Aの魔法陣専用ダイスチャット … 147 第23回?SD育成会


Systemぷーとら@SDさんがログインしました。 (05/06-20:02:14)
ぷーとら@SD :よし、もうちょっと…! (05/06-20:02:35)
ぷーとら@SD :あうあうあうあうあう…どうしようセッションデータ直さなくちゃ…ああーでも仕込んでおいたギミック全滅…? (05/06-20:08:40)
Systemるしふぁ@水上楓さんがログインしました。 (05/06-20:12:32)
るしふぁ@水上楓 :ふふ、ふふふ (05/06-20:14:40)
ぷーとら@SD :るしふぁさん、こんばんはー (05/06-20:14:49)
るしふぁ@水上楓10D6 → 5 + 2 + 3 + 6 + 3 + 6 + 2 + 3 + 1 + 6 = 37 (05/06-20:14:49)
るしふぁ@水上楓6D6 → 5 + 1 + 6 + 5 + 4 + 1 = 22 (05/06-20:14:53)
るしふぁ@水上楓 :こばにゃー (05/06-20:15:03)
るしふぁ@水上楓 :orz (05/06-20:15:08)
ぷーとら@SD :るしふぁさん、えんとりーOKですー。と、随分現代的な子ですね。 (05/06-20:16:29)
ぷーとら@SD :そいやっ! 6D6 → 1 + 2 + 2 + 5 + 1 + 3 = 14 (05/06-20:16:41)
るしふぁ@水上楓 :ははは、そうなんですよorz (05/06-20:16:56)
ぷーとら@SD :ほあちゃあ!! 10D6 → 2 + 4 + 6 + 6 + 1 + 6 + 2 + 4 + 5 + 5 = 41 (05/06-20:16:59)
るしふぁ@水上楓 :バスケがあるのかサバイバルっていう概念があるのか心配で心配で (05/06-20:17:28)
ぷーとら@SD :あう、ダイスが凄い…特に6の方… (05/06-20:17:36)
るしふぁ@水上楓 :6d6は低いですな(笑) (05/06-20:17:38)
ぷーとら@SD :バスケはありそうですけど…高校があるかなぁ… (05/06-20:18:01)
System伯牙@リーさんがログインしました。 (05/06-20:18:25)
伯牙@リー :こんばんは〜。 (05/06-20:18:43)
るしふぁ@水上楓 :こばにゃー (05/06-20:18:50)
System劉輝@比嘉正輝さんがログインしました。 (05/06-20:19:00)
ぷーとら@SD :伯牙さんこんばんはー (05/06-20:19:02)
ぷーとら@SD :劉輝さんも、こんばんはー (05/06-20:19:09)
るしふぁ@水上楓 :掲示板の日常編は舞台が高校だったはず (05/06-20:19:15)
伯牙@リー6D6 → 3 + 4 + 6 + 6 + 6 + 3 = 28 (05/06-20:19:20)
るしふぁ@水上楓 :こばにゃー (05/06-20:19:21)
伯牙@リー10D6 → 3 + 5 + 3 + 2 + 5 + 2 + 2 + 6 + 2 + 6 = 36 (05/06-20:19:23)
るしふぁ@水上楓 :おぉすげぇ!! (05/06-20:19:30)
伯牙@リー :うお、なんか出目がいい。 (05/06-20:19:36)
るしふぁ@水上楓 :16個で1が一つも無いなんて!! (05/06-20:19:44)
劉輝@比嘉正輝 :キリンさんが好きです。でもぞうさんの方がもっと好きです! 6D6 → 5 + 4 + 3 + 6 + 6 + 4 = 28 (05/06-20:20:43)
ぷーとら@SD :伯牙さんが凄い(笑)この出目なら、この前の雨中さんの判定も成功だ(笑) (05/06-20:20:50)
劉輝@比嘉正輝 :でも俺はスイトピーの事が一番好きなんだ!! (05/06-20:20:58)
劉輝@比嘉正輝 :てりゃ! 10D6 → 4 + 5 + 1 + 1 + 6 + 1 + 1 + 1 + 6 + 6 = 32 (05/06-20:21:04)
ぷーとら@SD :劉輝さんも調子いいなぁ… (05/06-20:21:04)
劉輝@比嘉正輝 :(滂沱の涙) (05/06-20:21:12)
ぷーとら@SD :スイトピーへの愛以外は(笑) (05/06-20:21:29)
るしふぁ@水上楓 :はははw (05/06-20:21:56)
劉輝@比嘉正輝 :俺の愛は前途多難という結果が出ております。うう(涙) (05/06-20:22:12)
ぷーとら@SD :さて後は、りょーさんと更夜さんですけど…更夜さんは今日だってわかってるかな?昨日エントリー作ろうと思ってできなかったから… (05/06-20:22:43)
劉輝@比嘉正輝だめだ、決めゼリフが全然思いつかん(汗) (05/06-20:23:14)
ぷーとら@SD :というか、最近、更夜さんに会ってないなぁ… (05/06-20:23:25)
るしふぁ@水上楓 :あってないですねー (05/06-20:24:34)
るしふぁ@水上楓 :現地まで乗り込むか(笑) (05/06-20:24:43)
るしふぁ@水上楓 :この中でルルブもってるのって伯牙さんだけかにゃ? (05/06-20:25:56)
劉輝@比嘉正輝まさか、更夜さんの部隊が撤退途中に敵に狙われてシュークリームナイトの一員に!? (05/06-20:26:29)
伯牙@リー :かな?<ルルブ (05/06-20:27:11)
劉輝@比嘉正輝ルルブいいなー。一冊で1円しか利益が出ないというルルブ。 (05/06-20:27:15)
るしふぁ@水上楓 :3人で伯牙さんを取り囲んでルルブをうb(ry (05/06-20:27:36)
伯牙@リー :今エントリー出てましたよー。<更夜さん (05/06-20:27:53)
るしふぁ@水上楓 :おぉ (05/06-20:28:40)
ぷーとら@SD :いいなー、るるぶいいなー。 …ってあれ一円しか利益が出ないって…赤字確定じゃないですか・・・ (05/06-20:28:41)
伯牙@リー :世界移動して避けます。(笑)<取り囲んで (05/06-20:28:43)
るしふぁ@水上楓 :ジゴリン降臨! (05/06-20:28:49)
るしふぁ@水上楓 :はっ!!逃げられた!!(笑)>世界移動 (05/06-20:29:13)
ぷーとら@SD :おおー猪男だー(笑) (05/06-20:29:38)
劉輝@比嘉正輝 :1000人のAマホプレイヤーが10000冊買えば1000万の利益になります(マテ) (05/06-20:30:12)
劉輝@比嘉正輝 :イノシシ……牛だったら赤いドレスの女性に向かってまっしぐらとかギャグが出来たのに(何) (05/06-20:30:43)
るしふぁ@水上楓 :そんなに本を刷ってないでしょ(笑) (05/06-20:30:47)
るしふぁ@水上楓 :いや、更夜さんだから牛じゃなくても(マテ (05/06-20:31:14)
伯牙@リー忍者ター○ルズの悪役のモヒカンいのししを思い出したりして。(笑) (05/06-20:31:28)
るしふぁ@水上楓タートル○かぁ、すごく懐かしい(笑) (05/06-20:32:50)
ぷーとら@SD :プレイヤー比率と冊数をせめて逆に…涙 そんなに出版しないでしょうし、昔おっしゃってたとおり、本当に赤字本なんだぁ… (05/06-20:32:58)
るしふぁ@水上楓ってことは更夜さんはやられやくかw (05/06-20:33:11)
ぷーとら@SD :ター○ルニンジャってフランス語でしか見たことないなぁ… (05/06-20:33:36)
ぷーとら@SD :まあ、女性を見たら一直線で曲がれないってのは間違いない…ってしまった!SDCに女性がいない! (05/06-20:34:21)
伯牙@リー :フランス語ー。すごいなぁ。 (05/06-20:34:53)
劉輝@比嘉正輝 :俺は日本語のほかには和歌山弁しか喋れないのに!(それはどちらも日本語だ) (05/06-20:35:27)
ぷーとら@SD :全然凄くないと思ふ…いやー、フランス語わかんないから、アニメとかばっか見てたので…今だと使えないし。>フランス語 (05/06-20:35:55)
るしふぁ@水上楓語学勉強したいなー。 (05/06-20:35:55)
ぷーとら@SD :英語使えるようになろーよ、受験生。>劉輝さん (05/06-20:36:20)
るしふぁ@水上楓ぷーとらさんは大学院受験? (05/06-20:36:40)
ぷーとら@SD :大学五年生です(笑) 院は不良っ子なので行く気ナッシングです。というか早く子ども達とふれあいてぇ!! (05/06-20:37:36)
劉輝@比嘉正輝英語はリスニングもリーディングもライティングも苦手です。スピーキングなんて神の領域です!(くわっ) (05/06-20:37:41)
ぷーとら@SD :むう…地図いいのが思い浮かばない…。やっぱり芝村さんの使わせてもらおう… (05/06-20:38:30)
るしふぁ@水上楓なんかこう妖しい雰囲気が(笑)>ふれあいてぇ!! (05/06-20:39:17)
るしふぁ@水上楓まあ萌えですから。 (05/06-20:39:28)
System更夜@東田晴夜さんがログインしました。 (05/06-20:39:30)
更夜@東田晴夜 :またせたな! (05/06-20:39:49)
ぷーとら@SD :英語は気合!というか度胸だと信じて疑ってません。気合さえあれば、日本語でだって外国の人と話せるさ! (05/06-20:39:55)
るしふぁ@水上楓かっこいー!! (05/06-20:39:57)
更夜@東田晴夜 :…嘘です。遅くなりました(笑)こばにゃ。 (05/06-20:40:10)
ぷーとら@SD :きゃー、更夜さんだー! (05/06-20:40:13)
るしふぁ@水上楓こばにゃー (05/06-20:40:18)
伯牙@リー :いいえ、ちっともー。(笑) (05/06-20:40:18)
伯牙@リー :こんばんは〜。 (05/06-20:40:24)
ぷーとら@SD :こんばんはー、エントリーはOKですー。よろしくお願いしますー (05/06-20:40:34)
更夜@東田晴夜 :てか君達失敬だな(笑)<ログの会話 (05/06-20:40:45)
劉輝@比嘉正輝はっはっは、遅い!だが良く来てくれた!(戦友風に) (05/06-20:41:09)
るしふぁ@水上楓 :えー?(笑)>失礼 (05/06-20:41:20)
更夜@東田晴夜 :まあ、オークと言わなかったことはほめてやる(笑)<猪の獣人に関して (05/06-20:41:37)
劉輝@比嘉正輝 :えー、親愛の情を全身で表現しただけだよー?(にっこり)>失敬 (05/06-20:41:38)
伯牙@リー10D6 → 3 + 6 + 3 + 2 + 3 + 6 + 5 + 6 + 3 + 5 = 42 (05/06-20:41:38)
るしふぁ@水上楓 :26個で1が無いってあんた!!(笑) (05/06-20:41:52)
伯牙@リー :おう、失敗です。(汗) (05/06-20:41:52)
ぷーとら@SD :私が乙女とか散々呼ばれてるのと同じレベルだと思います(笑) (05/06-20:41:53)
るしふぁ@水上楓 :萌えな乙女は証拠がありますから>ぷーとらさん (05/06-20:42:15)
伯牙@リーにしても、何かものすごい出目だなぁ。(笑) (05/06-20:42:20)
更夜@東田晴夜 :(ジゴロ関係はスーパースルー) (05/06-20:42:29)
ぷーとら@SD :…今日の伯牙さんのダイスが神がかってる…怖いよう… (05/06-20:42:41)
更夜@東田晴夜6D6 → 2 + 4 + 2 + 2 + 5 + 4 = 19 (05/06-20:42:43)
更夜@東田晴夜10D6 → 2 + 1 + 1 + 2 + 5 + 3 + 3 + 3 + 5 + 2 = 27 (05/06-20:42:46)
劉輝@比嘉正輝 :はっはっは。ぷーとらさんが乙女だから俺は戦えるんですよ!(眼をグルグルさせながら) (05/06-20:42:57)
ぷーとら@SD :(乙女関係もスルーでイナセ!) (05/06-20:43:02)
るしふぁ@水上楓 :あーそうだ。最近ちゃきさんを中心に私が更夜さんの弟子と言うことが定着してて (05/06-20:43:06)
劉輝@比嘉正輝 :す、すごい。6が一つも無い。 (05/06-20:43:11)
るしふぁ@水上楓 :女性関係(キャラ含む)でなんかあるたびに「ジゴリンの弟子だから」って言われるんですが(笑) (05/06-20:43:42)
ぷーとら@SD :さて、後はりょーさん…なのですけれど、りょーさんも都さんと一緒だったりするのでしょうか? (05/06-20:43:43)
るしふぁ@水上楓 :おぉ、本当に6が無い(笑) (05/06-20:44:04)
ぷーとら@SD :それは彼女といちゃついてる、るしふぁさんが悪いと思います(笑) (05/06-20:44:19)
更夜@東田晴夜 :私の弟子になってもメリットなし!……茨の道だ。頑張れ。わたしゃしらん(笑)<弟子 (05/06-20:44:36)
るしふぁ@水上楓 :何のことですかぷーとらさん(目がぐるぐる (05/06-20:45:06)
更夜@東田晴夜 :ダイスの目が悪いのは慣れてるし(笑) (05/06-20:45:08)
るしふぁ@水上楓 :見捨てられた(笑)>しらん (05/06-20:45:15)
るしふぁ@水上楓ぷーとらさん今日は歌わないんですか? (05/06-20:46:12)
ぷーとら@SD :歌うって何をですか? (05/06-20:46:29)
劉輝@比嘉正輝 :さて、そろそろ本気モードのエンジンをかけておくとしようか。 (05/06-20:46:34)
るしふぁ@水上楓いつでもどんなときも〜しぃ〜しぃ〜だ〜♪ (05/06-20:47:17)
劉輝@比嘉正輝しかし……他のセッションと違ってこのメンバーは容赦無くコンボやらメジャー成功要素やらを仕込んで行くなあ(笑) (05/06-20:47:32)
更夜@東田晴夜 :てか、今皆のエントリーみたけどかなり偏ってるね(笑) (05/06-20:47:45)
ぷーとら@SD :るしふぁさんが壊れた…(可愛そうな目 (05/06-20:47:52)
るしふぁ@水上楓あ、なんてことを言うんですか(笑)>ぷーとらさん (05/06-20:48:09)
更夜@東田晴夜 :みんな肉体派で運動神経?(笑) (05/06-20:48:10)
劉輝@比嘉正輝 :これでセッション内容が戦闘だったら、多分鬼のような快進撃が見れます(笑) (05/06-20:48:16)
るしふぁ@水上楓交渉系皆無?(笑) (05/06-20:48:38)
伯牙@リー :うお。知識とか全くだ。(笑) (05/06-20:48:45)
ぷーとら@SD :うん、だから難易度設定が理不尽で、何にも計算してなくても大丈夫だと信じてます(マテ (05/06-20:48:54)
るしふぁ@水上楓ぷーとら の発言 :
いつでもどんなときも〜しぃ〜しぃ〜だ〜♪
ぷーとら の発言 :
私のはぁとはいつでもちゃぽちゃぽちゃぽちゃポ、今にもあふれ〜そう〜?

(05/06-20:48:55)

