム
      *船舶整備券の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ
      *船舶整備券の販売価格 = ,,,1個/xマイル
      *船舶整備券の特殊能力 = ,,,設定国民が運用する水上艦船の専門的な整備・補修からオーバーホールまでを依頼できる。
     }
     t:→次のアイドレス = 民間船の改修事業(イベント),


    ○今回販売する船の取り扱いについて
    今回販売する船舶は、カテゴリ上は乗り物、水上艦船ですが、
    軍用ではなく、産業振興を目的とした設定国民専用の商品です。
    取り扱い方法はブルルに準じる形であり、専門的な整備も不要であるため整備フェイズを通過させる必要はございません。

    f:遊覧船 ={
     側面:海法よけ藩国の<藩国特産品>
     側面:景観の良好な水域などで観光客を載せて航行する船。
     側面:陸上とは違った趣きで観光地を眺望できる特徴から観光業に用いることができる。
     側面:長い運行を目的としたものではないため、客室・厨房といったものはない場合がある。
     側面:運行コストや整備は観光業の支出に含まれ、設定国民によって運用されるため、整備フェイズや編成の必要はない。
     側面:軍用ではないので軍事運用はできず、編成することもできない。


    f:高級遊覧船 ={
     側面:<遊覧船>
     側面:遊覧船よりも積載可能人数を増やし、また外装・内装により手をかけることで高級感を出した船。
     側面:外見などから高級遊覧船そのものが観光資源となることもできる。


    f:漁猟船 ={
     側面:海法よけ藩国の<藩国特産品>,
     側面:水上で漁業を行うための船で、得た海産物を港まで保管・輸送するための空間がある
     側面:一定の航路をとらず魚などを追って複雑な軌道の航行を行うため、機動性を重視している
     側面:網の引き揚げや嵐に耐えるため、強度やバランスには特に注意が配られている。
     側面:網の巻き取り機などのアタッチメントを交換することで1つの船で多様な漁を行うこともできる。
     側面:運行コストや整備は漁業の支出に含まれ、設定国民によって運用されるため、整備フェイズや編成の必要はない。
     側面:軍用ではないので軍事運用はできず、編成することもできない。


    f:船舶整備券 ={
     側面:海法よけ藩国の<藩国特産品>,
     側面:海法よけ藩国の造船所・ドッグに船のメンテナンスを依頼するためのもの。
     側面:購入・取得と同時にメンテナンス希望の旨が造船所・ドッグに打診され、アイテム使用によって対象の船舶は調整された日程のもとメンテナンスがなされる。
     側面:整備フェイズでの整備判定を代行するものではなく、産業の支出の範囲内で普段の整備が賄われている船舶を造船業の専門家に見てもらうためのもの。
     側面:基本的には普段の整備では対応できない傷や故障の修理、再塗装などが依頼できる。それ以上は追加費用の支払いなどの相談が必要。

引用返信 削除キー/
■343 / inTopicNo.20)  政策0625
□投稿者/ クレール 一般人(13回)-(2010/06/26(Sat) 17:59:53)
    2010/06/28(Mon) 16:42:12 編集(投稿者)

    文化交流使節団派遣のお知らせ

    国民の皆さんはベビーブームの中、日々を忙しく送られていることと思います。
    現在のるしにゃん王国は農業への転換も大きく進んでおりますが、
    過去の狩猟中心の生活形態の折に、失われた古くからの文化も多いと思われます。
    そこで、聯合国であり、以前より縁のあるゴロネコ藩国に文化交流使節団を派遣し、
    るしにゃん王国とゴロネコ藩国との文化交流を実施したいと思います。

    現在、ゴロネコ藩国はペルセウスアームとの架け橋となりながら、
    猫神をはじめとした神々への信仰も篤く、白魔法使いを主導とした正しい魔法技術の用い方を研究しています。

    使節団の皆さんには、ゴロネコ藩国の方々の交流を通じて、王国では失われた森国の文化や伝承、そしてゴロネコの農業技術など、王国に必要な知識を持ち帰るだけでなく、
    白魔法と呼ばれる魔法への取り組み方などから、技術を間違った方向に進めないためにはどのように知識を用いるべきかといった考え方も学びとってきてほしいと思います。

    私たちは無事に使節団の交流が成功し、持ち帰る知識と心が国民の幸福と王国の発展に繋がると信じています。
    国民の皆さんにおかれましては、彼らの旅路を応援するとともに、彼らの持ち帰るものから多くのことを学びとってほしいと思います。
引用返信 削除キー/

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