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■1951 / 1階層)  函の中の戦士 ビギナーズガイド
□投稿者/ クレール 軍団(117回)-(2007/11/21(Wed) 21:13:31)
    2007/11/23(Fri) 07:48:27 編集(投稿者)

    小笠原ゲーム,広島ゲームに続くゲーム第三弾,函の中の戦士。
    ここでは,ちょっと他二つのゲームと一線を画す函の中の戦士についてガイドをしてみようと思います。
    興味がある方,予習してみたい方,数学的説明が苦手な方はご覧ください。

    ・ゲームの進め方
    このゲームでは,小笠原ゲームや広島ゲームのように裁定側から先にアクションがくることはありません。
    そのため,プレイヤー側からゲームの開始を宣言しなくてはいけません。

    ゲーム開始の宣言方法は,ゲームの目的の前に「ICP」という英文字をつけて発言することです。
    たとえば「ICP 囚われの姫君を助ける」といったように。
    するとそのゲームが出来るかどうか裁定が下され,
    プレイ可能なら「The world is answered.」と返答が来て必要に応じて状況説明が始まります。
    もしもプレイ不可能な目的であった場合,「The world is not answered. 」と返答がなされます。
    こうしてゲームを無事始めることができたなら,あとは函を上手く操作してクリアまで一歩ずつ進んでいくだけです。

    ・函ってなあに?
    このゲームの最大の魅力にして最大の難関は「函」の存在です。
    その函について,理解を深めていきましょう。

    「函」とは,要するに「函型汎用生産兵器」です。
    ・・・ぜんぜん要するになっていませんね。順番に説明していきましょう。
    函は,材料を入れて,スイッチを押せば,品物が出てきます。
    しかもすばらしいことに,同じ材料を入れても,リクエスト次第で出来上がる品物はどんなものにもなりますし
    函は全く同じものでなければいくらでも作ることができるのです。
    このすごい「函」を自分達で作り,使うことでこのゲームは進行していくのです。

    ・函の作り方
    さて,この函の作り方は簡単です。「f材料=品物」と書くだけ。
    「f」を書くところが変化する前のものになるので,そこは間違えないでくださいね。

    函の一例:
    f鉄の斧=金の斧
    f南瓜と鼠=馬車と白馬
    f太った中村=痩せてかっこよくなった中村

    ・ユニバース定義って?
    とはいえ美味しい話には裏があるもの。この函も例外ではありません。
    それが,函に科された唯一のルール「ユニバース定義」です。

    一見して分かりにくい難しい単語ですが,要は「物を変えるときに守らなくてはいけないルール」です。
    たとえば,「質量が同じもの」がユニバース定義なら,材料と品物は同じ質量でなくてはならず,
    南瓜と鼠を馬車と馬に変えてもシンデレラが乗ることはできないくらい小さいものになってしまうでしょう。

    ですが,このユニバース定義を守る限りは函はあらゆるリクエストに答えてくれますし,
    ユニバース定義から逸脱しているかどうかは「〜は通りますか?」とGMに聞けば答えてくれますし,
    (通ります,と答えが来たらその函は作ることができ,通りません,と答えが来たら函は作れません。)
    通りません,と答えが返ってきたところで何かペナルティがあるわけではありません。
    なので定義から外れることを恐れず,どんどん函を作りましょう。

    ・函づくりのワンポイントアドバイス
    函を作るときのルールはユニバース定義だけですが,
    逆にユニバース定義だけ,という条件がどんな函を作ればいいかと皆さんを悩ませるかもしれません。
    そんなときは「ユニバース定義されていない定義」について考えるといいでしょう。

    例えば,質量だけがユニバース定義になっているとします。
    逆に言えば,「生物」であることは定義されていないわけです。
    なので,「無生物」である床や壁の一部を「生物」である猫や犬に変えて一緒に遊ぶことができるでしょう。

    また例えば敵に追われている状況で数だけがユニバース定義になっている場合。
    定義されていない「質量」に着目して砂を大岩に変えて敵を押しつぶしたりすることができるでしょう。

    ここで挙げた例はほんの一例にすぎません。同じ状況,同じユニバース定義に直面しても,もっと多くの回答があると思います。
    あなたの手に馴染む函を,どうぞ探してみてください。

    ・世界の謎ハンターおよび中級者向けガイド
    本来このゲームは世界の謎ハンター用として開発されたものだそうです。

    そして過去の統計上,世界の謎を解くためにゲームを始めればゲームのユニバース定義はほぼ「因果」に設定されるでしょう。
    このとき注意しなくてはいけないのは一足飛びに函を作ってはいけないことです。
    アイディアが閃いたとき,答えが実は見えてるときなどには一足飛びな函を作りやすいですので,十分注意してください。

    さらに,世界の謎を解き明かすときには「○○ではない」という情報も必要不可欠です。
    これは函づくりだけでなくゲーム目的(命題)を設定するときにもいえることで,
    「ICP ○○を証明する」 がたとえ通らなくても
    「ICP ○○を証明することができない理由を探る」 とすることで,
    求めていた情報に近づいていくことができます。このテクニックは十分活用しましょう。

    また,このゲームは予約なさった時間内なら何ゲームでもプレイすることができます。
    そのため小さな謎を大量につぶしていくことも大きな謎に挑んでいくこともできる。
    これも函の中の戦士の利点の一つといえるでしょう。
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