劉輝@比嘉正輝 :日常系だったら多分死にます(吐血) いや、最期までがんばるけど。 (05/06-20:49:18)
るしふぁ@水上楓 :戦闘系なんだ(笑) (05/06-20:49:19)
るしふぁ@水上楓 :理不尽な難易度って楽しみだな (05/06-20:49:39)
ぷーとら@SD :ちなみに、書き忘れてましたけど、人間の白兵武器は判定単位に合わせて成功要素は2分です。 (05/06-20:49:57)
劉輝@比嘉正輝 :拳銃だったらやばかった、とは聞いたけどね。どんな戦場なのやら。 (05/06-20:50:03)
るしふぁ@水上楓了解ですにゃー>成功要素2こ分 (05/06-20:50:22)
るしふぁ@水上楓皆見事にスルーしていく(笑)>ぷーとらさんの歌 (05/06-20:50:42)
ぷーとら@SD :あ〜あ〜…るしふぁさん、とうとう、発言まで捏造しちゃって…(あくまでシラをきる (05/06-20:50:49)
劉輝@比嘉正輝 :な、なに!?(動揺)>成功要素2個分<しまった、いきなりの想定外状況が…… (05/06-20:50:52)
劉輝@比嘉正輝いや、なんか憐れで……>スルー (05/06-20:51:13)
るしふぁ@水上楓うわ、ひど(笑)>捏造 (05/06-20:51:23)
ぷーとら@SD :いや、五個って強すぎでしょう、と今きづきました。人間より強いよ (05/06-20:52:16)
更夜@東田晴夜 :どうでもいいけど私絢爛でキャラ作ると茨の道をいくなぁ……。今気付いた(笑) (05/06-20:52:22)
伯牙@リー :そんなに茨ー? (05/06-20:52:51)
劉輝@比嘉正輝俺は生き方事態がイバラです(何)  俺は愛にしか生きられないのさ…… (05/06-20:53:13)
更夜@東田晴夜 :今回のキャラは特殊能力がないし、ゴージャスエアポートはあえて拳銃を持たない人間だったし(笑) (05/06-20:53:24)
るしふぁ@水上楓茨なセッションですかー (05/06-20:53:45)
ぷーとら@SD :むー。りょーさんミクシィも見てないみたいだし…21時に何の音沙汰もなかったらはじめちゃいましょうか? (05/06-20:53:51)
伯牙@リー :あぁ、そう言えば。(笑)<ゴージャスエアポート (05/06-20:54:01)
伯牙@リー :了解ですー。 (05/06-20:54:07)
るしふぁ@水上楓了解です (05/06-20:54:21)
劉輝@比嘉正輝りょうかいー (05/06-20:54:48)
更夜@東田晴夜 :←今みくしを見た人 (05/06-20:55:00)
ぷーとら@SD :はうー…りょーさん、嫌われちゃったかなぁ…凹。 (05/06-20:55:09)
更夜@東田晴夜 :ういっす<21時 (05/06-20:55:14)
るしふぁ@水上楓伯牙さんー、V3のファンタジーってやっぱり燃えます? (05/06-20:55:16)
伯牙@リー :楽しいですよー。<Aマホファンタジー (05/06-20:55:55)
劉輝@比嘉正輝V3のファンタジーは武器が増えまくっているという噂を聞いて、俺は鼻血が出そうです(何) (05/06-20:56:02)
るしふぁ@水上楓そんなこと無いでしょう (05/06-20:56:07)
るしふぁ@水上楓>ぷーとらさん (05/06-20:56:13)
ぷーとら@SD :むー今からセッションをお花見にしようかなぁ。 (05/06-20:56:34)
るしふぁ@水上楓うらやましいにゃー。うぅ、まああと一週間無いわけなんですがー (05/06-20:56:47)
更夜@東田晴夜 :そうか、ぷーとらさんはりょーさんから嫌われる心当たりがあるんだな……。←あえて否定しないでみる (05/06-20:57:03)
るしふぁ@水上楓Σ(゜д゜;)それってこの成功要素じゃむずかしくにゃいですか?>お花見 (05/06-20:57:15)
伯牙@リー :うん。都合が合わなかったかとかですよー。 (05/06-20:57:22)
劉輝@比嘉正輝りょーさんに年齢を聞いて、「いくつに見える?」と聞かれて実年齢より上を答えたのか!?(なんだこの限定された状況) (05/06-20:58:00)
伯牙@リー :そんな野暮な事、ぷーとらさんはしなさそうですよ。(笑)<年齢聞くとか (05/06-20:59:16)
劉輝@比嘉正輝なるほど、それもそうだ。(海より深く納得した)>ぷーとらさんは野暮なことしない (05/06-20:59:48)
伯牙@リー乙女さんですし。うん。 (05/06-21:00:13)
ぷーとら@SD :と、しまった、難易度計算し忘れてました。ちょいと待ってください。 …もっと野暮なことしそうですけどねー (05/06-21:00:22)
ぷーとら@SD :ちなみに、質問10分行動5分で2ターンゲームにしようかと思ってるんですけど、時間的には大丈夫ですか? (05/06-21:01:13)
るしふぁ@水上楓やっぱり結局そこにたどり着くんですねぷーとらさんは(笑)>乙女さん (05/06-21:01:20)
るしふぁ@水上楓日が昇るまででも大丈夫ですよ (05/06-21:01:44)
劉輝@比嘉正輝もっと野暮なこと……ぶはぁ!(何かとんでもない事を想像して鼻血を吹いた) (05/06-21:01:52)
劉輝@比嘉正輝モーマンタイ (05/06-21:02:00)
るしふぁ@水上楓何を想像してるんだ(笑) (05/06-21:02:05)
伯牙@リー :大丈夫ですよー。 (05/06-21:02:20)
るしふぁ@水上楓 10D6 → 4 + 4 + 6 + 6 + 6 + 6 + 4 + 6 + 4 + 2 = 48 (05/06-21:02:34)
更夜@東田晴夜 :だいじょーび (05/06-21:02:36)
るしふぁ@水上楓うぉ、ミスですorz (05/06-21:02:45)
更夜@東田晴夜 :うらやましい出目だのう (05/06-21:03:04)
伯牙@リー :自分のよりぜんぜんいい目ですし。(笑) (05/06-21:03:17)
劉輝@比嘉正輝半分6じゃねぇか(笑) (05/06-21:03:36)
るしふぁ@水上楓なんだこの出目(笑) (05/06-21:03:50)
るしふぁ@水上楓伯牙さんは26個振っても1出てないじゃないですか(笑) (05/06-21:04:10)
劉輝@比嘉正輝 :よし、じゃあ俺もスイトピーへの愛をのせて振るよ! (05/06-21:04:38)
劉輝@比嘉正輝 :そりゃ! 10D6 → 1 + 5 + 2 + 1 + 6 + 4 + 2 + 2 + 4 + 1 = 28 (05/06-21:04:44)
劉輝@比嘉正輝_| ̄|○ (05/06-21:04:55)
るしふぁ@水上楓ははは(笑) (05/06-21:04:55)
ぷーとら@SD :むう…期せずして難易度が丁度良くなった気がするけど…なにか計算ミスしたかなぁ… (05/06-21:05:09)
伯牙@リー :最初から1だと言うことは、絶望的ですね。(笑) (05/06-21:05:12)
更夜@東田晴夜 :35以上ならるしにゃんが死ぬ。えい。 10D6 → 2 + 6 + 2 + 1 + 5 + 2 + 5 + 3 + 4 + 1 = 31 (05/06-21:05:40)
るしふぁ@水上楓やった(笑) (05/06-21:05:52)
更夜@東田晴夜 :ちっ… (05/06-21:05:52)
ぷーとら@SD :まあl、劉輝さんはスイトピーへの愛を乗せない方が良いという事実が判明したところで、始めましょうか。 (05/06-21:06:12)
劉輝@比嘉正輝凄いなあ、るしにゃんの運は(笑) (05/06-21:06:21)
るしふぁ@水上楓はいー (05/06-21:06:22)
伯牙@リー :3以上だったら、大惨事? 1D6 → 3 = 3 (05/06-21:06:24)
更夜@東田晴夜 :まあ私が期待値以上でないのはあたりまえだからな(笑) (05/06-21:06:36)
伯牙@リー :分かりましたー。 (05/06-21:06:37)
劉輝@比嘉正輝うわーん(号泣)>スイトピーへの愛を乗せない方が良い (05/06-21:06:41)
るしふぁ@水上楓おぉ大惨事(笑) (05/06-21:06:56)
ぷーとら@SD :NA:ゴウンゴウン (05/06-21:06:57)
更夜@東田晴夜 :あーい (05/06-21:07:01)
劉輝@比嘉正輝うう、地獄の悪鬼も黙るような戦いを見せてやるぅー(えっぐえっぐ) (05/06-21:07:21)
ぷーとら@SD :何処までも深い水の壁にはばまれ、機体のエンジン音しか聞こえないような海の底 (05/06-21:08:19)
るしふぁ@水上楓「うー、狭いところって嫌いだなー」 (05/06-21:08:55)
劉輝@比嘉正輝「(辺りをきょろきょろ見まわしながら)なんかないかなー。」 (05/06-21:09:20)
伯牙@リー :(毛づくろいをしている。) (05/06-21:09:41)
ぷーとら@SD :アルバイトで、サルベージ船夜明けの舟にやとわれたみなさんは、見事に遺跡から財宝を発掘し、掘り出すことに成功しました (05/06-21:09:50)
更夜@東田晴夜 :「めしの時間はまだかー?」 (05/06-21:10:58)
劉輝@比嘉正輝「一攫千金、一攫千金!(握りこぶし)」 (05/06-21:11:12)
更夜@東田晴夜 :ぶふうー(鼻息) (05/06-21:11:17)
るしふぁ@水上楓「どれくらい給料もらえるんだろー」 (05/06-21:11:45)
劉輝@比嘉正輝 :「うわ、ちょ、ちょっと、なんか息臭いぞ?」 (05/06-21:11:56)
ぷーとら@SD :みなさんは狭い作業ポッドから抜け出し財宝を前に船長のヤガミにねぎらわれているところです。 (05/06-21:11:57)
伯牙@リー :「早く都市船で走り回りたいなぁ。くぅぅ〜ん。」 (05/06-21:12:04)
劉輝@比嘉正輝 :「……(ニコニコ笑いながら手の平を差し出してきゅーりょーちょーだいのポーズ)」 (05/06-21:12:48)
更夜@東田晴夜 :「なんか言ったかー?ぶふうー」<臭い (05/06-21:12:54)
ぷーとら@SD :ヤガミ船長「君達、本当に良くやってくれた。今、BALLSに解析させているところだが…これはもしかしたら凄い発見かもしれないぞ」普段冷静なヤガミ船長も興奮しているようです (05/06-21:13:40)
劉輝@比嘉正輝「お前鼻息荒い……って生温か、生温かいよ!」 (05/06-21:13:42)
伯牙@リー :そう言えば、犬知類でどうやってサルベージに参加したんだろう。(笑) (05/06-21:13:43)
るしふぁ@水上楓「んーっぁ。体動かしたいなー。そうだリー、あとでフリスビーしようよ」 (05/06-21:14:11)
更夜@東田晴夜 :ここほれわんわん!(笑) (05/06-21:14:32)
劉輝@比嘉正輝 :多分猫先生みたいな感じで(笑) (05/06-21:14:44)
伯牙@リー :「わう!」<フリスビー (05/06-21:15:15)
るしふぁ@水上楓空間把握能力とか有りそうだし犬。 (05/06-21:15:25)
更夜@東田晴夜 :「……ぶふううううううー」(勢いよく鼻息を吹きかける) (05/06-21:15:36)
劉輝@比嘉正輝 :野生の勘ですよ!(力説) (05/06-21:15:48)
ぷーとら@SD :ヤガミ船長「ああ、もちろん、君達の素晴らしい働きに応じて特別ボーナスをだそう。まぁこれぐらいは…」と皆さんの電子バンクに表示された金額は提示された額の倍ちかいものです (05/06-21:15:50)
劉輝@比嘉正輝 :「ぎゃーす!死ぬ、死んでしまう!生温か死する!」(船室をゴロゴロ転がる) (05/06-21:16:23)
ぷーとら@SD :まあ、きっとまにぴゅれーターが優秀だったのかと(笑)>犬 (05/06-21:16:47)
劉輝@比嘉正輝 :「ま、マジですか!?(眼がCになる)」 (05/06-21:16:53)
るしふぁ@水上楓「おぉ、すげぇ!!」 (05/06-21:16:55)
伯牙@リー :「いいの?というか、サルベージしたのってどういうモノの可能性が高いの?」 (05/06-21:17:06)
劉輝@比嘉正輝 :PL補足:クレジットのCです。 (05/06-21:17:09)
更夜@東田晴夜 :「おお、この金でまた腹いっぱい食うぞ!」 (05/06-21:17:43)
るしふぁ@水上楓「食べ物ばっかりだな(笑)」 (05/06-21:18:38)
劉輝@比嘉正輝 :「むっふっふ、とりあえずたらふくビールのむぜー!」 (05/06-21:19:02)
るしふぁ@水上楓「新しいナイフ買おう!」(マテ (05/06-21:19:47)
更夜@東田晴夜 :「なにはなくとも食わんといかんぞ?」<食べ物ばっかり (05/06-21:20:34)
劉輝@比嘉正輝「ナイフ?俺の使ってるナイフは最新鋭の軍の横流し品、高分子ナイフだぜ!いいだろー。」(と言ってナイフを見せる) (05/06-21:20:42)
ぷーとら@SD :ヤガミ船長「うむ、最後に東田君が掘り出してくれた黒い箱なんだが…火星年代的にありえない構造物の可能性が高くてね。もしかしたら歴史的な発見かも…と結果がでたようだ」と、さっきまでその箱の調査をしていたBALLSがヤガミ船長に結果を渡します。体表が半分くらい金色のBALLSですね>リーさん (05/06-21:20:46)
るしふぁ@水上楓「あ、いいなーそのナイフ。高そうだ」 (05/06-21:21:28)
劉輝@比嘉正輝 :「それって、珍しいものなのか?(興味津々)」 (05/06-21:21:31)
伯牙@リー :「すごいの!すごいの!」(尻尾をパタパタしている) (05/06-21:22:11)
劉輝@比嘉正輝「ぬっふっふ、偶然この前寄った裏の店で見つけてな。でもホントたけぇんだよー。給料1ヶ月分もするんだぜ、信じられる?」(ナイフの説明をしている) (05/06-21:22:45)
伯牙@リーあ、反応してるのはナイフの方じゃないんで。(笑) (05/06-21:23:22)
更夜@東田晴夜 :(真面目に話を聞いている振りをしている……が、よだれが垂れてる) (05/06-21:23:34)
劉輝@比嘉正輝大丈夫、正輝は気付いてない(笑)>ナイフじゃない (05/06-21:24:04)
るしふぁ@水上楓(尻尾を振るリーを見て悶えてる。ナイフの話は頭に入ってないようだ) (05/06-21:24:20)
ぷーとら@SD :ヤガミ船長「…?なんだこれは?これでは地球に文明なんてまだ存在しない…おいこれは間違いじゃないのか?おや、さっきのBALLSは?」と気がつくと、その場にさっきの半分金色のBALLSはおらず…他のBALLS2体と線をつなげてコネクトしています。 (05/06-21:24:38)
劉輝@比嘉正輝 :「? あれ、何言ってんだ?(ごにょごにょ)」 (05/06-21:25:19)
伯牙@リー :「わう!こっち、何かデータ取ってるみたいー。」>ヤガミ (05/06-21:25:23)
劉輝@比嘉正輝 :「……おいおい、一体なんだってんだ?」 (05/06-21:26:24)
ぷーとら@SD :と思うと、その2体はどこかに行ってしまい…さっきの半分金色のBALLS…今はほとんど全体が金色のBALLSが近寄ってきます。あ、何かほろウインドウに表示しました。 (05/06-21:26:46)
劉輝@比嘉正輝 :「?」 (05/06-21:27:09)
るしふぁ@水上楓「???」 (05/06-21:27:09)
劉輝@比嘉正輝 :「……なーんか、事件の匂い!(嬉しそうに)」 (05/06-21:27:36)
ぷーとら@SD :BALLSホロウインドウ「自爆シーケンス作動3…2…1…」 (05/06-21:27:53)
伯牙@リー :「がう!」(とっさに飛びずさる) (05/06-21:28:21)
るしふぁ@水上楓「ッ!?」 (05/06-21:28:24)
劉輝@比嘉正輝 :「!」(ナイフを引きぬいてとっさに飛び退く) (05/06-21:28:31)
劉輝@比嘉正輝 :「ふせろぉぉぉ!!」 (05/06-21:28:42)
るしふぁ@水上楓(声に反応して後ろに飛びつつ伏せる) (05/06-21:29:08)
劉輝@比嘉正輝 :「ッ!」(体を捻って一気に地面に倒れこむ) (05/06-21:29:38)
ぷーとら@SD :ということで受動判定です。質問は五分、行動はその後の5分難易度は4、対象は…覗き込んだ比嘉さんで (05/06-21:29:53)
更夜@東田晴夜 :「んあ?下になんかうまいもんがあるのか?」(といいつつ伏せる) (05/06-21:29:56)
更夜@東田晴夜 :つーか、なんかまずいもんだったのかな。BALLSは隠蔽しようとしてるのか? (05/06-21:30:26)
ぷーとら@SD :比嘉正輝さん、質問をどうぞ (05/06-21:30:31)
るしふぁ@水上楓がんばれー (05/06-21:31:08)
劉輝@比嘉正輝 :手榴弾なんかだと有名な話ですが、地面で起こる爆発というのは地面すれすれに安全地帯(破片が飛んでこない場所)が出来ます。そこで、地面に伏せる事で爆風を回避する難易度はいくつですか? (05/06-21:31:10)
ぷーとら@SD :なるほど、2下げましょう、難易度は2です (05/06-21:31:42)
劉輝@比嘉正輝 :ふむ……伏せる場合に、重傷部位(頭、胸)をガードしながら伏せる事で難易度は下がりませんか? (05/06-21:32:52)
ぷーとら@SD :と行っても角度の問題でしょうけどね、今回は地面にいたBALLSくんなので。 (05/06-21:33:04)
ぷーとら@SD :一時にはなるかな>重症部位 (05/06-21:33:26)
ぷーとら@SD :く、どんどん下げられていく…この先が思いやられる… (05/06-21:33:51)
劉輝@比嘉正輝 :ふむふむ……じゃあ、足を爆発元に向けて倒れこむ様に伏せることで重傷部位へのダメージを局限する場合はどうなりますか? (05/06-21:34:53)
劉輝@比嘉正輝 :つまり、頭を遠ざけるってことね。 (05/06-21:35:25)
ぷーとら@SD :ダメージには違いないから、それも一時かなぁ…と自動成功です。比嘉さんは判定をするまでもなく、BALLSからの爆発を避けきりました(笑) (05/06-21:36:47)
劉輝@比嘉正輝 :ぶはははは(笑) (05/06-21:37:56)
るしふぁ@水上楓ありなのか(笑) (05/06-21:38:44)
劉輝@比嘉正輝 :「(爆風でアフロになりながら)……なんだったんだ、こりゃ。」 (05/06-21:38:58)
ぷーとら@SD :ヤガミ船長「これは、どういうことだMAKI!状況を説明してくれ!」一緒に爆発を避けたやがみさんは夜明けの舟のメインコンピューターを呼び出しますが… (05/06-21:39:07)
劉輝@比嘉正輝もしかしたら俺がコピペをミスって行動宣言失敗するとか、成功要素提出の時間が間に合わずに自動失敗とかもあり得ますよ!(笑) (05/06-21:39:41)
ぷーとら@SD :MAKI「BALLSからの不正なアクセスが行われました。正体不明のウイルスの可能性があります。緊急措置としてBALLSと私のネットワークを遮断しました。 (05/06-21:41:19)
劉輝@比嘉正輝「(アフロをわさわさ触って)……なんじゃこりゃー!色んな意味でなんじゃこりゃー!」 (05/06-21:41:34)
更夜@東田晴夜 :ウイルス…… (05/06-21:41:50)
伯牙@リー :「ぐるぅぅぅ。。じゃあ、BALLSの制御がMAKI側で出来ないのか。」 (05/06-21:42:04)
ぷーとら@SD :どうせ失敗なんてしないくせに…あとで見てろよ? (05/06-21:42:19)
るしふぁ@水上楓「BALLSがやられたのか?」 (05/06-21:42:23)
るしふぁ@水上楓難易度が跳ね上がるとかなったら(笑)>あとで見てろよ (05/06-21:42:42)
劉輝@比嘉正輝色が変わったんだよねえ、金色に。 (05/06-21:42:42)
るしふぁ@水上楓色変わってましたね。むー (05/06-21:43:52)
ぷーとら@SD :MAKI「カメラで捕らえた最後の映像では先ほどのBALLSと接触したものも金色に変色しています。また、別のBALLSと接触を行っていた模様」 (05/06-21:44:01)
劉輝@比嘉正輝「BALLS全部潰さないといけねぇのか?」 (05/06-21:44:23)
伯牙@リー :「がう!となると、このまま行くと雪ダルマ式・・・。MAKIの方でワクチンは製作できない?」 (05/06-21:45:00)
ぷーとら@SD :ヤガミ船長「なんということだ…君達…もう一仕事どうにかしてもらわないとなったかもしれん…」 (05/06-21:45:04)
劉輝@比嘉正輝 :「……とりあえず、生きて帰れたら給料弾んでくださいよ。」 (05/06-21:45:36)
更夜@東田晴夜 :つーか、隔壁下ろしてこれ以上BALLSが感染せぬように出来んかなー。 (05/06-21:45:57)
るしふぁ@水上楓「船内のすべてのBALLSが敵になるのかもしかして?」 (05/06-21:46:09)
更夜@東田晴夜 :……てか、BALLSは専用の通路があるんだっけ? (05/06-21:46:20)
劉輝@比嘉正輝 :接触感染だからな。BALLS用通路もごっそり閉じないと。 (05/06-21:46:31)
ぷーとら@SD :MAKI「時間があれば先ほどのアクセス結果から作れそうですが…完成前に全BALLSウイルスが浸透する可能性は99%を超えます。」 (05/06-21:46:40)
ぷーとら@SD :>ワクチン (05/06-21:46:51)
劉輝@比嘉正輝 :……というか、もしかしてもう遅い? (05/06-21:46:55)
ぷーとら@SD :ということで、M出しますー (05/06-21:47:02)
ぷーとら@SD :M*BALLS達をどうにかしろ?:難易度38?:判定単位400:制限時間20分(BALLSがC兵器を完成する):1ターン10分:難易度決定の前提 20分(つまり2ターン)、一般的知類4人がBALLSを捕まえようとした場合。 (05/06-21:47:20)
伯牙@リー :でも、作業用の溶接腕とかであっさり開けられそうですよ。<隔壁&通路封鎖 (05/06-21:47:29)
ぷーとら@SD :「 (05/06-21:48:04)
るしふぁ@水上楓隔離は無理っぽいですなー (05/06-21:48:05)
るしふぁ@水上楓どうにかしろってどうしよう(笑) (05/06-21:48:15)
ぷーとら@SD :打順を決めてくださいー55分まで。 (05/06-21:48:26)
るしふぁ@水上楓みんなの成功要素的に原因の究明は無理そうな気がするのは私だけかな (05/06-21:49:29)
伯牙@リー :やるとしたら、一箇所に追い詰めて集める感じかなぁ。 (05/06-21:49:33)
劉輝@比嘉正輝(爽やかな笑顔で)わなの仕掛けられた宝箱は、ハンマーでぶち壊すのが男ですよ! (05/06-21:50:07)
るしふぁ@水上楓の前に打順か。 (05/06-21:50:33)
劉輝@比嘉正輝 :?がついてるから、難易度も目標も可変式だな。といっても今は他に情報がないから仕方ない、BALLSを1箇所に集めてドカンだ。 (05/06-21:51:01)
劉輝@比嘉正輝 :俺のキャラは完全に機動力+攻撃の布陣です。 (05/06-21:51:22)
るしふぁ@水上楓引き上げたものを奪えばBALLSあつまってくるかな? (05/06-21:51:41)
ぷーとら@SD :ちなみに夜明けの舟名乗ってますが舟結構小さいです。2層構造だけどトイレ、船長室、船員室2、ブリッジ、ロビー、それくらいかな。 (05/06-21:51:50)
伯牙@リー :脱出用ポッドとかは? (05/06-21:52:03)
るしふぁ@水上楓了解>小さい (05/06-21:52:23)
るしふぁ@水上楓私も機動+攻撃型 (05/06-21:52:34)
ぷーとら@SD :あ、脱出ポッドもある、というか作業艇のあるハンガーもある(汗 (05/06-21:53:06)
劉輝@比嘉正輝 :というか、ほぼ全員機動+攻撃な気がして泣けてくる(笑) (05/06-21:53:11)
更夜@東田晴夜 :結構キャラがかぶってるしなぁ(笑) (05/06-21:53:16)
るしふぁ@水上楓(笑) (05/06-21:53:30)
るしふぁ@水上楓打順どうしましょうか (05/06-21:53:42)
伯牙@リー :じゃあ、そこかな。 (05/06-21:53:52)
ぷーとら@SD :みんな体力だけは自信がありそうですからねぇ(笑) (05/06-21:54:26)
劉輝@比嘉正輝 :ここまでにてると作戦もクソもねぇな……。 (05/06-21:54:46)
ぷーとら@SD :でも、BALLSようのパイプはありますよ、部屋のすみっこに。 (05/06-21:54:58)
伯牙@リー :更夜、るしふぁ、伯牙、劉輝。(敬称略)で、どうでしょうか? (05/06-21:55:12)
るしふぁ@水上楓了解>打順 (05/06-21:55:25)
劉輝@比嘉正輝 :俺は問題無いっす。 (05/06-21:55:33)
伯牙@リー :あ、違った。更夜、伯牙、るしふぁ、劉輝。(敬称略)ですー。 (05/06-21:55:58)
更夜@東田晴夜 :トップかー。何すればいいのやら(笑) (05/06-21:56:12)
るしふぁ@水上楓はい、それでもおkですよー (05/06-21:56:24)
ぷーとら@SD :じゃあ、後者の方を採用します。更夜さん、質問をどうぞー。10分間です (05/06-21:56:56)
劉輝@比嘉正輝結局俺はトリなのか……ドキドキするぜ! (05/06-21:57:07)
ぷーとら@SD :2207分まで質問行動は2212まで (05/06-21:57:21)
るしふぁ@水上楓「さてさてどうしましょうか」 (05/06-21:57:43)
更夜@東田晴夜 :とりあえず、どこに誘い込む?>ALL (05/06-21:58:04)
伯牙@リー :自分は蜘蛛の糸で、BALLSごとパイプ封鎖&出れないように扉も封鎖の方向デー。 (05/06-21:58:32)
ぷーとら@SD :それをすぎると、予定よりも暴走BALLSが増えて難易度UPな上、手番はパスされます (05/06-21:58:35)
更夜@東田晴夜 :MAKIに誘い込む場所へ通じる通路以外を閉鎖してもらうのに難易度はかかりますか? (05/06-21:58:43)
劉輝@比嘉正輝「1区画ごとBALLSを切り離して破棄、ってのが良いだろうな。」 (05/06-21:59:19)
更夜@東田晴夜 :現在感染したBALLSはどのくらいの数で場所とか分かります? (05/06-21:59:29)
伯牙@リー :一番広くて、作業用じゃない部屋かな。<誘い込む場所 (05/06-21:59:31)
ぷーとら@SD :お願いすれば、隔壁封鎖はやってくれるでしょうが、カメラ機能は壊されたので、タイミングはそちらの指示が必要でしょう (05/06-21:59:43)
伯牙@リー :ありていに言うと居住区? (05/06-21:59:50)
劉輝@比嘉正輝「……切り離せるのかな。」 (05/06-22:00:03)
ぷーとら@SD :場所はわかりません、最後に確認したときに3体のようでしたが… (05/06-22:00:14)
るしふぁ@水上楓食堂とか?>広くて非作業 (05/06-22:00:17)
ぷーとら@SD :ロビーと食堂は兼用。いまみんながいるのはロビー。 (05/06-22:01:22)
更夜@東田晴夜 :では、食堂(仮)に誘い込むためにBALLSを追いかけてタイミングを見計らって封鎖の指示を出す難易度は? (05/06-22:02:01)
劉輝@比嘉正輝船長室か船員室が良さそうだな。 (05/06-22:02:14)
ぷーとら@SD :えーと何体ですか?それによってかわります>難易度 (05/06-22:02:34)
伯牙@リー :作業する場所はキャットウォークとか通路が比較的多くて、全部を閉鎖するのに手間がかかりますからね。 (05/06-22:02:37)
ぷーとら@SD :ちゅうか、みつけてもいませんけどね (05/06-22:03:06)
るしふぁ@水上楓なんか皆が1ターンキルを狙ってるような匂いがすごくする(笑) (05/06-22:03:34)
劉輝@比嘉正輝え、あれ?2ターンだっけ?(素) (05/06-22:04:15)
ぷーとら@SD :2ターンです。 (05/06-22:04:33)
更夜@東田晴夜 :一体あたりで出せるなら一体あたりの難易度を下さい。出せないなら最初の3体の難易度を。 (05/06-22:04:35)
劉輝@比嘉正輝なんか、エイリアン3みたいになってきたな(笑) (05/06-22:04:45)
伯牙@リー :感染BALLSを把握からしていくのがいいかな?とりあえず、大丈夫なBALLSは避難させればいいし。 (05/06-22:06:57)
ぷーとら@SD :えーと、一体あたり追い込んで閉じ込めるのが3です。 で見つけるのに、現状一体2かかります (05/06-22:07:00)
劉輝@比嘉正輝大丈夫なBALLSに事態を知らせて、感染BALLSを撃破してもらう&これ以上の感染を防ぐってのは? (05/06-22:08:15)
るしふぁ@水上楓感染BALLSを追いかけて駆除する班と未感染BALLSを守る班にわけるとか?だめか (05/06-22:08:26)
伯牙@リー :感染の可能性がある(敵になる可能性がある)のを向かわせてどうするの。(笑) (05/06-22:08:58)
ぷーとら@SD :ちなみに総BALLS数は20…かな? (05/06-22:09:32)
ぷーとら@SD :と質問は終わりです、行動宣言をお願いしますー (05/06-22:09:54)
伯牙@リー :大丈夫なBALLSには壁を作ってもらうなり、MAKIのワクチン製作を手伝わせるなりすればいいだろうし。 (05/06-22:10:07)
劉輝@比嘉正輝いや、感染が有線式なら先に有線通信を行わない様に指示を出しておけばある程度の感染は防げない? (05/06-22:10:11)
ぷーとら@SD :あう、みんなの質疑応答見てたら、おいらどきどきしてきたぞ? (05/06-22:11:45)
ぷーとら@SD :質疑応答じゃないや、作戦会議だ(汗 (05/06-22:12:06)
るしふぁ@水上楓なぜに(笑)>どきどき (05/06-22:12:07)
伯牙@リー :最初のBALLSへの感染が有線式だったからと言って、ずっとそれだとは限らないじゃない?それにあんまりリスクは良くないと思うよ? (05/06-22:12:12)
劉輝@比嘉正輝そ、そんなに的外れてるの!?(汗)  とりあえず、感染したら金色になるっていう分かりやすい特徴はあるから、しらみつぶしにしていけば良いのかな。 (05/06-22:12:42)
るしふぁ@水上楓まあ成功要素100集められればすべてのBALLSを追い込めますし (05/06-22:13:02)
ぷーとら@SD :とりあえず、MAKIさんのカメラでは3体目も接触してみたいねー (05/06-22:13:03)
更夜@東田晴夜 :行動宣言:4体のBALLSを見つける (05/06-22:13:38)
更夜@東田晴夜 :すいません。上手い宣言が見つかりませんでした。 (05/06-22:13:52)
るしふぁ@水上楓いえいえ、私も何していいか分かりませんし(汗 (05/06-22:14:18)
ぷーとら@SD :四体の金BALLSですねー。難易度は8ですー (05/06-22:14:25)
更夜@東田晴夜 :前提変換:カメラが壊れる前のMAKIの情報を元に探す (05/06-22:14:43)
伯牙@リー :とりあえず接触されたら感染すると考えたら、接近できないし、数にものを言わせられるかもしれないから。<リスク (05/06-22:14:44)
ぷーとら@SD :そうですねーうち3体は方角もわかってますし、増えたとしてもその先でしょうから…前提変換で難易度は5です。 (05/06-22:16:23)
劉輝@比嘉正輝ん?あ、いや、単純にBALLSに金のBALLSからの有線通信は受けるな、って指示を出すだけだぞ?攻撃に関しては積極的には行わせない。自衛行動に絞る。 (05/06-22:16:39)
ぷーとら@SD :いやいや、別に外れてるわけではない・・と思う。たぶん。きっと。もしかしたら>劉輝さん (05/06-22:17:35)
伯牙@リー :有線通信は受けない、行動派自衛行動に限っても、無理くり接続されたら意味ないし。 (05/06-22:18:06)
更夜@東田晴夜成功要素提出
【脚力】脚力を使って追いかけます
【空間認知】船の内部の通路やどこになにがあるか把握しています。なので探すのに有効です
一時的成功要素
【感染したBALLSは金色ですぐ分かる】
【最初のBALLSが逃げた方向へ向かう】

(05/06-22:18:15)

更夜@東田晴夜 :うむ、足りない(笑) (05/06-22:19:00)
るしふぁ@水上楓(笑) (05/06-22:19:21)
劉輝@比嘉正輝いや、指示出さなかったら無抵抗で感染しない?あれ、もう金BALLSは危険物として認識されてるのかな? (05/06-22:19:38)
伯牙@リー :足りないですねー。(笑) (05/06-22:19:44)
更夜@東田晴夜 :前提変換によっては中間狙いだったが微妙な変換でなやむ(笑)<難易度5 (05/06-22:19:48)
ぷーとら@SD :東田さんの抽出です。「脚力」「空間認知」「感染したBALLS〜」「最初の〜」です って時間制限忘れてたけど、まあいいか。1足りませんがどうしますか? (05/06-22:20:33)
伯牙@リー :いや、だから危ないと言うことは伝えて、回避させておけばいいんで、探索や攻撃用に出すんは危ないっていう話で。 (05/06-22:21:22)
更夜@東田晴夜 :ダイス怖いなぁ。うーむ一個振っていいかい? (05/06-22:21:35)
更夜@東田晴夜 :>ALL (05/06-22:21:45)
劉輝@比嘉正輝ここはまあ、中間込みの1d6辺りで良いのでは? (05/06-22:21:48)
伯牙@リー :お任せしますー。<ダイス (05/06-22:21:52)
ぷーとら@SD :微妙って最後に確認してた、3体からそれぞれ1減らしただけですよー>更夜さん (05/06-22:22:03)
更夜@東田晴夜1D6 → 1 = 1 (05/06-22:23:08)
更夜@東田晴夜 :だあああああああああああああああああああああああああああああああああ (05/06-22:23:18)
伯牙@リー :ぶ。 (05/06-22:23:19)
劉輝@比嘉正輝あー、なるほどなるほど。いやいや、それなら良いんです。了解した。 (05/06-22:23:20)
更夜@東田晴夜 :ごめん (05/06-22:23:26)
るしふぁ@水上楓どぞどぞー (05/06-22:23:30)
劉輝@比嘉正輝……まあ、更夜さんだから。 (05/06-22:23:34)
るしふぁ@水上楓って(笑) (05/06-22:23:35)
更夜@東田晴夜 :やっぱり私はダイス振ってはいかんのだな… (05/06-22:23:42)
ぷーとら@SD :……残念…更夜さんがBALLSを探そうと、まず最初の船室を開けると…一体のBALLSが目の前で爆発します。 (05/06-22:24:28)
ぷーとら@SD :かろうじて避けますが、度肝を抜かれて動けなくなってしまいました。ということで、次は伯牙さんですね (05/06-22:25:35)
ぷーとら@SD :質問は35分まで (05/06-22:25:50)
ぷーとら@SD :東田さんが、です。すいません、間違えました (05/06-22:26:43)
伯牙@リー :うーんと、最初の発掘したBALLSを見つける難易度は、やっぱり2ですか? (05/06-22:26:52)
ぷーとら@SD :一番最初のBALLSは最初に爆発したやつですよー (05/06-22:27:24)
更夜@東田晴夜 :すごい!PLアタックか!(笑)<更夜さんが (05/06-22:28:03)
更夜@東田晴夜 :まあ、気にしないー(笑)<間違い (05/06-22:28:30)
ぷーとら@SD :ごめんなさい…(涙>PLアタック …いっそやっちゃえばよかった(マテ (05/06-22:28:58)
劉輝@比嘉正輝はてさて、何を発掘したのやら(汗) (05/06-22:29:25)
伯牙@リー :無事なBALLSを誘導する難易度はいくつですか? (05/06-22:29:25)
ぷーとら@SD :無事なBALLSを、そうですね、集めやすいロビーに誘導したとして、4ですね。いい手だと思います。 (05/06-22:30:32)
伯牙@リー :ちなみにロビーの出入り口は1箇所? (05/06-22:30:55)
るしふぁ@水上楓うむ。この後何をすればいいのか分からない(マテ (05/06-22:31:14)
伯牙@リー :ってあぁ、ロビーはほぼ繋がってるか。 (05/06-22:31:17)
ぷーとら@SD :成功すれば暴走BALLS増殖は防げるでしょう。出入り口は二つと、BALLS口が4っつ (05/06-22:31:30)
劉輝@比嘉正輝片っ端から金BALLS撃破(何)>この後すべき事 (05/06-22:31:35)
伯牙@リー :じゃあ、ロビーのBALLS口を蜘蛛の糸で封鎖する難易度はいくつですか? (05/06-22:32:11)
劉輝@比嘉正輝防衛に向いている場所ではないか……おびき寄せるにはこれ以上ない場所なんだけどな。 (05/06-22:32:30)
ぷーとら@SD :離れた位置ですから…くもの巣充電の必要から言って…8かなぁ (05/06-22:33:39)
伯牙@リー :封鎖には最低限の蜘蛛の糸でいいように、サルベージで拾った鉄くずを使うと難易度はいくつになりますか? (05/06-22:34:27)
ぷーとら@SD :といってもMAKIさんが口はふさいでくれますよ (05/06-22:34:44)
ぷーとら@SD :隔壁と一緒で、BALLS口から浸水したら意味ないですから (05/06-22:35:20)
ぷーとら@SD :ちゃんと閉じられます。 (05/06-22:35:30)
伯牙@リー :でもそれじゃあ、修復用BALLSが行き来できないじゃない? (05/06-22:36:04)
ぷーとら@SD :と、質問は終わりです。成功要素をどうぞー (05/06-22:36:28)
伯牙@リー :浸水箇所の修復ですー。<修復用BALLS (05/06-22:36:33)
ぷーとら@SD :成功要素じゃないや、行動宣言をどうぞー (05/06-22:36:42)
ぷーとら@SD :だからMAKIの意志で開けたり閉じたりできるということで、今回はお願いします>しゅうふくBALLS (05/06-22:37:27)
伯牙@リー :あぁっと、うーんと。じゃあとりあえずロビーに集めるんでOKです?>ALL (05/06-22:37:32)
劉輝@比嘉正輝ハイ、大丈夫です。 (05/06-22:37:53)
劉輝@比嘉正輝あー、でもなんでロビー? (05/06-22:38:03)
更夜@東田晴夜 :おっけーでーす (05/06-22:38:24)
るしふぁ@水上楓おkですー (05/06-22:38:36)
伯牙@リー :集めやすいで前提変換かかってるから。<ロビー (05/06-22:38:46)
ぷーとら@SD :40分までにお願いします。 (05/06-22:39:07)
伯牙@リー :じゃあ、行動宣言:ロビーに無事なBALLSを誘導する。 (05/06-22:39:11)
劉輝@比嘉正輝了解しました。 (05/06-22:39:20)
ぷーとら@SD :はい、難易度は4ですー成功要素をどうぞー (05/06-22:40:09)
るしふぁ@水上楓感染BALLS破壊に行っていいのだろうか。破壊してもまた他のBALLSに再生してもらえますから破壊してもいいよね?(おどおど (05/06-22:41:19)
伯牙@リー成功要素
「鋭い犬の嗅覚」:BALLSの匂いを嗅ぎ分けて、とりあえずBALLSを見つけだします。
「フリスビーで鍛えた敏捷性」:感染BALLSに気づかれないように、すばやく誘導します。
一時的成功要素
【乗組員なので船の構造は把握している】
【とりあえず見つけにくいBALLSを見つけることから始めて、金色でない無事なBALLSを誘導させていく。】

(05/06-22:42:19)

劉輝@比嘉正輝破壊以外の方法も、取れそうに無いしなあ。下手に捕縛しようにもBALLSには電撃銃があるし。 (05/06-22:43:10)
伯牙@リー :ワクチン作れるんならそっちの方がいいですけどねー。後々に、解析できるから。<破壊していい? (05/06-22:43:22)
るしふぁ@水上楓足回りを壊してみるかな。 (05/06-22:44:42)
ぷーとら@SD :リーさんの抽出です。「〜嗅覚」「〜敏捷性」「構造は把握している」です。1足りませんがどうしますか? (05/06-22:45:52)
伯牙@リー :中間判定はどうなりますか? (05/06-22:46:22)
ぷーとら@SD :中間判定は、無事でないBALLSもまぎれこんでくるかも… (05/06-22:46:47)
劉輝@比嘉正輝事実上の失敗じゃんか(笑) (05/06-22:47:13)
伯牙@リー :じゃあ、2d6で行きます。 (05/06-22:48:08)
るしふぁ@水上楓ごー!! (05/06-22:48:36)
ぷーとら@SD :28連続なるか… (05/06-22:48:52)
伯牙@リー :てい! 2D6 → 5 + 3 = 8 (05/06-22:49:07)
るしふぁ@水上楓おぉ (05/06-22:49:12)
劉輝@比嘉正輝ぶひゃひゃひゃひゃ。成功しよった。 (05/06-22:49:25)
伯牙@リー :成功ですー。 (05/06-22:49:31)
るしふぁ@水上楓今日の伯牙さんのダイス運すごい!! (05/06-22:49:33)
更夜@東田晴夜 :おおー (05/06-22:49:39)
劉輝@比嘉正輝これはもう、あれだな。多分俺が1だしてオチをつけるって言う流れだな(笑) (05/06-22:49:52)
ぷーとら@SD :ちっ、成功ですね。ロビーには、続々と無事なBALLSが集まってきます。 (05/06-22:50:05)
るしふぁ@水上楓そんなオチやだなぁ(笑) (05/06-22:50:07)
るしふぁ@水上楓最終的に何体集まりますか?>SD (05/06-22:50:27)
劉輝@比嘉正輝 :「おー、おー。結構いるなあ(アフロをわさわさ揺らしながら)」 (05/06-22:50:37)
更夜@東田晴夜あっと名前色がいつの間にか黒に……修正 (05/06-22:50:43)
劉輝@比嘉正輝 :打って出るか、誘い出すか。 (05/06-22:51:32)
るしふぁ@水上楓「さってと、害玉駆除にでも行きますか」 (05/06-22:51:42)
ぷーとら@SD :えーと、ちょっとまってね、ひのふのみの…10体の白BALLSと1体の金BALLSがみなさんやMAKIの呼びかけに応じてやってきますね。 (05/06-22:51:44)
るしふぁ@水上楓BALLSが何体集まってるかによりますな>打って出るか誘い出すか (05/06-22:52:08)
劉輝@比嘉正輝「ああ、俺も付いて行く」 (05/06-22:52:08)
ぷーとら@SD :ちなみに、金色のはただのレアなヤツです。正常動作してます( (05/06-22:52:37)
るしふぁ@水上楓んで2体が爆発してるから残りは7体か (05/06-22:52:42)
更夜@東田晴夜 :これで感染したBALLSの正確な数が分かるかな?……そいやこの船、予備BALLS室なんてないよね?(汗) (05/06-22:52:45)
劉輝@比嘉正輝8体感染か。 (05/06-22:52:57)
伯牙@リー :不吉な。(笑)<予備BALLS室 (05/06-22:53:15)
ぷーとら@SD :ありません(笑)>予備BALLS室 (05/06-22:53:33)
るしふぁ@水上楓怖いな(笑)>予備 (05/06-22:53:34)
るしふぁ@水上楓よかった(笑) (05/06-22:53:40)
劉輝@比嘉正輝あれ、7か。最初自爆したのもこの艦のBALLSか。 (05/06-22:53:59)
るしふぁ@水上楓残りBALLSは7体であってますか?>SD (05/06-22:54:11)
るしふぁ@水上楓あれ、最初のBALLSって発掘された奴でしたっけ?(汗 (05/06-22:54:59)
ぷーとら@SD :7なんじゃないですか?(といいながら視線をそらす) (05/06-22:55:18)
ぷーとら@SD :発掘したのは黒い箱ですー (05/06-22:55:31)
るしふぁ@水上楓いや、なぜに目をそらす。 (05/06-22:55:52)
更夜@東田晴夜 :残りBALLSの数からすると……最初にきっちり4体見つけてれば結構な収穫だった!?……自分のダイス運がうらめしいのう。 (05/06-22:55:55)
劉輝@比嘉正輝セントラルを抜けてきたのかな。 (05/06-22:56:04)
ぷーとら@SD :という事で、次はるしふぁさんですね、質問は23時06分までです (05/06-22:56:24)
劉輝@比嘉正輝とりあえずターン1で全部仕留めるor捕まえるかな。 (05/06-22:56:49)
るしふぁ@水上楓BALLSを見つけて動けないように破壊(全壊じゃなくあくまで動けないように)する一体につきの難易度をおしえてください (05/06-22:57:16)
ぷーとら@SD :えーと…異変に気付いた場合の予定表はこれかー。ほいっと。 1D6 → 3 = 3 (05/06-22:57:57)
るしふぁ@水上楓??? (05/06-22:58:42)
ぷーとら@SD :ものによりますねー。>一体の難易度。基本は4です。 (05/06-22:58:45)
劉輝@比嘉正輝何を振った!?(汗) (05/06-22:58:47)
るしふぁ@水上楓物によるっていうのはBALLSの種類?それとも攻撃方法? (05/06-22:59:31)
るしふぁ@水上楓敵BALLSの行動表かな? (05/06-22:59:45)
ぷーとら@SD :BALLSの攻撃方法。自爆体がいるので (05/06-22:59:53)
劉輝@比嘉正輝ふむ、部屋をしらみつぶしに探していって、いなかったら隔壁を閉じてもらって探索範囲を絞っていくか? (05/06-22:59:59)
るしふぁ@水上楓更夜さんの爆発でBALLSが逃げた方向がかなり絞られていると思いますがそれで前提変換した場合、一体につきの難易度は変化しますか? (05/06-23:01:39)
ぷーとら@SD :あの後の移動があるんで、更夜さんの爆発ではしぼられてませんね (05/06-23:02:17)
るしふぁ@水上楓ぐはっ (05/06-23:02:28)
劉輝@比嘉正輝BALLS……人型BALLSことヤガミが金色になっている未来を幻視した(何) (05/06-23:02:38)
るしふぁ@水上楓見つけるだけの難易度は一体につき2でしたよね?>SD (05/06-23:02:59)
劉輝@比嘉正輝……そういえば、ヤガミはどこに? (05/06-23:03:10)
更夜@東田晴夜まるで私自身が爆発したみたいに………(笑)<更夜さんの爆発 (05/06-23:03:15)
るしふぁ@水上楓あはは(笑)>私自身が〜 (05/06-23:03:59)
ぷーとら@SD :はい、2ですね>見つける (05/06-23:04:00)
ぷーとら@SD :比嘉正輝さんがそう思ってヤガミ船長の方をみると…あれ?あの人のオデコってあんなに光ってたっけ?一緒にロビーにいますよー (05/06-23:04:14)
るしふぁ@水上楓Σ(゜д゜;) (05/06-23:04:31)
劉輝@比嘉正輝ぶはぁ!(盛大に胃液を吹き出す) (05/06-23:04:36)
伯牙@リー :あぁ、そっかヤガミ忘れてたなぁ。<BALLS (05/06-23:04:48)
劉輝@比嘉正輝えーっと、ヤガミを切り倒すか(マテ) (05/06-23:05:13)
るしふぁ@水上楓捜索した部屋は隔壁を降ろしあとから入れないようにして追い詰める。とした場合難易度はいくらになりますか?>見つける (05/06-23:05:24)
ぷーとら@SD :なんかおでこが金色に…光ってるような…とよく見ると腕も… (05/06-23:05:31)
伯牙@リー :この場合、ヤガミを隔離すべきか。 (05/06-23:05:59)
劉輝@比嘉正輝「……(こう言う場合、こっちが気付いている事に気付かれたら終わりだな、とか考えている)」 (05/06-23:06:01)
更夜@東田晴夜 :人型BALLSってかぁ!? (05/06-23:06:12)
ぷーとら@SD :そうすると…全員一箇所に追い詰められようとするので、4ですね>追い詰める (05/06-23:06:27)
るしふぁ@水上楓全部のBALLSで4? (05/06-23:06:49)
ぷーとら@SD :ヤガミのぞいてね>水上さん 質問は以上ですー (05/06-23:07:24)
劉輝@比嘉正輝えーっと、とりあえず俺の幻視技能は非常に優秀だと言う事が判明したが、ホントにどうしよう。どうやってヤガミをおびき出す? (05/06-23:07:29)
ぷーとら@SD :行動宣言をお願いしますー (05/06-23:07:37)
るしふぁ@水上楓ええと、追い詰める行動をしようと思います。おkでしょうか?>ALL (05/06-23:07:56)
ぷーとら@SD :ヤガミ船長「ん?どうしたんだ、君達?そんな怖い顔で私を見て。俺の顔に何かついてるのか?」 (05/06-23:08:08)
劉輝@比嘉正輝はい、ヤガミのほうは後で考えよう(笑) (05/06-23:08:19)
伯牙@リー :いや。ヤガミはそこに一緒にいるんだから、とりあえず問答無用にどこかに押し込めれば。 (05/06-23:08:31)
るしふぁ@水上楓んで、ヤガミにも手伝ってもらってロビーから切り離せないですかね? (05/06-23:08:41)
伯牙@リー :場所によるかもー。自爆されてもそんなに困らない場所でー。<追い詰める (05/06-23:09:00)
ぷーとら@SD :2313までねー (05/06-23:09:27)
劉輝@比嘉正輝いや、上手く押しこめないとあばれたりしない?よわこい義体だと嬉しいが…… (05/06-23:09:27)
るしふぁ@水上楓船員室でいいですかね?>追い詰める場所 (05/06-23:10:12)
劉輝@比嘉正輝大丈夫だと思います>船員室 (05/06-23:10:49)
伯牙@リー :るしふぁさん方式(一緒に探してと言いつつ、どこかの部屋に隔離)でいいんじゃないです?<ヤガミ (05/06-23:10:53)
るしふぁ@水上楓他の感染BALLSと同じ部屋でいいですよね>ヤガミ隔離 (05/06-23:11:29)
劉輝@比嘉正輝ヤガミがヤガミのままなのか、それとも乗っ取られてるのか……まあ気をつけた方が良いかもしれない。 (05/06-23:12:18)
伯牙@リー :いや、ヤガミも爆発の巻き添え食らっちゃう可能性ありますよ。(汗)<ヤガミも一緒 (05/06-23:12:33)
ぷーとら@SD :ヤガミ船長「むっ、…あれ?なんだ?体が動かない…くそっこれはいったい…」 (05/06-23:12:39)
るしふぁ@水上楓行動宣言:残りのBALLSを見つける
前提変換:捜索した部屋は隔壁を降ろしあとから入れないようにして追い詰める
ヤガミに手伝ってもらい、最終的にヤガミも他の感染BALLSと一緒に追い詰める

(05/06-23:12:41)

劉輝@比嘉正輝あ、遅かったか。 (05/06-23:12:55)
るしふぁ@水上楓 :って動かないってことは一緒に連れて行けないな(汗 (05/06-23:13:05)
るしふぁ@水上楓 :ヤガミに〜の前提変換は無効ですね。 (05/06-23:13:21)
劉輝@比嘉正輝「ちぃ!」(ナイフを構えて臨戦体勢を取る) (05/06-23:13:41)
ぷーとら@SD :えーと、どうしましょう、ヤガミ君はうごけません。難易度+1で一緒の船室に放り込めるkとにしますが、しますか、しませんか? (05/06-23:14:33)
るしふぁ@水上楓 :しない方向でおkですかね?>ALL (05/06-23:14:56)
劉輝@比嘉正輝ヤガミは船長室かトイレ辺りにでも軟禁したい所だな。 (05/06-23:15:02)
劉輝@比嘉正輝今は置いておきましょう。 (05/06-23:15:20)
更夜@東田晴夜 :おまかせでー (05/06-23:15:44)
ぷーとら@SD :あ、同じ難易度でヤガミ君は別の場所もOK. (05/06-23:15:48)
るしふぁ@水上楓 :とりあえずしませんで>SD (05/06-23:16:28)
劉輝@比嘉正輝難易度5か、いけそう? (05/06-23:16:47)
ぷーとら@SD :はいでは難易度は4です。成功要素をどうぞ (05/06-23:16:49)
るしふぁ@水上楓 :別のところもいけるのかorz (05/06-23:17:15)
るしふぁ@水上楓 :持ち物に<履きなれたバッシュ>を申請 (05/06-23:17:45)
ぷーとら@SD :はいOKです>バッシュ (05/06-23:18:02)
るしふぁ@水上楓成功要素
<脚力>素早く動いて感染BALLSを追い詰めます
<バスケで鍛えた体の動かし方>同上
<履きなれたバッシュ>
一時的成功要素
<MAKIとの連携>隔壁などの操作をします
<乗員なので部屋の配置などに詳しい>追い詰められるように部屋を移動したりBALLSのかくれていそうな場所なども分かる

(05/06-23:18:38)

るしふぁ@水上楓 :あぁ履きなれたバッシュのところは、履きなれているしバッシュなのでとても動きやすい。の説明文を (05/06-23:19:20)
ぷーとら@SD :水上さんの抽出です。残った七体のBALLSは、水上さんの行動によってだんだん隔壁が閉じられていくと、通路に飛び出し、組織的な応戦をしながらハンガーに逃げていきます。 (05/06-23:21:45)
劉輝@比嘉正輝「とりあえずそっちは任せた。俺はこっちをなんとかする。(ヤガミを見つつ)」 (05/06-23:22:01)
ぷーとら@SD :成功要素は全部とおりましたー (05/06-23:22:08)
劉輝@比嘉正輝は、ハンガーっすか? (05/06-23:22:55)
ぷーとら@SD :うち一体が牽制のために自爆。 …一体づつの爆発は受動の意味がないので割愛します (05/06-23:23:06)
るしふぁ@水上楓 :しまった。ミスったorzごめんなさい皆さん(汗 (05/06-23:23:33)
伯牙@リー :いや、まぁ大丈夫ですよー。 (05/06-23:24:04)
ぷーとら@SD :うん、誘導場所の指定が行動宣言にないのをいいことに、自爆BALLS一体を犠牲にハンガーに追い詰めました。 (05/06-23:24:05)
るしふぁ@水上楓 :宣言に入れ忘れてましたorz (05/06-23:24:17)
劉輝@比嘉正輝ハンガーには何がありますか? (05/06-23:25:13)
ぷーとら@SD :えーと、ちなみにハンガーの隔壁はしめますか?あけときますか?たいした違いはないのですけど。 (05/06-23:25:15)
伯牙@リーそう言えば、残ってるBALLS+MAKIでワクチンがどれくらいで出来るか知りたいかなぁ。 (05/06-23:25:27)
ぷーとら@SD :>るしふぁさん (05/06-23:25:29)
るしふぁ@水上楓 :どうしましょう>隔壁 (05/06-23:25:32)
劉輝@比嘉正輝あんまり聞きたくないけど、可燃物とかもあっちゃったりなんかりするんでしょうか?船に大ダメージが行きそうな感じの。 (05/06-23:25:56)
劉輝@比嘉正輝隔壁は、一時的に閉鎖しておきますかね?後で開けてもらっても良いし。 (05/06-23:26:34)
るしふぁ@水上楓 :閉鎖で (05/06-23:26:48)
伯牙@リー :中の様子が分からなくなっちゃうのはあれなんで、別に空けておいて問題はないと思いますー。 (05/06-23:26:49)
更夜@東田晴夜 :閉めておきたいのと変なことしないように見張っておきたいのと半々(笑) (05/06-23:27:46)
ぷーとら@SD :ハンガーには作業艇2人乗りと、脱出ポッドと…機関室ではないのでとりあえず問題はないです。>大ダメージ でも、逃げる選択肢はむずかしくなったかもしれません>劉輝さん (05/06-23:27:50)
ぷーとら@SD :ハンガーには作業艇2人乗りと、脱出ポッドと…機関室ではないのでとりあえず問題はないです。>大ダメージ でも、逃げる選択肢はむずかしくなったかもしれません>劉輝さん (05/06-23:27:51)
劉輝@比嘉正輝とりあえず目先の問題はヤガミか。ヤガミ今どうしてます? (05/06-23:28:34)
ぷーとら@SD :じゃあ、一旦閉鎖で。程なくして、MAKIから、BALLSが壁を壊そうとしている旨が伝えられます。 (05/06-23:28:51)
るしふぁ@水上楓 :あけておいたほうがよかったかなorz (05/06-23:28:59)
劉輝@比嘉正輝ちぃ、どっちから対応するかな。 (05/06-23:29:16)
ぷーとら@SD :えーと、ここから、比嘉正輝さんの質問タイム。40分まで (05/06-23:30:03)
劉輝@比嘉正輝 :ヤガミは今どんな感じですか? (05/06-23:30:28)
ぷーとら@SD :ヤガミさんはだんだん金色化が進行して、体が動けないとうめいています。先ほど (05/06-23:30:37)
劉輝@比嘉正輝 :ハンガーに追い込んだBALLSを殲滅する難易度はいくつですか? (05/06-23:30:47)
ぷーとら@SD :しゃべるのがとまりました。 (05/06-23:30:53)
劉輝@比嘉正輝 :ヤガミのAI部分を切り取る難易度はいくつですか? (05/06-23:31:18)
ぷーとら@SD :エー隔壁空けて飛び込んで行くの前提で、…24です。 (05/06-23:31:33)
ぷーとら@SD :>殲滅 (05/06-23:31:40)
劉輝@比嘉正輝 :(なんか懐かしいな、とか思うプレイヤー。武器も高分子だし。) (05/06-23:31:48)
ぷーとら@SD :ヤガミのAI部分を切り取るのは…4にしましょうか。 (05/06-23:32:42)
劉輝@比嘉正輝 :ハンガーの切り離しって可能ですか? (05/06-23:32:48)
ぷーとら@SD :ハンガー全体を切り離して航行するんですか?できません。 (05/06-23:33:35)
更夜@東田晴夜ハンガーに注水とかは無茶だろうか… (05/06-23:34:00)
劉輝@比嘉正輝 :隔壁を開放、敵BALLSが通路に出て来た所を数体ずつ倒す、かつ敵からの射線が通りにくいように姿勢を低くして敵の影に入りつつ攻撃する場合BALLS撃破難易度は? (05/06-23:35:35)
更夜@東田晴夜 :ヤガミはどうするのがいいかなぁ? (05/06-23:35:52)
劉輝@比嘉正輝 :あ、じゃあハンガーに注水できます? (05/06-23:35:52)
ぷーとら@SD :数体ずつですか。えーと、隔壁あけて飛び出してくるのが3体で12。敵の影に入る、射線をがとおりにくいように、で−2で10です (05/06-23:37:49)
伯牙@リー :ハンガーは注水式でポッドを射出するようになっている。は無理かな? (05/06-23:37:52)
ぷーとら@SD :注水は出来ますね。ですが水の中でも活動は可能です>BALLS (05/06-23:38:17)
ぷーとら@SD :まあ、行動スピードは鈍るでしょうし、効果はあるかもしれません>注水 (05/06-23:39:31)
伯牙@リー :全機水中用BALLS? (05/06-23:39:44)
劉輝@比嘉正輝 :では、BALLS撃破に更に「隔壁の閉鎖と開放を利用してBALLSを1体ずつに分離して一つずつ撃破」としたばあいおうなりますか? (05/06-23:40:26)
劉輝@比嘉正輝 :ヤガミはホントにどうしようかな……AI切り取っちゃって良いんだろうか。 (05/06-23:40:57)
ぷーとら@SD :BALLSってそういう区別あるのかな?>水中用 ある程度の性能はオールラウンドで発揮できるって言うことで今回は一つ>伯牙さん (05/06-23:41:10)
伯牙@リー :ヤガミはワクチンで治すしかないかなぁ。それまでは、どこかに拘束しておく方が安全だろうけど。 (05/06-23:41:11)
劉輝@比嘉正輝 :ウィルスって、データ上書きしないよな?大丈夫だよな? (05/06-23:41:51)
伯牙@リー :AIを停止できないなら、そうするのも手かな。・・成功要素的に無理だろうし。(笑)<AIを切り取る (05/06-23:42:14)
ぷーとら@SD :なるほど、上手いですね。それなら…2体同時相手ですむとして、奇襲効果も入れて1体3です>劉輝さん (05/06-23:43:50)
ぷーとら@SD :質問は以上です、行動宣言は49分までにお願いします (05/06-23:44:32)
劉輝@比嘉正輝 :ヤガミとBALLSのどっちを優先すべき!?(オロオロ) (05/06-23:44:56)
伯牙@リー :任せますですー。 (05/06-23:45:36)
劉輝@比嘉正輝 :成功要素技能に「ナイフ捌き」登録します (05/06-23:46:18)
ぷーとら@SD :はい、OKです>劉輝さん (05/06-23:46:48)
更夜@東田晴夜 :お任せー。がむばれー (05/06-23:47:05)
るしふぁ@水上楓 :お任せですにゃ (05/06-23:47:58)
劉輝@比嘉正輝行動宣言:ヤガミのAIを切り取る
前提変換
・手の空いてる仲間にヤガミの体を押さえておいてもらう
成功要素
「広角視界」暴れても大丈夫な様に手足を見ておく
「ナイフ捌き」切り裂きます
「動きやすい服装」作業の邪魔になりません
「白兵武器≪高分子ナイフ≫」2個分
一時的成功要素
「あからさまに異常だったので注意を払っており、行動開始が早い」
「床に寝かせてしっかり押さえた状態でナイフを入れる事で、手元が狂う可能性を減らす」

(05/06-23:48:14)

劉輝@比嘉正輝 :失敗してませんよーに。(おがむ) (05/06-23:48:36)
劉輝@比嘉正輝 :「ええい、こっちはまだ間に合うか!ちょっと痛いかもしれないが我慢しろ!」 (05/06-23:49:17)
ぷーとら@SD :ヤガミの方にいくのか!難易度は4です。現在ヤガミ君は動かない中なので前提変換は通りません。抽出は… (05/06-23:49:23)
ぷーとら@SD :「ナイフ裁き」「動きやすい服装」白兵武器が2個。「床に寝かせて〜」の合計5ですね。成功です (05/06-23:50:31)
劉輝@比嘉正輝 :ここで次のターンの頭にヤガミが動くと悲惨な事になりそうだから。ほら、BALLS集まってるし。 (05/06-23:50:43)
劉輝@比嘉正輝 :「絶技、武器破壊!……じゃなくて、ああもうどうでもいいや!」(混乱中) (05/06-23:51:17)
ぷーとら@SD :比嘉さんは、ヤガミのAIが金色に侵食される前に摘出することに成功します。記憶の保存はMAKIが請け負ってくれました。 (05/06-23:51:45)
劉輝@比嘉正輝 :「うおー、ギリギリセーフ、俺すげぇ!すげぇ俺!」(混乱中) (05/06-23:52:27)
るしふぁ@水上楓 :ヤガミ確保ー (05/06-23:52:41)
ぷーとら@SD :さて、それでは第2ターン。残り難易度は24。6体のBALLSのみです。 (05/06-23:53:12)
劉輝@比嘉正輝 :後は七体かー。 (05/06-23:53:20)
伯牙@リー :「・・・。」(BALLSにじゃれたくて仕方がない様子) (05/06-23:53:23)
劉輝@比嘉正輝 :あ、そうか、1体自爆したから残り6か。 (05/06-23:53:36)
ぷーとら@SD :更夜さん。質問をどうぞ。24:04まで (05/06-23:53:41)
更夜@東田晴夜 :んー、注水の後に未感染のBALLSを一体入れて電撃攻撃させる、というのは効果ありますか? (05/06-23:55:08)
ぷーとら@SD :うわぁ…ええと、ちょっとまってね (05/06-23:55:39)
更夜@東田晴夜 :(人柱ならぬBALLS柱……非道ですかそうですか) (05/06-23:56:02)
るしふぁ@水上楓 :鬼だ(笑) (05/06-23:56:21)
劉輝@比嘉正輝 :外部端末を潰しておけば、感染も免れられるのかしらん? (05/06-23:56:50)
ぷーとら@SD :注水後に電撃…そのはなったBALLSも壊れますが、BALLSにダメージを与えて、一体辺りの難易度が2になります (05/06-23:57:21)
劉輝@比嘉正輝 :いや、ヤガミの例を見た限りでは外部端末というよりも接触事態がヤバそうか。 (05/06-23:58:15)
更夜@東田晴夜 :さっきの質疑だけど、「隔壁の閉鎖と開放を利用してBALLSを1体ずつに分離して一つずつ撃破」しようとしても一体ずつにはならず2体ずつ出てくるって理解で良い? (05/06-23:58:21)
更夜@東田晴夜 :では注水後の電撃の難易度はー? (05/06-23:58:40)
ぷーとら@SD :それもあわせると、BALLS1につき難易度1になっちゃう>隔壁 (05/06-23:59:18)
更夜@東田晴夜 :言い出しといてなんだが成功要素的にきついなぁ(笑)<注水電撃 (05/06-23:59:29)
ぷーとら@SD :難易度はーBALLSに作戦に気付かれないようにで・・・2ですかね。 (05/07-00:00:04)
るしふぁ@水上楓 :(笑)>きついなぁ (05/07-00:00:08)
伯牙@リー :電撃銃だけ切り離しとかは出来ないのかな?<BALLS (05/07-00:01:34)
劉輝@比嘉正輝 :走りまわって足の速いBALLSから順番に、とかいう明治剣客浪漫画戦法を思いついたが、BALLSに足の速さの差なんてないよなあ(笑) (05/07-00:01:42)
更夜@東田晴夜 :2か……持ち物と一時でなんとかでき……ううむ。 (05/07-00:02:11)
ぷーとら@SD :そうすると、発射場所までの移動をどうします?BALLS口の利用を考えてたんですけど>伯牙さん (05/07-00:02:44)
劉輝@比嘉正輝 :電撃でダメージを与えた後、一気に隔壁を開いて海水ごとBALLSを通路に流しだし、そこを蹴り潰していくとかは?(何) (05/07-00:03:47)
ぷーとら@SD :難易度2はBALLS口利用の前提なので、別の前提だったら言ってください>更夜さん (05/07-00:04:19)
劉輝@比嘉正輝 :隔壁開放と閉鎖のタイミングを誤れば溺れてしぬけど(汗) (05/07-00:04:30)
更夜@東田晴夜 :では、注水して床をぬらしこれによりBALLSの移動を阻害し、隔壁の閉鎖と開放を利用してBALLSを1体ずつに分離して一つずつ撃破する、としたら難易度はどうなります? (05/07-00:04:33)
伯牙@リー :注水→排水後に床に水溜りを作ってそこにBALLSを足を使って誘導。電撃銃で一気に感電。みたいな事をちょっと考えたです。 (05/07-00:05:57)
ぷーとら@SD :床をぬらすって言うのはBALLS身長位間で注水かな。それだと・・・2体までは難易度2 それ以降は難易度3です。質問はこれで終了。 (05/07-00:06:31)
るしふぁ@水上楓 :んー (05/07-00:06:45)
ぷーとら@SD :ええと、いいなおします。2体目までは1体につき難易度2、それ以降は作戦をこうじて来ます一体難易度3です (05/07-00:07:52)
ぷーとら@SD :行動宣言をお願いします12分まで (05/07-00:08:23)
劉輝@比嘉正輝 :難易度的に言えば、とりあえずBALLS1〜2体倒せれば問題ないんだよな。 (05/07-00:08:24)
更夜@東田晴夜 :行動宣言:ハンガー内部に注水し、その後、未感染BALLSの電撃攻撃でダメージを与える (05/07-00:11:28)
更夜@東田晴夜 :きついがこっちをやってみる(笑)削りが大きいからー (05/07-00:11:51)
ぷーとら@SD :はい、難易度は2です。成功要素をどうぞ。 (05/07-00:11:51)
るしふぁ@水上楓 :がんがれー (05/07-00:12:33)
ぷーとら@SD :うむ、私には冷や汗もののどきどき作戦です。更夜さんすげー (05/07-00:12:34)
更夜@東田晴夜 :ええと持ち物に【船内部のマップ】登録申請。 (05/07-00:15:23)
ぷーとら@SD :あれ?大丈夫? (05/07-00:15:30)
更夜@東田晴夜 :多分電子的なものだと思うけど(笑)<マップ (05/07-00:15:44)
ぷーとら@SD :うーん、OKです。<マップ (05/07-00:16:25)
ぷーとら@SD :いや、大丈夫って言うのはまたもペタンが何かやったかと。 (05/07-00:16:45)
劉輝@比嘉正輝 :もぺらたんはドジッコでやきもちやきだからなあ。 (05/07-00:17:15)
伯牙@リー :(゚ε゚)キニシナイ!! (05/07-00:17:19)
るしふぁ@水上楓 :(゚ε゚)(゚ε゚)(゚ε゚)!! (05/07-00:18:06)
更夜@東田晴夜成功要素提出
【脚力】未感染BALLを投入する際、隔壁を蹴って内部のBALLSの注意をそらす
【空間認知】ハンガー内部のもろもろの位置関係を考慮し、内部のBALLSに気付かれにくい場所を選ぶ
【船内部のマップ】同上
一時的成功要素
【MAKIにBALLSが壊そうとしていた壁の位置を聞く】これによりハンガー内部のBALLSの位置が分かる
【MAKIとの連携】投入タイミングと蹴りのタイミングを合わせる

(05/07-00:18:35)

ぷーとら@SD :(゚ε゚)(゚ε゚)(゚ε゚)(゚ε゚)(゚ε゚)(゚ε゚)!!!! (05/07-00:18:35)
伯牙@リー :増えなくていいから。(笑)<もぺたん (05/07-00:19:40)
劉輝@比嘉正輝 :「大丈夫か?気をつけろよ。(ヤガミのAIを握りながら語りかけるアフロの男)」 (05/07-00:19:57)
更夜@東田晴夜 :なんか焦ってたから理由が分かりにくい… (05/07-00:20:26)
ぷーとら@SD :東田さんの抽出です。抽出は…「脚力」「舟内部マップ」「BALLSの位置〜」「MAKIとの連携」です。空間認知はマップとあわせてひとつ。成功ですね (05/07-00:20:42)
更夜@東田晴夜 :ふいー、なんとかいけたか…… (05/07-00:21:27)
ぷーとら@SD :東田さんは見事にMAKIとタイミングを合わせながら、BALLSを送り込んで痛撃を与えます (05/07-00:21:36)
るしふぁ@水上楓 :おぉ (05/07-00:22:06)
更夜@東田晴夜ああ、まただ。長文モード使うと名前色が戻るー。 (05/07-00:22:13)
ぷーとら@SD :「ちゅきぴびりっ!!」隔壁の向こうからはBALLSの悲鳴が聞こえてきますね (05/07-00:22:17)
ぷーとら@SD :「ちゅきぴびりっ!!」隔壁の向こうからはBALLSの悲鳴が聞こえてきますね (05/07-00:22:18)
ぷーとら@SD :ということで、次は伯牙さんです。質問をどうぞ32分まで (05/07-00:22:56)
更夜@東田晴夜入室時に色指定してれば戻らないんだよ、確か。(豆知識) (05/07-00:22:56)
るしふぁ@水上楓 :「ちゅきぴびりっ!!」に萌えてしまった(マテ (05/07-00:22:59)
劉輝@比嘉正輝 :そ、そんな声で鳴くのか!(笑) (05/07-00:23:15)
更夜@東田晴夜 :ああ、BALLS柱となったBALLSに黙祷。 (05/07-00:23:37)
ぷーとら@SD :萌えればいいというものではないと思います(笑) でもBALLSの鳴声ってこんな感じじゃない? (05/07-00:23:53)
伯牙@リー :うい。では、排水後に感電感染BALLSを一網打尽に蜘蛛の糸で拘束する難易度はいくつですか? (05/07-00:23:56)
るしふぁ@水上楓まあ多分ぷーとらさんだからだ (05/07-00:25:28)
ぷーとら@SD :電気ショックがあって・・・排水後…逃げようとしてるはずだからなぁ…排水のタイムラグでいっぺんにやれるのは3体までです>網 難易度は1体1で3. (05/07-00:25:39)
るしふぁ@水上楓残り難易度はいくつになってますかね?>SD (05/07-00:26:37)
伯牙@リー :BALLS口はしまってるはずだから、逃げる道は開いた隔壁しかないのでそこを襲うとすると難易度はいくつになります? (05/07-00:26:59)
ぷーとら@SD :残り難易度は12です。1体2の計算。 (05/07-00:27:18)
ぷーとら@SD :あ、逃げようとっていうのは脱出ポッドの方なので無関係です> (05/07-00:27:48)
伯牙@リー :また、光学迷彩で姿を隠して奇襲とすると難易度はいくつになりますか? (05/07-00:27:53)
るしふぁ@水上楓外に逃げようとしてる? (05/07-00:28:28)
伯牙@リー :うーんと、そっち方面の操縦はMAKIが握ってるので、BALLSは逃げらんないんじゃない? (05/07-00:28:39)
ぷーとら@SD :光学迷彩を使えば、蜘蛛の巣以外の3体も一人頭難易度1で。 (05/07-00:29:14)
更夜@東田晴夜そいや光学迷彩ってあったなぁ。こってり忘れてたな(笑) (05/07-00:29:22)
伯牙@リー :船を守るためにBALLSからの入力を断ってるはずだし。 (05/07-00:29:24)
伯牙@リー :蜘蛛の巣以外? (05/07-00:29:49)
ぷーとら@SD :隔壁は自爆で破壊、ポッドとか作業艇はBALLSの操縦じゃない?RBもそうだったし。 (05/07-00:30:15)
ぷーとら@SD :あーえーと、全員1体1でいけます>蜘蛛の巣以外 (05/07-00:30:46)
伯牙@リー :え、もう破壊されるの?<隔壁 (05/07-00:30:52)
ぷーとら@SD :ううん、まだです。>隔壁 (05/07-00:31:29)
ぷーとら@SD :隔壁って言っても舟の外にでるほうのやつ (05/07-00:32:22)
伯牙@リー :結局、今までの前提変換を含めると全機を蜘蛛の巣に掛ける難易度は? (05/07-00:32:26)
ぷーとら@SD :それをほうっておくと壊しに行くかな、っていうだけ (05/07-00:32:41)
ぷーとら@SD :うーん、うまくせつめいできてないけど、全員を追い詰めて6です (05/07-00:34:04)
伯牙@リー :外殻? (05/07-00:34:05)
伯牙@リー :<船の外に出る方のやつ (05/07-00:34:20)
ぷーとら@SD :とりあえず質問は終了行動宣言は、39分まで (05/07-00:35:02)
ぷーとら@SD :とりあえず質問は終了行動宣言は、39分まで (05/07-00:35:02)
劉輝@比嘉正輝 :外殻ではなくハッチでは?いや、作業ポッドを外に出す扉をハッチて言うのかどうか知らんけど。 (05/07-00:35:38)
ぷーとら@SD :外郭といえば外郭ですけど、その前に普通、防水のために扉は二重にあるはずですよね?、それ (05/07-00:36:03)
伯牙@リー :んでは、持ち物に「光学迷彩」を申請します。 (05/07-00:37:25)
ぷーとら@SD :持ち物じゃないかと…体ですよね、あれ。>光学迷彩 (05/07-00:38:26)
ぷーとら@SD :ので、不許可 (05/07-00:39:04)
伯牙@リー :では、持ち物に「光学迷彩補助装置(小型)」を申請で。 (05/07-00:39:38)
伯牙@リー :行動宣言:光学迷彩で奇襲&羊追いの要領で(指示を他の人からもらって)追い詰めて、一網打尽に蜘蛛の糸に掛ける。 (05/07-00:39:44)
更夜@東田晴夜そこは「光学迷彩発生器官」とかでどうだろう(笑) (05/07-00:40:04)
ぷーとら@SD :やられた、OKです>補助装置 (05/07-00:40:17)
更夜@東田晴夜おっと、余計なお世話だったか。 (05/07-00:40:37)
ぷーとら@SD :うーん、難易度かわらず、6です (05/07-00:40:48)
ぷーとら@SD :6体でいいんですよね?(確認) (05/07-00:42:46)
伯牙@リー :あい。全部掛けるです。 (05/07-00:43:11)
更夜@東田晴夜ちなみにこれ成功するとクリア? (05/07-00:43:39)
ぷーとら@SD :はい、成功要素提出をどうぞ。 (05/07-00:43:42)
ぷーとら@SD :クリアでーす。伯牙さんのよくばり… (05/07-00:44:03)
更夜@東田晴夜 :よくばり… (05/07-00:44:34)
劉輝@比嘉正輝 :これ成功でクリアなら、残り全員協調入っても問題無いような(笑) (05/07-00:44:39)
ぷーとら@SD :全く問題ないですね(笑)<全員協調 (05/07-00:45:08)
るしふぁ@水上楓協調いきます?って遅いのかな? (05/07-00:45:47)
ぷーとら@SD :MAKIさんはこれでもう安心と、いそいそとワクチンプログラムを作っています。 (05/07-00:46:03)
伯牙@リー前提変換
排水後は大体は滑りやすいが、爪を立てることによって、他のもの(BALLS含む)よりも一段すばやく動ける。

成功要素
「鋭い犬の嗅覚」:感染BALLSが隠れていても、すぐに見つけ出して追い詰めます。
「フリスビーで鍛えた敏捷性」:すばやく追い詰めます。
「光学迷彩補助装置(小型)」:光学迷彩をより高度に行います。
一時的成功要素
【犬種の本能から獲物を追い回すのは得意】
【蜘蛛の糸】

(05/07-00:46:32)

ぷーとら@SD :いえ、まだ大丈夫ですよ、私が成功要素抽出をはじめるまではOK>るしふぁさん (05/07-00:46:38)
劉輝@比嘉正輝 :ここで三者連続失敗という怒涛の逆転劇に…… (05/07-00:46:47)
るしふぁ@水上楓したほうがいいですかね? (05/07-00:46:59)
劉輝@比嘉正輝 :した方が良いかと。 (05/07-00:47:11)
更夜@東田晴夜 :おお、蜘蛛の糸がかけやすいようにみんなで追い込んじゃえー<協調 (05/07-00:47:32)
ぷーとら@SD :ええと協調しますか?しませんか?3分で決めてー (05/07-00:47:37)
伯牙@リー :欲張りて。(笑) (05/07-00:47:47)
るしふぁ@水上楓します (05/07-00:47:50)
劉輝@比嘉正輝 :ここでPL余らせたらボーナスゲームヤガミ復活作戦が(発生しません) (05/07-00:48:36)
るしふぁ@水上楓協調宣言:追い詰めるのを協力する。
成功要素
<脚力>素早く動いて感染BALLSを追い詰めます
<バスケで鍛えた体の動かし方>同上
<履きなれたバッシュ>履きなれていてさらにバッシュなので動きやすい

(05/07-00:48:40)

劉輝@比嘉正輝 :どうせ出番ないなら協調しときます (05/07-00:48:48)
ぷーとら@SD :他の人に獲物のこしてあげてもいいじゃないー。 (05/07-00:49:05)
ぷーとら@SD :やりたいならいいですよ?(笑>ヤガミ復活戦 (05/07-00:49:30)
劉輝@比嘉正輝きょーちょー
成功要素
「広角視界」敵全部を視界に入れます
「ナイフ捌き」自分に向かってくるBALLSはナイフで迎撃、また敵の注意をこちらに向けます
「動きやすい服装」軽やかに動きます

(05/07-00:49:34)

ぷーとら@SD :まあいいや、とりあえずるしふぁさんまで抽出します (05/07-00:49:58)
ぷーとら@SD :あ、全員抽出します (05/07-00:50:09)
劉輝@比嘉正輝 :途中、ヤガミのAIを握り締めるという有名ロールをしたのに誰も「パキッ」って言ってくれなかったからいいもん!(笑)>ヤガミ復活 (05/07-00:50:28)
るしふぁ@水上楓 :あ、気がつかなかった(笑)>パキッ (05/07-00:50:49)
伯牙@リー :右に同じく。(笑)<パキッ (05/07-00:51:11)
更夜@東田晴夜 :おなじくー(笑) (05/07-00:51:31)
るしふぁ@水上楓 :(゚ε゚)キニシナイ!! (05/07-00:52:24)
劉輝@比嘉正輝 :せっかく「だ、大丈夫!アフロが砕けただけだから!」とかわけの分からんロールまで考えたのに……(涙) (05/07-00:53:09)
ぷーとら@SD :前提変換はBALLSも爪で移動できるのでなし。リーさんの抽出:「〜敏捷性」「光学迷彩補助」「犬種の本能」「蜘蛛の糸」水上さんが3っつとも。比嘉さんが3っつプラス白兵武器1で、合計11.成功にきまってんだろ!(逆切れ) (05/07-00:53:36)
ぷーとら@SD :ごめんよー>ぱきっ (05/07-00:53:53)
るしふぁ@水上楓 :やたー(笑) (05/07-00:54:06)
劉輝@比嘉正輝 :あ、ぷーとらさんが壊れた(笑) (05/07-00:54:14)
更夜@東田晴夜 :にやにや<逆切れ (05/07-00:54:32)
伯牙@リー :まぁまぁ。(笑)<逆切れ (05/07-00:55:02)
劉輝@比嘉正輝 :「食らえ!(左手に握っていたヤガミのAIをボスっと自分のアフロの中に突っ込んで戦闘開始)」 (05/07-00:55:12)
るしふぁ@水上楓 :「うりうりー、あっちいけー」 (05/07-00:55:43)
ぷーとら@SD :リーさん突撃にBALLSがひるみ算を乱して逃げ出したところを比嘉さんと水上さんが追い詰め、最後にリーさんが蜘蛛の糸でからめとります (05/07-00:55:44)
伯牙@リー :「ガルルルルルゥゥゥ!!」 (05/07-00:56:01)
ぷーとら@SD :フサッ。>アフロにAIをつっこむ (05/07-00:56:46)
更夜@東田晴夜 :電撃攻撃したBALLSはどうなってますー?修理可能?不可能? (05/07-00:56:58)
るしふぁ@水上楓 :フサッ。って(笑) (05/07-00:57:09)
劉輝@比嘉正輝 :「はっ!今ヤガミの声が聞こえた気がする……」(注意:まったくもって違います) (05/07-00:57:33)
伯牙@リー :ズボッ。とかじゃないの?(笑) (05/07-00:57:47)
ぷーとら@SD :見事皆さんは金色に変色したBALLSを召し取り、館内に平和を取り戻します (05/07-00:57:48)
るしふぁ@水上楓 :「・・・・・・あ。船長が居ないと給料が・・・」 (05/07-00:58:37)
ぷーとら@SD :電撃作戦のBALLSはショートしてるぐらいなのでまだ直せそうですかね。資源化して作り直した方がやすくつきますけど。 (05/07-00:58:47)
ぷーとら@SD :給料はもう振り込んでありますから(笑) (05/07-00:59:07)
劉輝@比嘉正輝 :「ふぅ、尊い犠牲を払ってしまったな……」(夕焼けの空に浮かぶ、あばよ、なヤガミ) (05/07-00:59:10)
更夜@東田晴夜 :そこは!それでも!修理で!!!<安くつく (05/07-00:59:38)
るしふぁ@水上楓 :いやー、BALLS対処分が(笑)>振り込んである (05/07-00:59:43)
ぷーとら@SD :船長が人間でないのは驚きでしたが、AIチップからMAKIを通して皆さんに御礼が言われます (05/07-00:59:46)
伯牙@リー :「勝手に人を殺すなー。」(蜘蛛の糸ぴゅー) (05/07-01:00:04)
ぷーとら@SD :ヤガミAI「まさか、あんなことになるとはな…君達にはいくら礼を言っても足りないくらいだ。ありがとう」 (05/07-01:01:10)
劉輝@比嘉正輝 :「(糸が絡んでネヴァーっとしながら)冗談だってば。ヤガミは皆の心の中に生きてるさ。」 (05/07-01:01:11)
るしふぁ@水上楓 :「ははは(笑)」 (05/07-01:01:34)
劉輝@比嘉正輝 :「……(にこにこ笑って手の平を差し出し、おきゅーりょーちょーだいのポーズ)」 (05/07-01:02:40)
更夜@東田晴夜 :「(電撃作戦のBALLSを小脇に抱えて)めしは……まだか?」 (05/07-01:02:46)
るしふぁ@水上楓 :「んぁっ、早く運動がしたい」 (05/07-01:03:38)
劉輝@比嘉正輝 :おかしいなあ、真面目なゲームの筈なのにギャグになってる(笑) (05/07-01:03:59)
伯牙@リー :「晴夜くーん。比嘉君の上で思いっきり深呼吸してみてー。」 (05/07-01:04:00)
ぷーとら@SD :ヤガミAI「もし、あのBALLSが世にでれば大災害になったかもしれんからな。…(比嘉さんの手を見て)危険手当は契約に入っていたはずだが…」 (05/07-01:04:19)
劉輝@比嘉正輝 :「……(契約書を読み返している)」 (05/07-01:04:44)
更夜@東田晴夜 :「よしきた。……すぅーーー(息を吸ってる)ぶふううううううーーーー(盛大に鼻息を吐き出す)」 (05/07-01:05:25)
伯牙@リー :「早く治るといいねー。あと、ウィルスの原因教えてねー。」(興味深々で尻尾を振っている) (05/07-01:05:28)
るしふぁ@水上楓 :「せーんちょ。引き上げが終わった時点で契約は終わってますよ。追加分を・・・(おきゅーりょー(ry))」 (05/07-01:05:29)
ぷーとら@SD :ヤガミAI「…そんな顔をするな、この技術が利用できれば金になるかもしれん。とりあえず今は食事でもして体を休めてくれ」 (05/07-01:05:52)
伯牙@リー :(で、後から褒められると分かって、ロビー中を走り回る) (05/07-01:06:04)
劉輝@比嘉正輝 :「(カシャカシャカシャ、チーン)高分子ワイヤーブレード代にはもう少し足りな……ってうおお!臭!生温か!」 (05/07-01:06:19)
更夜@東田晴夜 :「おっと、鼻水まで………まあ気にするな」 (05/07-01:06:19)
ぷーとら@SD :という事で、船もこわれて貧乏船長のやがみくんがのらりくらりとお金の話から逃げてるところでエンドロールです (05/07-01:06:59)
劉輝@比嘉正輝 :「……(拳を握ってプルプル震えている。あ、切れた)」 (05/07-01:07:04)
劉輝@比嘉正輝 :「俺のナイフのサビにしてくれるわァァァァ!そこになおれぇ!ボタン鍋にしてやる!」(がるるるる) (05/07-01:08:01)
ぷーとら@SD :皆さんが世界の危機(かもしれない)をすくったことはお給料に入るのか。それはまた別のゲームの話なのでした。めでたしめでたし(マテ (05/07-01:08:23)
伯牙@リー :でも、蜘蛛の糸で動けないと言う。(笑) (05/07-01:08:52)
るしふぁ@水上楓 :(笑)>動けない (05/07-01:09:14)
劉輝@比嘉正輝 :「めでたくねー!」(おしまい) (05/07-01:09:17)
るしふぁ@水上楓 :(笑)>>貧乏船長 (05/07-01:09:24)
更夜@東田晴夜 :「短気だな。まあ、めしくっとらんからだろう。…よし。めし食いにいくぞ。」 (05/07-01:10:04)
ぷーとら@SD :で、鼻水もねばると。粘粘だね、比嘉君 (05/07-01:10:06)
るしふぁ@水上楓 :都市船でリー君とフリスビーで遊ぼう (05/07-01:10:07)
劉輝@比嘉正輝あれ、おかしいなあ、なんでギャグに……(ブツブツ) (05/07-01:10:11)
ぷーとら@SD :以上です、お疲れさまでしたー。そしてどうもありがとうございましたー (05/07-01:10:45)
るしふぁ@水上楓 :おつかれさまでしたにゃー (05/07-01:10:53)
更夜@東田晴夜 :お疲れ様でしたー。ありがとうございましたー。 (05/07-01:11:05)
伯牙@リー :リーは水上君と一緒にフリスビーに興じましたとさー。 (05/07-01:11:11)
劉輝@比嘉正輝 :次こそは、次こそはシリアスにしてみせる!(くわっ) (05/07-01:11:17)
伯牙@リー :お疲れ様でした〜。 (05/07-01:11:17)
劉輝@比嘉正輝 :最初爆発の魅力に負けてアフロにしたのが間違いだったか(笑) (05/07-01:11:43)
劉輝@比嘉正輝 :おつかれさまー (05/07-01:12:20)
るしふぁ@水上楓 :シリアスかぁー(笑) (05/07-01:12:21)
ぷーとら@SD :はふー…ものすごく疲れました…けどSDとしては楽しさUPでした…反省点の数もUPなのですけど… (05/07-01:12:57)
るしふぁ@水上楓 :次は私か劉輝さんですかね? (05/07-01:13:01)
るしふぁ@水上楓 :ちがうかな? (05/07-01:13:43)
ぷーとら@SD :初心に戻るって大変…というか私前はこんな大変なことしてたのか… (05/07-01:13:55)
るしふぁ@水上楓 :誰がやってないんでしたっけ?(汗 (05/07-01:14:08)
劉輝@比嘉正輝 :途中俺のボケ無法地帯になっていたなあ(遠い目) おかしい、真面目にやった筈なのに。 (05/07-01:14:30)
るしふぁ@水上楓 :楽しめたならよかったですー。もうあんなこといわないでくださいね? (05/07-01:14:37)
ぷーとら@SD :ロータスコンバートが前の週の最後だから…更夜さんもかな? (05/07-01:14:59)
更夜@東田晴夜 :前回のログ見てきた。私もだな。 (05/07-01:15:43)
るしふぁ@水上楓 :んじゃあ振りますか? (05/07-01:16:06)
更夜@東田晴夜 :じゃ、2d6かや? (05/07-01:16:27)
るしふぁ@水上楓 :ですね>2d6 (05/07-01:16:46)
ぷーとら@SD :あ、今回のセッション第23回じゃなくて24回だ、たぶん(汗 (05/07-01:16:50)
伯牙@リー :24ですねー。 (05/07-01:17:06)
るしふぁ@水上楓 :うにゃー 2D6 → 4 + 4 = 8 (05/07-01:17:10)
ぷーとら@SD :えーと、私がSD凄く下手なのもわかったので、その辺はちょっと保留>るしふぁさん>あんなこと (05/07-01:17:26)
るしふぁ@水上楓 :次回は25回ですね。了解。 (05/07-01:17:30)
更夜@東田晴夜 :ピンゾロー! 2D6 → 3 + 5 = 8 (05/07-01:17:39)
劉輝@比嘉正輝 :3度目の正直。スイトピーの愛を乗せるぜ!ダイスロール! (05/07-01:17:42)
劉輝@比嘉正輝2D6 → 2 + 6 = 8 (05/07-01:17:44)
るしふぁ@水上楓 :皆いっしょかよ(笑) (05/07-01:17:51)
劉輝@比嘉正輝 :凄い、三者並んだ。 (05/07-01:17:55)
るしふぁ@水上楓 :確認。高い人がSDですよね? (05/07-01:18:06)
ぷーとら@SD :高い人がSDですね。 (05/07-01:18:26)
ぷーとら@SD :高い人がSDですね。 (05/07-01:18:26)
劉輝@比嘉正輝 :では振りなおしますか。今度こそスイトピーの愛をわが手にぃー! (05/07-01:18:44)
劉輝@比嘉正輝2D6 → 1 + 6 = 7 (05/07-01:18:48)
るしふぁ@水上楓 :いやいやいや、へたじゃないでしょ。SDCのセリフが多かったですがそれほど私はダレた印象は受けてませんし。>ぷーとらさん (05/07-01:18:50)
るしふぁ@水上楓2D6 → 4 + 1 = 5 (05/07-01:18:53)
劉輝@比嘉正輝 :……何この両極端。 (05/07-01:19:04)
更夜@東田晴夜 :んだば、もっかい……ピンゾロー! 2D6 → 1 + 2 = 3 (05/07-01:19:04)
るしふぁ@水上楓 :何この奇数順(笑) (05/07-01:19:28)
劉輝@比嘉正輝 :ぶはぁ、皆凄いよ、運の無さが凄いよ!(笑) (05/07-01:19:29)
ぷーとら@SD :じゃあ、次は早速ながら劉輝さんですねー (05/07-01:19:32)
るしふぁ@水上楓 :がんがれー>劉輝さん (05/07-01:19:51)
劉輝@比嘉正輝 :俺かー。なんか考えとかないとなあ。 (05/07-01:20:03)
劉輝@比嘉正輝 :って、次は来週になるの? (05/07-01:20:11)
更夜@東田晴夜 :がんばー (05/07-01:20:12)
るしふぁ@水上楓 :次回は皆V3が手元にいくのかにゃ? (05/07-01:20:17)
ぷーとら@SD :難易度選択ミスったって言って後から血の気引くこと三回…難易度裁定って難しいです…。 (05/07-01:20:35)
ぷーとら@SD :そうですねー>V3 (05/07-01:20:50)
劉輝@比嘉正輝 :orz 俺、予約が遅かったから発売日に届かないぜ……>V3 (05/07-01:21:00)
ぷーとら@SD :来週でも、その先でも。>劉輝さん (05/07-01:21:06)
るしふぁ@水上楓 :来週はV3お発売とかでいろいろまたあるんじゃないかな? (05/07-01:21:31)
ぷーとら@SD :私は予約してないからどうなることやら…AマホV3… (05/07-01:21:38)
劉輝@比嘉正輝 :2週先にして……あー、でもヤバイかな。ちょっと後で日程確認しよう。 (05/07-01:21:47)
更夜@東田晴夜 :私はいつも一週空けてるなぁ……おっさんだから(笑)<来週 (05/07-01:21:53)
るしふぁ@水上楓 :amazonだからどうなることやら・・・ (05/07-01:21:59)
伯牙@リー :来週は大丈夫ですけど、その先はちょっと無理っぽいです。来週逃すと次は6月18日以降で。 (05/07-01:22:01)
劉輝@比嘉正輝 :まあ、来週か再来週にやります。頑張れ俺、頑張れ俺! (05/07-01:22:08)
伯牙@リー :あ、18日は儀式魔術か。 (05/07-01:22:22)
劉輝@比嘉正輝 :来週にやって皆V3届いてなかったら笑うなあ(笑) (05/07-01:22:34)
更夜@東田晴夜 :私も予約してないよー。 (05/07-01:22:41)
劉輝@比嘉正輝 :じゃあとりあえず来週で。俺は金曜日本屋回ってみます。 (05/07-01:23:02)
るしふぁ@水上楓 :はいー>来週 (05/07-01:23:34)
るしふぁ@水上楓10D6 → 2 + 1 + 2 + 6 + 2 + 1 + 5 + 1 + 5 + 3 = 28 (05/07-01:23:46)
るしふぁ@水上楓 :低いにゃー。 (05/07-01:23:58)
劉輝@比嘉正輝 :SD上手くなる為にはテーマを変えていかないといけないんだよなあ……神々バトルはおあずけかしらん。 (05/07-01:24:05)
劉輝@比嘉正輝10D6 → 2 + 2 + 6 + 5 + 5 + 4 + 2 + 6 + 1 + 6 = 39 (05/07-01:24:12)
ぷーとら@SD :私は6月5〜23日は教育実習だから厳しい… (05/07-01:24:15)
ぷーとら@SD :はーい>来週 (05/07-01:24:26)
ぷーとら@SD :はーい>来週 (05/07-01:24:26)
劉輝@比嘉正輝 :うむ、微妙だ。 (05/07-01:24:34)
更夜@東田晴夜 :じゃ、いつもの定例の言葉…「体調次第だけど多分大丈夫かな?」<来週 (05/07-01:24:51)
劉輝@比嘉正輝 :「隊長次第でありますが、多分大丈夫であります!」(軍人バージョン) (05/07-01:25:52)
劉輝@比嘉正輝いかん、下手なギャグしか思いつかねぇ。ボケたおした反動か……_| ̄|○ (05/07-01:26:41)
ぷーとら@SD :私はもう何がなんだかわかんなくなってきたので、今日は初セッションの鶏つかまえにもどしてみました。 (05/07-01:26:49)
るしふぁ@水上楓 :飼育係セッションだー (05/07-01:27:24)
更夜@東田晴夜 :からみづらいぞ(笑)<隊長次第 (05/07-01:27:39)
劉輝@比嘉正輝ああ、俺が大活躍した……(記憶が捏造されています) (05/07-01:28:04)
劉輝@比嘉正輝 :もう俺の体はボロボロだ……がくっ。 (05/07-01:28:27)
ぷーとら@SD :おかげさまでなんかすっきりしました。どうもありがとうございます。ということで私は変な風に色々満足してるので、皆さんの不満とか感想を聞きたいです (05/07-01:29:20)
伯牙@リー :じゃあ、感想戦に行きますか? (05/07-01:29:20)
ぷーとら@SD :  (05/07-01:29:25)
伯牙@リーおぉ、はっぴーあいすくりーむ。 (05/07-01:29:43)
るしふぁ@水上楓 :久しぶりに見た(笑)>はっぴーあいすくりーむ (05/07-01:30:04)
ぷーとら@SD :おねがいしまあいすくりーむ! (05/07-01:30:27)
伯牙@リー :一番最初の受動かなぁ。減りすぎると思ったら、前提変換50%を適応すればいいともいますですよ。 (05/07-01:31:26)
伯牙@リー :おうおう、「最大」50%です。(汗) (05/07-01:31:48)
るしふぁ@水上楓 :難しいとは思いますが(私も無理そう)SDCのセリフのレスポンスを上げればもっとこう引き締まると思います (05/07-01:31:53)
るしふぁ@水上楓 :それもですね>初めの受動 (05/07-01:32:34)
ぷーとら@SD :あれは50%でしたよー。1時的成功要素だけでクリアできちゃっただけで(涙) (05/07-01:33:06)
劉輝@比嘉正輝 :まあ、難易度が低かったってのが一番かな。 (05/07-01:33:25)
伯牙@リー :だから、よっぽど「おぉ!!」って思うような前提変換じゃなければ、2も下げなくていいんですよ。 (05/07-01:33:44)
伯牙@リー :元々の難易度が4だから、50%適応は2なんですし。 (05/07-01:34:12)
ぷーとら@SD :台詞レスポンスは…指も脳も追いついていないのでちょいと難しいですねぇ。ヤガミがむずかしかったのもあるかも (05/07-01:34:20)
ぷーとら@SD :うーんと、後、難易度の問題にかかわるので、なんで私が満足ーとか言ってるのか説明すると (05/07-01:35:30)
ぷーとら@SD :私、いつの頃からか、成功要素の総数と抽出率で難易度決めてたんです (05/07-01:36:52)
伯牙@リー :それ自体は、別に悪いことじゃないですよ? (05/07-01:38:11)
ぷーとら@SD :全員の成功要素合計が5人で25だから難易度20とかだけじゃなくて、一つの行動に対しても、大体その人の担当割り当てから上手ければ、ちょっと有利に下手なら不利に (05/07-01:39:15)
ぷーとら@SD :でも、行動の大きさっていうのは別にあるわけじゃないですか。規格外の行動をしても私じゃ、似たような難易度になっちゃう。 (05/07-01:40:19)
るしふぁ@水上楓 :なるほど (05/07-01:40:34)
ぷーとら@SD :それで今回、セッション全体の進捗率への影響とか全く考えず、BALLSの成功要素と、行動予測だけで全部1から難易度判定するようにしたんです (05/07-01:41:47)
伯牙@リー :あぁ、難易度の目安(難易度1はどれくらいの難しさなのか)をつけてやってなかったと。 (05/07-01:42:53)
ぷーとら@SD :だから、白状しちゃうと、最初の総合難易度38って大間違いでしたし、途中の行動の進捗率がどれくらいなのかまるでわかんなかったんです、今日。 (05/07-01:42:59)
ぷーとら@SD :そうなりますね>伯牙さん (05/07-01:43:18)
更夜@東田晴夜 :無意識に「帰り道」とかの一人頭の難易度方式でやってたのかな? (05/07-01:43:22)
伯牙@リー :最初の総合難易度はどうやってつけたんです? (05/07-01:43:57)
伯牙@リー :」 (05/07-01:44:00)
更夜@東田晴夜 :あー、なんか言い方が難しいが。<方式 (05/07-01:44:04)
劉輝@比嘉正輝 :難易度かー。俺も難易度決めるのって苦手なんだよなあ(ブツブツ) (05/07-01:44:39)
ぷーとら@SD :無理っぽいのは無理って言って、大きな行動になれば次の人の分も含めた大きな難易度にして徒かはやってたけど、基本は一人と同じ (05/07-01:45:07)
るしふぁ@水上楓 :難易度の決定は数こなして慣れるしかないですよね。 (05/07-01:46:15)
ぷーとら@SD :最初のBALLSの成功要素と発覚のための位置と、ヤガミ君の発覚とか足していきました>最初の難易度 (05/07-01:47:04)
伯牙@リー :一番最初の総合難易度は一人当たりの成功要素数と抽出率とターン数で決めても問題ないと思いますよ。 (05/07-01:48:11)
ぷーとら@SD :んで、今回一つづつやって久しぶりに大変でした。けど、一応、上手いプレイをしたら、人数が余らしてもクリアできたっていうことで、出来レースとは程遠くなりました。 (05/07-01:49:16)
ぷーとら@SD :あ、ええと、正確に言うと、一人当たりの成功要素と抽出率から難易度を決めて、それにあうようにBALLSの数とか増え方を調整したんですけど (05/07-01:51:00)
ぷーとら@SD :>最初の難易度 (05/07-01:51:10)
るしふぁ@水上楓 :そうだ。SDといえば芝村さんがしたSD授業のログが公開されてましたね。芝村さんの日記で (05/07-01:51:28)
伯牙@リー :そこら辺はどっちかと言うと、ギミック?<BALLSの数とか増え方とか (05/07-01:52:18)
ぷーとら@SD :あ、本当だ。タイミングぴったりなようなそうでないような(笑)>SD授業 (05/07-01:52:49)
ぷーとら@SD :ギミックですけど、難易度増えますから。 (05/07-01:53:29)
るしふぁ@水上楓 :BALLSの数とかは固定にしておいて、対処する難易度の方で調整してやってもいいような気がしますが。 (05/07-01:53:50)
るしふぁ@水上楓 :いや、けどセッション前にできるから数弄ったほうが楽か (05/07-01:54:54)
ぷーとら@SD :うむ、その辺はちょっと無駄に複雑にしすぎたなぁと反省。単純にすればもう少し難易度設定楽だったと思います>数固定 (05/07-01:55:30)
伯牙@リー :あーっと、どういったらいいだろうなぁ。。 (05/07-01:56:19)
るしふぁ@水上楓1D6 → 5 = 5 (05/07-01:58:01)
るしふぁ@水上楓 :ミスです。申し訳ない。 (05/07-01:58:12)
ぷーとら@SD :ゲーム中の行動によって難易度が増減するっていう変なことやらなきゃいいって言う結論に、私のなかでは落ちちゃいそうなのですけど・・・うーん (05/07-01:59:49)
伯牙@リー :その難易度って、総難易度?それとも行動一つ一つに対する難易度? (05/07-02:01:15)
伯牙@リー :<ゲーム中の行動によって難易度 (05/07-02:01:27)
ぷーとら@SD :総難易度です (05/07-02:01:33)
伯牙@リー :T*から始まる当面の課題を統合していったのが、M*から始まる目的だから、T*を全部足したM*の難易度決定法はありですよ。 (05/07-02:05:43)
ぷーとら@SD :…よく考えれば、自分の割り当てとか読めないって言う意味でPLさんにはひどいセッションですね。ごめんなさい。このメンバーでなかったら回ってなかった気がします。 (05/07-02:06:52)
ぷーとら@SD :Tの合計…であるのかな、一応。うーん。 (05/07-02:07:20)
伯牙@リー :だから、T*の難易度さえ適切につけていれば、M*の難易度は問題ないですよ。 (05/07-02:07:40)
伯牙@リー :で、そのT*の難易度ですが、難易度の目安をきちんと考えに入れて適切に組めていれば、ほとんどOKと思いますです。 (05/07-02:10:37)
ぷーとら@SD :うーん…上手く通じ合えてないきがするのですが…今回の問題はTがありすぎたのかな?それも何か違う気がするのですけど… (05/07-02:12:06)
ぷーとら@SD :結局今日の行動の総難易度って…20しかなかったのか。難易度の目安の問題なのかな? (05/07-02:14:07)
伯牙@リー :えーっと。。 (05/07-02:14:29)
ぷーとら@SD :えーと、なんだ多分問題を一つに絞ると前提変換なきもする (05/07-02:16:12)
ぷーとら@SD :2ターン目の更夜算尾 (05/07-02:16:28)
伯牙@リー :「ゲーム中の行動によって難易度が増減するっていう変なこと」って、言うのはT*の難易度の合計でM*の難易度を決めなければいいと言うことですよね? (05/07-02:17:00)
ぷーとら@SD :失敗。2ターン目の更夜さんの行動。難易度2で12けずれちゃったんですよね。 (05/07-02:17:23)
ぷーとら@SD :ええと…たぶんそこでちょっとずれてます>伯牙さん (05/07-02:18:40)
伯牙@リー :んーっと。どうずれてます?(汗) (05/07-02:19:33)
ぷーとら@SD :言葉どおりの意味だとあってるんですけど、ターン数によってBALLS(難易度)が増えていく仕組みだったので、今回の私の場合、Tをこなす順番によって難易度が大幅にかわっちゃたのが問題なんだと思います…たぶん(自信なし (05/07-02:21:25)
伯牙@リー :それは別に大丈夫だと思いますよ。 (05/07-02:22:34)
ぷーとら@SD :あれ?じゃあいいのかな? (05/07-02:23:10)
ぷーとら@SD :ところで・・・伯牙さん以外反応がないのですけれど、大丈夫ですか?(滝汗 (05/07-02:23:55)
るしふぁ@水上楓 :思いっきり見てますよ (05/07-02:24:21)
伯牙@リー :うーん? (05/07-02:24:30)
更夜@東田晴夜 :だいじょーび。 (05/07-02:25:05)
劉輝@比嘉正輝 :だい、じょうぶです……(涙) (05/07-02:25:22)
更夜@東田晴夜 :何が問題なんだろうと思って、説明を待ってだけ。 (05/07-02:25:59)
ぷーとら@SD :うーんと、じゃあ、気になる前提変換の方の疑問も聞いていいですか? …きちゃん全然だいじょうぶじゃなさそうですけど (05/07-02:26:36)
劉輝@比嘉正輝いや、まだら牛SDのセッションでながみさんが俺の得意戦術を俺以上に上手く使ってた……_| ̄|○ トウトウヌカレタ (05/07-02:27:26)
ぷーとら@SD :得意戦術なんてあるほうがびっくりですよ…すごいなぁ (05/07-02:28:00)
伯牙@リー :というか、こっちに集中しないの?<他のセッション (05/07-02:28:14)
ぷーとら@SD :ええとね、2ターン目の更夜さんの行動。難易度2で12けずれちゃいましたよね? (05/07-02:28:19)
劉輝@比嘉正輝いや、ちょっと呆然としててね……げふぅ。俺、全然ダメだなあ。 (05/07-02:29:11)
更夜@東田晴夜 :うん。 (05/07-02:29:16)
ぷーとら@SD :この時前提変換の50%のガイドラインに従うと、12の効果があるなら難易度は6ぐらいですよね? (05/07-02:29:37)
ぷーとら@SD :でも私としては、BALLSにすい中放電してもらう行動がそんなに難しいとはおもえなかったの。 (05/07-02:30:37)
るしふぁ@水上楓 :あくまで従うならそうですね>6 (05/07-02:30:46)
ぷーとら@SD :というか前提変換で難易度なしですませようか迷ったくらい。 (05/07-02:31:08)
るしふぁ@水上楓 :「おぉ、めっちゃすげぇ。関心したですよこの行動宣言」だったら50%以上いっても私はいいと思いますが (05/07-02:31:38)
更夜@東田晴夜 :んー、それはどうだろうなぁ<難易度は6 (05/07-02:31:51)
ぷーとら@SD :けど、いちおう、注水時にきづかれるかもなぁというきもしたので、行動宣言にしたのですけれど… (05/07-02:32:22)
ぷーとら@SD :こういう時ってどういう風に難易度つけるもんなのかな? むしろ効果を下げちゃうとかいう弄り方を考えるべき? (05/07-02:33:08)
ぷーとら@SD :というのが悩み。 (05/07-02:33:21)
劉輝@比嘉正輝水中放電ですから、電気が逃げてあまり効果が出ないとしても問題ない気もします。 (05/07-02:33:35)
更夜@東田晴夜 :50%の解釈が私と違うのかな。ま、ちと調べてこよう。 (05/07-02:34:56)
更夜@東田晴夜 :50%のやつどこに載ってたっけかなー… (05/07-02:35:24)
ぷーとら@SD :一般化すると、前提変換によって行われる行動が50%以上の効果を持ってると判断されたときにどうするのか?といういことにすると違う質問に聞こえるなぁ (05/07-02:35:40)
ぷーとら@SD :あれれ?日本語難しいよう(涙 (05/07-02:36:04)
劉輝@比嘉正輝 :例えるならば、「ミサイル発射のスイッチを押す難易度1」「ミサイルが“敵殲滅”と言う目標に与える効果100」とかそういう感じ? (05/07-02:37:08)
伯牙@リー :前提変換は「難易度に補正が入る」「抽出条件が変更される」この2つの効果で、その他に「説得力の法則」というのがVER.3にあるんですよ。 (05/07-02:37:25)
伯牙@リー :あぁ、違う。「前提変換の法則」と、「説得力の法則」っていうのがあるんですよ。 (05/07-02:38:00)
ぷーとら@SD :なんかチャットとかでサラッとおっしゃってた気がします。あくまでガイドラインなので、厳密に守らなくてもいいんですが、従ったほうが難易度設定とかいろんなものが楽という話かと。 (05/07-02:38:14)
ぷーとら@SD :そうそう、そんなかんじー>劉輝さん (05/07-02:38:29)
ぷーとら@SD :説得力の法則ですかー (05/07-02:38:50)
劉輝@比嘉正輝 :間にSDCの成功要素の概念が入るのかな。 (05/07-02:40:05)
伯牙@リー :前者の効果は「難易度に補正が入る」「抽出条件が変わる」、で後者の効果が「行動宣言やロールに設定的な説得力があれば、難易度が変更される。」 (05/07-02:40:26)
更夜@東田晴夜 :んー、私は「Aという行動をします」と言ってこのAという行動の前提変換出来る最大が50%である、という理解なのね。 (05/07-02:40:32)
ぷーとら@SD :今までの私なら、たぶん、きちゃんが最初にあげたように、効果の方を適当に口先三寸で調節してた気がするのですけど…今回はそうしたくなかったんですよね (05/07-02:40:53)
更夜@東田晴夜 :私がやったのはAと言う行動をして状況を変えて、Bという行動の難易度が下がるようにしたつもりなのね。 (05/07-02:41:25)
ぷーとら@SD :うむむむむ?難しいなぁ、それ>伯牙さん (05/07-02:41:39)
更夜@東田晴夜 :これにも50%のガイドラインはあてはまるのかな?と。 (05/07-02:41:49)
伯牙@リー :この両方とも「難易度は最大50%まで下げることが出来る」んですよ。 (05/07-02:42:46)
更夜@東田晴夜 :分かりづらいか。私が言いたいのは違う行動の難易度の話じゃない?ということ。 (05/07-02:43:13)
ぷーとら@SD :つまり、私の説明はBの50%の範囲にAを適用することで、更夜さんとはちがうのか。 (05/07-02:43:21)
るしふぁ@水上楓 :伯牙さん質問です。V3では50%はルールですか?ガイドラインですか? (05/07-02:45:08)
ぷーとら@SD :両方あわせて25%ってわけにはいかないはなしなんだろうなぁ…>説得力と前提変換 (05/07-02:45:10)
伯牙@リー :あぁ、何かすごく分かり辛い事してるような。。すみませんです。(汗) (05/07-02:45:17)
伯牙@リー :一応、ルールです。が適用するかどうかはSDしだいになるかな。<50% (05/07-02:47:01)
るしふぁ@水上楓 :了解です。ありがとうございます。 (05/07-02:47:37)
ぷーとら@SD :ええと、更夜さんの説明は理解できました。今回の行動で言えば、ボールズに放電させるという行動は、例えば壁をけって注意をそらすとかいう行動で前提変換が可能なのでは?っていうことですよね? (05/07-02:47:40)
劉輝@比嘉正輝 :ボールズ放電によって状況を変えて、他の人の「ボールズ撃破」の難易度を前提変換で下げた、では? (05/07-02:49:41)
更夜@東田晴夜 :ええと、それはそうなんだけど、そこは論旨じゃないような(笑) (05/07-02:50:26)
伯牙@リー :うん。そっちだと。<BALLS放電によって〜 (05/07-02:50:34)
更夜@東田晴夜 :>ぷーとらさん (05/07-02:50:48)
ぷーとら@SD :で、伯牙さんの二つの法則を考えると…今回はAが前提変換でBは説得力になるのかなぁ… (05/07-02:51:06)
伯牙@リー :というか、難易度のつけ方が問題? (05/07-02:51:45)
るしふぁ@水上楓 :そんな感じだとおもいます>ぷーとらさん (05/07-02:52:20)
伯牙@リー :その行為の難しさで難易度をつけるのはそうなんだけど、「難易度」 (05/07-02:52:56)
伯牙@リー :「難易度」 (05/07-02:53:01)
伯牙@リー :あうあう。失敗です。(汗) (05/07-02:53:10)
ぷーとら@SD :え?え?あれれ? あええとたぶん説明を飛ばして自分の中で完結させちゃったからいけないんだ。要は更夜さんの50%判断だと、今回の私の裁定は納得されるものなんですよね? (05/07-02:53:23)
更夜@東田晴夜 :まあ、私の理解が正しいかはわかりませんが、私なら放電と撃破は別行動と考えて50%は考えずに別個に難易度つけます。 (05/07-02:53:34)
更夜@東田晴夜 :つまり、ぷーとらさんと同じね。 (05/07-02:53:57)
伯牙@リー :「難易度0の行動は目的にまったく影響を与えない行動」と言うことは、逆に言えば、難易度には行為自体の難しさよりも、そのセッションの目的の有効度も裏づけされてると言うことですよね? (05/07-02:55:47)
伯牙@リー :あわあわ。「よりも」じゃなくて、「行為自体の難しさと」です。(汗) (05/07-02:56:15)
更夜@東田晴夜 :つか、都さんとりょーさんの話も聞きたいところだな(笑) (05/07-02:56:28)
ぷーとら@SD :うん、良かった。更夜さんの理解の仕方は腑に落ちた。それが正しいかとか有効かはこれから考えることとして。 (05/07-02:56:33)
ぷーとら@SD :SD会でこういうふうな語の解釈みたいなことするのが、何かとても懐かしい感じ(笑) (05/07-02:58:03)
劉輝@比嘉正輝 :つまり、結果的に難易度の数倍の効果を発揮する行動はありえるけど、ルール上の50%には抵触してないわけか。 (05/07-02:58:20)
るしふぁ@水上楓 :難易度の設定は私もそのゲームでの有効度じゃなくて行動の難しさできめちゃう癖があります。直さないとorz (05/07-02:58:35)
ぷーとら@SD :で、伯牙さんの今の説明も多分わかった。Mという目的がある以上、その目的への達成度合いで難易度を考えるべきなんじゃないかってことかな? (05/07-02:59:41)
更夜@東田晴夜 :なつかしいね。そいや、昔都さんやりょーさんやでみさんあたりで大激論かましたこともあったな(笑) (05/07-03:00:31)
伯牙@リー :それ自体は別に悪いことじゃないんですけど、新日常を用いる場合は、より有効度が顕著に出てくるので。 (05/07-03:00:32)
劉輝@比嘉正輝 :ぶへぇー、時代は進んでるのう。俺が休んでた間に火縄銃からマシンガンになってるぜー。 (05/07-03:00:42)
伯牙@リー :<行動の難しさ自体で決める (05/07-03:00:49)
ぷーとら@SD :で、前までの私はある意味、目的の達成度合いからの判断を突き詰めた形でやっていた(というかなっていた)。けど、今回私は判定軸を変えて、行動自体の難易度に大きな比重をおくようになったと。 (05/07-03:02:00)
伯牙@リー :事実、よりAと言う行動よりも高度なBという行動をすることで難易度を削ることもありますし。 (05/07-03:02:36)
るしふぁ@水上楓 :50%ルールなんですが難易度の低下をどうしても抑えたい時とか50%以上削らなくても大丈夫な時以外はそれこそガイドラインのように簡単な目安として考えたほうがいいんじゃないかなと思うんです。 (05/07-03:02:46)
るしふぁ@水上楓 :あー、話が全然違うか。すいませんorz (05/07-03:03:06)
ぷーとら@SD :なんか、どっちが正しいではなくて、SDの裁量にゆだねてもいい部分泣きがしてきたなぁ。 (05/07-03:03:38)
るしふぁ@水上楓 :まあそう思います>SDの裁量 (05/07-03:04:31)
ぷーとら@SD :でも、多分、芝村さんは、更夜さん方式(行動の難易度で決める)なのかな。柱転がしでゴブリン110匹殺したりするし (05/07-03:05:16)
劉輝@比嘉正輝 :あ、そうか。よくよく考えりゃ、難易度の半分までしか減らせないんだったら、難易度1000とかのセッションはクリアできない。事実上は半分以上削ってるわけか。 (05/07-03:06:48)
るしふぁ@水上楓 :目的(M*)にしっかりと関係がある行動なら行動の難しさでいいかもしれませんね。 (05/07-03:06:59)
るしふぁ@水上楓 :芝村さんが以前、あくまでガイドラインだ。とおっしゃってましたから>難易度1000とかのゲーム (05/07-03:07:41)
るしふぁ@水上楓 :目的との関係が薄れるにつれて目的への有効度重視の難易度設定にしていくとか。 (05/07-03:08:45)
ぷーとら@SD :まあ、両方の間でバランスもとれるし。どこらへんに比重を置くかだなぁ…と質問した私は納得してしまいました(汗 (05/07-03:09:20)
ぷーとら@SD :ついでに難易度がらみの出来レースとかいろいろの悩みもなんかスッキリ解決してしまったような…いいのか私…。 (05/07-03:11:15)
伯牙@リー :でも、例えば「M*のど自慢で優勝する」で、行動:「家を建てます」というのは、家を建てる自体の難易度は高いけど、目的となんら関連性が見れないので難易度は0になるですし。 (05/07-03:11:40)
劉輝@比嘉正輝 :ただまあ、難しいという事もわかったなあ(笑) 簡単に慣れる事は出来なさそう。経験つまないと。 (05/07-03:12:14)
るしふぁ@水上楓 :0ですね (05/07-03:12:17)
ぷーとら@SD :そうですねー。難易度1000で効果0とかなりますねーってそうか難易度と効果でわければいいのか? (05/07-03:13:26)
るしふぁ@水上楓 :ありかもしれませんが難易度0にしたほうがらくだと思いますよ>難易度と効果を分ける (05/07-03:15:05)
ぷーとら@SD :うん、これから先、暫くは私は自分の中でのバランスとりで難易度の変動がはげしくなりそう(笑)プレイヤーさんにはいい迷惑かも(笑)>劉輝さん (05/07-03:15:15)
るしふぁ@水上楓 :処理が複雑になるしルルブに乗ってないローカルルールになるから (05/07-03:15:26)
伯牙@リー :これまでのVER.だと「難易度は100です」とか言えば、あぁ、効果はないんだ。と分かりますが、これからは難易度がつく=不可能ではない、というのが一般的になりそうですしね。 (05/07-03:16:28)
劉輝@比嘉正輝 :色々あるんじゃなあ。とりあえず、ルールブックとどかないとなあ(汗) (05/07-03:17:40)
ぷーとら@SD :うーむ?でもそうするとまたもとの話にもどるのでは?逆を考えれば難易度3で効果1000もありうるねって話ですし (05/07-03:17:42)
伯牙@リー :「M*のど自慢で優勝する」で、行動:「家を建てます」は無理だけども、行動:「家を建てるため、屋根の材料になる板を集める」とかだったら、出来る難易度をつけちゃいかねませんし。 (05/07-03:17:54)
るしふぁ@水上楓 :むー (05/07-03:19:07)
伯牙@リー :<難易度0にしたほうがらく (05/07-03:19:09)
るしふぁ@水上楓 :目的に効果が無い行動は基本難易度0でいいのかな? (05/07-03:20:05)
ぷーとら@SD :けど難易度0にすると、設定はつけれらちゃうじゃないですか。そういう、目的から外れた行動への罰は、他のPLからの非難にしたほうがよくないですか? (05/07-03:20:08)
るしふぁ@水上楓 :ふむー (05/07-03:21:21)
更夜@東田晴夜 :昔掲示板のやり取りで効果がないものは0でいいって言う話がなかったっけ?なんかりょーさんの質問だった記憶があるんだが。 (05/07-03:21:26)
劉輝@比嘉正輝 :難易度0の行動は、基本的にMに関係ない=手番を一手どぶに捨てた、だからな。まず排他されると思う。 (05/07-03:21:42)
伯牙@リー :「0の法則」として、難易度0はやらないでいいというSDによる公式見解の意味も持つとキチンとVER.3にも記載されてますよ。 (05/07-03:21:52)
ぷーとら@SD :はい、その話は覚えてるんですけど・・・チャットでもやりましたし (05/07-03:22:17)
劉輝@比嘉正輝 :というか、デスナンバーである0を行っていく危険性は数回プレイしたら学習できるとい思うから大丈夫では(笑) (05/07-03:23:10)
ぷーとら@SD :そうかぁ・・・デスナンバーとも違う気はするけど…何にこんなに引っかかってるんだろうなぁ、私。 (05/07-03:24:54)
ぷーとら@SD :とりあえずV3をよくよみますー (05/07-03:26:07)
更夜@東田晴夜 :さあ(笑) (05/07-03:26:11)
伯牙@リー :あと、まぐれ戦術は禁止になってるから、「M:のど自慢で優勝する」のときに「家を建てて、その家で思いっきり歌の練習をします。」という行動をして、って言うのはダメですし。 (05/07-03:26:21)
伯牙@リー :<設定はつけられる (05/07-03:26:35)
ぷーとら@SD :うーん、うーん… (05/07-03:27:17)
劉輝@比嘉正輝 :サターン戦術の場合「室内じゃないと歌えないシャイボーイ」と言う設定をつけるわけっすね。って話が逸れるな(笑) (05/07-03:28:08)
ぷーとら@SD :とりあえずそこはゆっくり考えて見ます。今の頭じゃわからなさそう…ありがとうございます (05/07-03:28:47)
劉輝@比嘉正輝やっべぇなあ、俺Aマホの事かなり忘れてる気がしてきた(汗) (05/07-03:29:24)
ぷーとら@SD :私も(笑)とりあえずPLがやりたい(笑)>劉輝さん (05/07-03:31:31)
劉輝@比嘉正輝 :落ち付け俺、モチツケ俺。えーっとあれだ、M*の後に難易度を書いて……(ブツブツ) (05/07-03:32:36)
劉輝@比嘉正輝 :とにかく、来週までにはセッションデータ作って、とりあえずは遊べるゲームを作りたいと思います。ハイ(汗) (05/07-03:33:09)
ぷーとら@SD :ああーでも今日は本当にスッキリ!今度から私のセッションは前提変換がバリバリ効くようになる方向に方針転換もしたし!今夜は酒でも飲むかぁ!! (05/07-03:33:16)
るしふぁ@水上楓 :テンション高いですねw (05/07-03:33:51)
るしふぁ@水上楓 :私も難易度0とかは考えてみよう (05/07-03:34:06)
ぷーとら@SD :はうう、ごめんなさい。まさかこんだけセッションやって判定の根本的な方針からひっくり返してゲームやると思わなかったので、ちょっとしたセンスオブワンダーなのです。 (05/07-03:35:56)
更夜@東田晴夜 :どうでもいいが部屋が暑いよう。 (05/07-03:35:58)
劉輝@比嘉正輝 :俺は色々胃が痛いよ(笑) (05/07-03:36:12)
更夜@東田晴夜 :しかも雨降りでむしむしするぅ。 (05/07-03:36:18)
更夜@東田晴夜 :うちわ大活躍! (05/07-03:37:07)
ぷーとら@SD :みんなには、今日の私のセッション、そんな個人的な悩みにつき合わせちゃって、悪かったですけど、SD育成会という場でもないと挑戦できなかったので…本当に感謝です (05/07-03:37:48)
伯牙@リー :あー後、一時で通ると分かってても、キチンと要素は提出させた方がいいですよー。 (05/07-03:38:18)
ぷーとら@SD :お酒がオイシー! (05/07-03:38:32)
劉輝@比嘉正輝 :ふぅー、次は俺か……最初のセッションを思い出すなあ。難易度おもいっきり失敗して大変な事になったあのセッション(爆) (05/07-03:38:53)
るしふぁ@水上楓 :SD会ですからそういう使い方をしないと>ぷーとらさん (05/07-03:38:57)
ぷーとら@SD :あう、えーと、抽出の基準になるからですか?>伯牙さん (05/07-03:39:19)
伯牙@リー :要素を提出して判定しないなら、難易度を出してわざわざ受動にする意味がないから。 (05/07-03:40:23)
劉輝@比嘉正輝 :そうそう、それに俺の場合「ギリギリでマトリックス避けします」とかカッコつけるための行動宣言を行う事もありますから(笑) (05/07-03:41:41)
ぷーとら@SD :うーん、でも、難易度が減って一時で提出される要素だけで、その判定がクリアできるとしたら余分な時間取るのはどうかなぁとおもいまして。それこそ受動の意味がなかったから取りやめたくらいで。 (05/07-03:43:04)
伯牙@リー :未然に防ぐには、「前提変換になりますか?」「難易度は下がりますか?」だけを聞かれたらそれだけを答えるようにするとか。PLにキチンと要素提出を考えさせれますし。 (05/07-03:43:25)
伯牙@リー :たぶん、あの時ぷーとらさんが「一時にはなるかな。」と答えてなかったら、普通に受動として進んでただろうし。 (05/07-03:44:20)
ぷーとら@SD :後から、BALLS2個同時爆発とかはありえる状況だったんでそのときはまた受動もあったんですけど… (05/07-03:44:55)
伯牙@リー :SDが一度出した難易度はPLはクリアしないといけないし、それがこのゲームですから。 (05/07-03:46:43)
劉輝@比嘉正輝 :難易度0でも一応行動宣言は要りますしね。 (05/07-03:47:47)
伯牙@リー :受動もP*ですからね。他のT*やM*と同じですしね。 (05/07-03:48:43)
劉輝@比嘉正輝 :行動宣言できる、ってのはPLにとっても大きい要素だったり。 (05/07-03:49:04)
ぷーとら@SD :そういうのがあって、普段から前提変換になりえないけど効果があるないようは「一時にはなります」と答えるようにしてるんですけど、…ううん、難易度設定の話はとりあえずおいておいても…そうですね、受動からできることありますしね。すいませんでした。 (05/07-03:50:06)
劉輝@比嘉正輝 :特に俺はアフロ、アフロを行動宣言に組みこみたかった!(バカ) (05/07-03:50:38)
ぷーとら@SD :そうだなぁ、受動からできる工夫もあるんだから…やっぱり受動もMにいれてセッション組みたいなぁ… (05/07-03:51:45)
伯牙@リー :うーんと微妙に言いたいことと伝わってることが違ってるなぁ。 (05/07-03:52:37)
伯牙@リー :例えば、「M*をあと残り3まで削って、後は要素を提出せず前提変換だけでクリアした。」っての結構最近見かけるんですけど、これどう思いますです? (05/07-03:53:29)
ぷーとら@SD :う…ずれてます? (05/07-03:53:45)
ぷーとら@SD :う、それはいやです。確かに。 (05/07-03:54:29)
るしふぁ@水上楓 :そんなのがあるんだ最近>残り3で前提変換で (05/07-03:54:30)
伯牙@リー :というか、これ根本部分がものすごく変ですよね? (05/07-03:55:31)
ぷーとら@SD :何がどうしてなのか理由を上手く説明できないけど、なんか虚脱感が。「俺の出番を返せ!」なのかな? (05/07-03:56:01)
伯牙@リー :いや。そもそもこれAの魔法陣になってないし。 (05/07-03:56:39)
ぷーとら@SD :根本部分…TRPGとしての根本? (05/07-03:57:21)
るしふぁ@水上楓そういえば最近の人の前提変換もなんかこう引っかかるのがおおいですにゃ (05/07-03:58:15)
伯牙@リー :Aの魔法陣は「SDから提示されたM*の難易度を、PLがPCの成功要素を提出してクリアしていく。」ものですよね。 (05/07-03:58:47)
ぷーとら@SD :「俺の出番を返せ!」ってそういう意味だったんですけど。要はPLが物語を紡いでいくゲームなのに、そうできる機会をはぎとられてしまうという。 (05/07-03:58:48)
劉輝@比嘉正輝 :いうならば、すごろくを「サイコロは期待値3.5だから3マスずつ進もうぜ!」とか言ってるような感じだよね。 (05/07-03:58:49)
伯牙@リー :そうそう。サイコロも振ってないのにスゴロクしてるようなもので。 (05/07-03:59:53)
ぷーとら@SD :多分、一致してるんじゃないかと思います… (05/07-03:59:54)
伯牙@リー :「俺の手番を返せ!」以前に、ゲームをしてないと言う。 (05/07-04:01:36)
ぷーとら@SD :私の理解が一致してるなら凄く申し訳のないことをしました (05/07-04:02:14)
ぷーとら@SD :うん、大丈夫、ちゃんと繋がってます。 (05/07-04:02:43)
伯牙@リー :機会を剥ぎ取られたとかじゃなくて、キチンとしたSDとしての処理をしてないんじゃないかなと言うことです。 (05/07-04:02:53)
伯牙@リー :で、その処理はAマホの根本だから、それはやった方がいいと言うことでー。 (05/07-04:04:26)
劉輝@比嘉正輝 :まあ、こんなところかな?いつの間にやら4時になってるんだけど、そろそろお開きにしませんか? (05/07-04:05:50)
ぷーとら@SD :えーと、たぶん言葉が悪いんだとおもうんで、最初からいくと、私はTRPGって処理を通してGM(SD)とPLが物語をつむいでいくものだと思うの。で、この場合判定をしないということは、PLが処理を通す場をなくす、つまり物語をつむぐのがGMだけになる、という意味でTRPGの根本をゆるがす。というふうにとらえたの。たぶん伯牙さんの伝えたいことは伝わったと思います。 (05/07-04:07:29)
ぷーとら@SD :そうですねー。夜遅くというか朝早くまでありがとうございましたー (05/07-04:08:14)
るしふぁ@水上楓いったんお開きにして話したい人はのこって話すみたいな流れで (05/07-04:08:36)
るしふぁ@水上楓更夜さん撃沈? (05/07-04:09:27)
更夜@東田晴夜 :ところで……リザルトどうなった? (05/07-04:09:42)
るしふぁ@水上楓あ、いらっしゃった (05/07-04:10:10)
劉輝@比嘉正輝 :俺は何故か逆に目が覚めてくると言う限界突破状態に入ったんですが(笑) (05/07-04:10:18)
伯牙@リーTRPGの根本というよりも、Aの魔法陣の根本で。それをやってないのは、Aマホをやってるのではないよねということを言いたかったのです。 (05/07-04:10:42)
伯牙@リー :あ、忘れてた。(笑)<リザルト (05/07-04:11:07)
ぷーとら@SD :あ・・・忘れてたええと、根源力+500でお願いします (05/07-04:11:09)
るしふぁ@水上楓了解>500 (05/07-04:11:33)
ぷーとら@SD :RPボーナスは未対応 (05/07-04:11:40)
更夜@東田晴夜 :ういーっす<500 (05/07-04:12:09)
伯牙@リー :了解ですー。 (05/07-04:12:39)
ぷーとら@SDうーん、ただAの魔法陣を私がTRPG全般に一般化しただけで大きな違いではないと捕らえちゃってるんですけど…(悩 (05/07-04:13:14)
劉輝@比嘉正輝 :RPB1600点溜めて出会ったその瞬間一目ボレで結婚まで突っ切る、とかやりたいなあ(何) (05/07-04:13:28)
伯牙@リーというか、一般化してそんなにひどく悩まなくても、Aマホとして処理はした方がいいですよと言ってるわけで。(笑) (05/07-04:15:15)
更夜@東田晴夜 :いや、伯牙さんが延々説明してるからぷーとらさんは悩んでるんだと思うんだが(笑) (05/07-04:16:51)
伯牙@リー :あう。そうです?(汗) (05/07-04:17:42)
ぷーとら@SDうん、悩んでるの伯牙さんとの食い違い?であって、受動やった方がいいよというのは深く納得しましたです (05/07-04:18:52)
更夜@東田晴夜 :そこんとこどうでっしゃろ?(笑)>ぷーとらさん (05/07-04:18:59)
ぷーとら@SD :たぶん、そのとおりです(笑) (05/07-04:19:37)
伯牙@リー :ごめんなさいです。。 (05/07-04:20:04)
更夜@東田晴夜 :腹減ったなぁ。 (05/07-04:20:11)
劉輝@比嘉正輝 :今、新聞配達のバイクが……(笑) (05/07-04:21:00)
るしふぁ@水上楓このままおきていようかにゃ (05/07-04:21:04)
更夜@東田晴夜 :罰としていまから私のうちにめし作りに来てください>伯牙さん (05/07-04:21:06)
るしふぁ@水上楓(笑) (05/07-04:21:09)
ぷーとら@SD :いえ、そこは私がお礼をいうところですー。伯牙さんありがとうー (05/07-04:21:35)
更夜@東田晴夜 :もちろん食材費はそちら持ちで(笑) (05/07-04:21:35)
伯牙@リー :じゃあ、材料用意して家まで迎えに来てください。>更夜さん (05/07-04:21:53)
更夜@東田晴夜 :交通費はぷーとらさんが出すそうです (05/07-04:22:00)
ぷーとら@SD :お酒飲んでお団子食べてます(笑)。んまんま。 (05/07-04:22:06)
更夜@東田晴夜 :無茶を言う人だね、ちみは(自分のことは棚に上げる) (05/07-04:22:56)
るしふぁ@水上楓皆で今から広島に(何 (05/07-04:23:09)
ぷーとら@SD :じゃあそのぶんの交通費受け取りに神奈川か東京まで来てください(笑)>更夜さん (05/07-04:23:14)
劉輝@比嘉正輝 :今から作りに行ったら丁度、朝飯の時間になるのか。合理的。 (05/07-04:23:23)
伯牙@リー :じゃないと、それは無効ということでー。 (05/07-04:23:23)
更夜@東田晴夜 :まるごとバナナはとっくに食っちゃったしなぁ… (05/07-04:23:51)
更夜@東田晴夜 :ここは無茶を言う人ばかりだ! (05/07-04:24:19)
ぷーとら@SD :って、この中で関東に住んでるの私だけ!? (05/07-04:24:40)
伯牙@リー :っと、じゃあ今日はこれくらい? (05/07-04:25:36)
更夜@東田晴夜 :私だけ、というかみんなばらばらな気がするが(笑) (05/07-04:25:49)
伯牙@リー :そうですにゃー。<関東住んでるの (05/07-04:25:52)
伯牙@リー :うん。そうですにゃー。(笑)<みんなばらばら (05/07-04:26:19)
ぷーとら@SD :私のほうからは特にナイですー (05/07-04:27:08)
るしふぁ@水上楓みんなの住んでる場所言える気がする(笑) (05/07-04:27:16)
ぷーとら@SD :私と海法さん、りょーさんと都さんが近いだけでしたっけ。いつかSD育成会全員集まっておふせとかしたいー (05/07-04:28:17)
更夜@東田晴夜 :私も特にないなりよ (05/07-04:28:32)
るしふぁ@水上楓ないですにゃー (05/07-04:28:55)
更夜@東田晴夜 :るしにゃんが住んでるのはスリジャヤワルダナプラコッテだったな、確か。 (05/07-04:29:00)
劉輝@比嘉正輝 :俺もあらかた言い尽くしました。 (05/07-04:29:02)
ぷーとら@SD :1周年記念とか過ぎちゃってるけど。3周年めくらいに。いっそのこと10周年とかでもいいけど (05/07-04:29:25)
伯牙@リー海法さんに手料理を作りにいってあげるぷーとらさんは乙女だなぁ。(と、勝手を言ってみる) (05/07-04:29:36)
更夜@東田晴夜おふせとひらがなで書くとお布施みたいだ… (05/07-04:29:56)
るしふぁ@水上楓すでに日本じゃねぇw (05/07-04:30:19)
伯牙@リー :スリランカの首都。(笑)<スリジャヤワルダナプラコッテ (05/07-04:30:20)
更夜@東田晴夜 :つまり、みんなが私にお布施を!? (05/07-04:30:25)
ぷーとら@SD :あれ・・・・私きちゃんの住んでる所だけわからない… (05/07-04:30:25)
ぷーとら@SD :(涙 (05/07-04:30:35)
劉輝@比嘉正輝 :ん?近畿のお荷物ですよ。 (05/07-04:31:01)
伯牙@リー :せびりに行くんですね。(笑)<みんなが私にお布施を!? (05/07-04:31:06)
るしふぁ@水上楓WKYM>劉輝さんの (05/07-04:31:19)
更夜@東田晴夜 :私もだ。安心しろ(笑) (05/07-04:31:20)
伯牙@リー :というか、ここの過去ログ一番で言うてますがな。(笑)<きちゃんの (05/07-04:31:43)
更夜@東田晴夜 :おう、近畿かー。 (05/07-04:31:47)
ぷーとら@SD :作りに行ってないから!作ってるのは是空さんだから!私がそんなことしたらひかれちゃうから!>手料理 (05/07-04:32:03)
ぷーとら@SD :・・・・・・・・・・・・・あははははは>過去ログ一番 (05/07-04:32:40)
更夜@東田晴夜WKYM………子音は全部同じだったりするのだろうか。 (05/07-04:34:14)
ぷーとら@SD :いいところよね、和歌山!(特産とか思いつかないらしい (05/07-04:34:30)
伯牙@リー :梅干?みかん?南紀白浜?<和歌山 (05/07-04:34:53)
伯牙@リーおぉーるうぇーぃずとぅーぎゃざー。って歌って分かる人はいるだろうか。 (05/07-04:35:32)
劉輝@比嘉正輝 :白浜 (05/07-04:35:55)
ぷーとら@SD :くそう、おしえるんだから、地理も全部覚えないと・・・小学校教師って完璧超人過ぎるよう・・・ (05/07-04:36:19)
劉輝@比嘉正輝 :いや、俺は白浜じゃないけどね(笑) オールウェイズ〜が白浜アドベンチャーワールドのテーマソングだな。 (05/07-04:36:30)
ぷーとら@SD :りょーさんはただ忘れてただけだといいなぁ… (05/07-04:37:06)
劉輝@比嘉正輝 :和歌山は、まあ観光地としては良い所じゃないかな。定住するとやはり田舎である事は否めない。 (05/07-04:37:15)
伯牙@リー :おぉー。(←地元話題が通じて嬉しいらしい) (05/07-04:37:24)
劉輝@比嘉正輝 :いや、りょーさんはエースゲームじゃね? (05/07-04:37:31)
伯牙@リー :じゃないよー。<エースゲーム (05/07-04:37:43)
更夜@東田晴夜白浜と聞いてケンイチしか連想できないあたりどうなんだろう…… (05/07-04:37:51)
ぷーとら@SD :はじめて聞いたよ?その場所の存在>白浜あどべんちゃーわーるど (05/07-04:38:00)
ぷーとら@SD :メッセひらいてないからちがうとおもうの。>エースげーむ (05/07-04:38:34)
ぷーとら@SD :そうか、エースゲームの予定ぐらいは伯牙さんに聞いても大丈夫なのかな? (05/07-04:39:59)
伯牙@リー :分かりません。(笑)<エースゲームの予定 (05/07-04:40:31)
劉輝@比嘉正輝 :違うのか。じゃああれか、ぷーとらさんはりょーさんに捨てられて…… (05/07-04:40:44)
るしふぁ@水上楓(笑) (05/07-04:40:47)
伯牙@リー :イルカー。パンダー。トラー。<アドベンチャーワールド (05/07-04:41:17)
るしふぁ@水上楓さてと、そろそろ腰ががが (05/07-04:41:25)
劉輝@比嘉正輝 :ぷーとら「酷い、私とは遊びだったのね!」  という感じかと(何故女言葉) (05/07-04:41:28)
ぷーとら@SD :あうううううう。りょーさんごめんなさい・・・(号泣) (05/07-04:41:42)
るしふぁ@水上楓ということで、寝ますですにゃ (05/07-04:41:46)
更夜@東田晴夜やっぱり嫌われ……(はっとした表情でぷーとらさんを見る) (05/07-04:41:57)
るしふぁ@水上楓皆いぢめすぎ(笑) (05/07-04:42:06)
伯牙@リー :お疲れ様でした〜。 (05/07-04:42:22)
ぷーとら@SD :いや、りょーさん素敵な女性ですから。(笑)>女言葉 (05/07-04:42:24)
更夜@東田晴夜お疲れさまー。おやみみー。 (05/07-04:42:27)
るしふぁ@水上楓おつかれさまでした〜 (05/07-04:42:41)
ぷーとら@SD :おやすみなさいー>るしふぁさん (05/07-04:42:45)
るしふぁ@水上楓おやみみなさいー (05/07-04:42:48)
Systemるしふぁ@水上楓さんがログアウトしました。 (05/07-04:42:52)
伯牙@リー :というか、キチンと予定がありますって言いますですしね。<エースゲーム 単に忘れてたか、都合で繋げなかったとかそこらへんだと思いますよ。 (05/07-04:43:01)
ぷーとら@SD :心当たりがー(涙>嫌われる (05/07-04:43:09)
更夜@東田晴夜 :(無言でぷーとらさんの肩をたたく)ぽんぽん… (05/07-04:43:32)
劉輝@比嘉正輝 :おつかれさまー (05/07-04:43:53)
ぷーとら@SD :あう、酒がのどにしみて涙が・・・ (05/07-04:44:23)
伯牙@リー自分と都さんとりょーさんが、同時に予定があって無理というと普通にエースゲームである可能性があると言う。(笑) (05/07-04:44:28)
劉輝@比嘉正輝 :まあ、過去に二回ほど寝坊とかですっぽかした身としては単純に忘れているんじゃないかと思います。 (05/07-04:44:43)
劉輝@比嘉正輝 :というか、そこまで偶然が重なったらエースゲームじゃないと言っても信じてもらえないよ(笑)>三人とも欠席 (05/07-04:45:17)
ぷーとら@SD :あああ…なんで生きてるのってこんなに面倒でつらいんだろう…(涙) (05/07-04:45:45)
伯牙@リー :っと、自分もここら辺で落ちますです。それではー。 (05/07-04:45:55)
伯牙@リー :お疲れ様でした〜。 (05/07-04:46:06)
System伯牙@リーさんがログアウトしました。 (05/07-04:46:09)
ぷーとら@SD :お疲れ様でしたー (05/07-04:46:32)
更夜@東田晴夜 :お疲れ様ですー (05/07-04:46:45)
劉輝@比嘉正輝 :おつかれさまー (05/07-04:47:21)
ぷーとら@SD :なんか大規模作戦が?とかかんぐっちゃいますよね(笑)>三人欠席 (05/07-04:47:45)
劉輝@比嘉正輝 :自分らしく生きる事とは、自分が気に入らない全てに反逆する事だ、とペンギンが言ってましたよ。 (05/07-04:47:57)
劉輝@比嘉正輝 :さて、俺もそろそろ朝飯の準備しようかな(寝ないのか) (05/07-04:48:55)
更夜@東田晴夜 :わたすもそろそろ落ちるべかー。 (05/07-04:49:25)
ぷーとら@SD :私は私らしくなんて生きなくて良い。ただ今まで貰ったものを返したいだけです。でも私が弱すぎるせいで貰うものばかり増えていく・・・・ (05/07-04:50:16)
ぷーとら@SD :はい、お二人ともお疲れ様でしたー。ありがとうございますー (05/07-04:50:53)
更夜@東田晴夜 :んではまたSD会でー(SD会以外では会わないんじゃないかと言う確信に近いものがある(笑)) (05/07-04:51:07)
更夜@東田晴夜 :お疲れ様だすー。 (05/07-04:51:47)
更夜@東田晴夜 :まあ、ぷーとらさんは強くいきろー!(笑) (05/07-04:52:22)
更夜@東田晴夜 :であー (05/07-04:52:29)
ぷーとら@SD :えええーそんな寂しい更夜さんとお話したいですよう>SD会以外 (05/07-04:52:35)
System更夜@東田晴夜さんがログアウトしました。 (05/07-04:52:38)
ぷーとら@SD :頑張るー!少しづつでも!ありがとうー!>強く生きろ (05/07-04:53:18)
ぷーとら@SD :頑張るー!少しづつでも!ありがとうー!>強く生きろ (05/07-04:53:19)
劉輝@比嘉正輝 :強さとは、即ち心をボキボキに折られてもニヤリと笑って立ちあがり「もっと殴ってください」と……(それは違う) (05/07-04:53:36)
劉輝@比嘉正輝 :そんじゃま、俺もオチやすか。 (05/07-04:53:46)
劉輝@比嘉正輝 :おつかれー (05/07-04:53:48)
System劉輝@比嘉正輝さんがログアウトしました。 (05/07-04:53:52)
ぷーとら@SD :あいあい、劉輝さんもありがとー。 (05/07-04:54:05)
ぷーとら@SD :みんなありがとー。おやすみなさーい。 (05/07-04:54:33)
Systemぷーとら@SDさんがログアウトしました。 (05/07-04:54:37)