るしにゃん王国

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Nomal T18用ツリー /クレール (12/09/09(Sun) 12:12) #2663
Nomal T18準備方針 /クレール (12/09/09(Sun) 12:15) #2664
│├Nomal 第二回報告 /クレール (12/10/02(Tue) 11:42) #2665
│├Nomal #善政チェック結果 /クレール (13/02/28(Thu) 12:02) #2666
││└Nomal 善政相談会を受けて /クレール (14/01/31(Fri) 11:29) #2691
│├Nomal 豊饒の大地完成 /クレール (13/03/03(Sun) 10:14) #2667
│├Nomal #r:テンプレート /クレール (14/01/08(Wed) 12:54) #2681
││└Nomal 参考資料 /クレール (14/01/08(Wed) 13:05) #2682
│├Nomal 31104102新規アイドレス進捗 /クレール (14/01/13(Mon) 00:20) #2685
│├Nomal Q:リスト /クレール (14/01/20(Mon) 23:33) #2690
│└Nomal 新規アイドレス取得について /クレール (14/08/23(Sat) 16:26) #2719
│  └Nomal Re[3]: 新規アイドレス取得について /鷹臣 (14/08/24(Sun) 17:59) #2720
│    └Nomal Re[4]: 新規アイドレス取得について /クレール (14/09/01(Mon) 07:50) #2723
Nomal アイドレス・システム3 /クレール (14/01/01(Wed) 20:59) #2668
  ├Nomal コンバート140101 /クレール (14/01/01(Wed) 21:19) #2669
  │├Nomal サンプルシナリオ /クレール (14/01/01(Wed) 21:54) #2671
  │└Nomal レイド用サンプルイベント /クレール (14/01/03(Fri) 22:35) #2673
  │  ├Nomal 済)E*EX0304 治安維持活動 /クレール (14/01/03(Fri) 23:55) #2674
  │  ├Nomal 済)E*EX0301 治療をがんばるか /クレール (14/01/04(Sat) 00:44) #2675
  │  ├Nomal 済)E*EX0308 大砲撃戦 /クレール (14/01/04(Sat) 10:54) #2676
  │  ├Nomal 済)E*EX0303 安らかな眠りを /クレール (14/01/04(Sat) 22:52) #2677
  │  ├Nomal 済)E*EX0302 仮設住宅を作ろう /クレール (14/01/04(Sat) 23:25) #2678
  │  ├Nomal 済)E*Ex0312 鍋の国の蹂躙 /クレール (14/01/04(Sat) 23:25) #2679
  │  └Nomal ・E*EX0305『芸にて心の安寧を』 /たかおみ (14/01/05(Sun) 00:36) #2680
  ├Nomal コンバート関連Q&A /クレール (14/01/01(Wed) 21:26) #2670
  │└Nomal 判定処理・イベント関連Q&A /クレール (14/01/02(Thu) 00:30) #2672
  ├Nomal シーズンオフ対応 /クレール (14/01/12(Sun) 22:31) #2683
  │├Nomal るしにゃん見回り部隊 /クレール (14/01/12(Sun) 23:10) #2684
  ││└Nomal 医療救援 /クレール (14/01/14(Tue) 00:18) #2686
  │├Nomal BWイベント用エントリー /クレール (14/01/14(Tue) 08:44) #2687
  ││├Nomal クレール 迷宮突破後 /クレール (14/05/13(Tue) 22:57) #2703
  ││├Nomal テルさん /クレール (14/05/14(Wed) 00:12) #2704
  ││├Nomal かすかさん /クレール (14/05/14(Wed) 01:04) #2705
  ││├Nomal 鷹臣さん 迷宮突破後 /クレール (14/05/14(Wed) 16:17) #2706
  ││├Nomal まなりーさん /クレール (14/05/14(Wed) 16:19) #2707
  ││└Nomal ぷーとらさん /クレール (14/05/14(Wed) 16:40) #2708
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  │  ├Nomal 治癒芸術 /クレール (14/05/15(Thu) 18:37) #2711
  │  ├Nomal 再資源化 /クレール (14/05/15(Thu) 18:39) #2712
  │  ├Nomal スコップアート /クレール (14/05/15(Thu) 18:41) #2713
  │  ├Nomal すごい灯りの魔法 /クレール (14/05/15(Thu) 18:42) #2714
  │  ├Nomal サバイバル芸術 /クレール (14/05/15(Thu) 18:44) #2715
  │  ├Nomal アートオブロングドライブ /クレール (14/05/15(Thu) 18:46) #2716
  │  └Nomal マッスルアート /クレール (14/05/15(Thu) 18:47) #2717
  ├Nomal 迷宮競技会 /クレール (14/02/21(Fri) 20:42) #2692
  │├Nomal 報酬反映作業案 /クレール (14/02/21(Fri) 20:42) #2693
  ││├Nomal スカウトリスト 2/26 16:13 /クレール (14/02/24(Mon) 18:05) #2695
  ││└Nomal 既存取得者リスト /クレール (14/03/11(Tue) 18:30) #2699
  │├Nomal 迷宮確認事項 /ダムレイ@リワマヒ (14/03/09(Sun) 00:53) #2697
  │└Nomal チェックリスト・作業手順 /クレール (14/03/10(Mon) 11:41) #2698
  ├Nomal 迷宮めいきゅう /たかおみ (14/02/24(Mon) 20:10) #2696
  └Nomal 編成講座用 /クレール (14/04/14(Mon) 21:52) #2700
    ├Nomal 白石さんT*T02 /クレール (14/04/14(Mon) 21:59) #2701
    └Nomal 白石さんT*T03 /クレール (14/04/14(Mon) 22:21) #2702


親記事 / ▼[ 2664 ] ▼[ 2668 ]
■2663 / 親階層)  T18用ツリー
□投稿者/ クレール 一般人(1回)-(2012/09/09(Sun) 12:12:31)
    戦闘対応や情報集積、告知などに。
    こちらからの告知は他の場所にもポストしてるので、お好きな場所を見てくださいませ。
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■2664 / 1階層)  T18準備方針
□投稿者/ クレール 一般人(2回)-(2012/09/09(Sun) 12:15:12)
    ええと、この一週間の情報を基に、るしにゃん王国の最後の摂政として、T18に向けた基本方針を提案します。

    いきなり方針だとか今までに余りないやんちゃなやり方だと思います、すいません。
    ただ、合間にAマホキャンペーンなども入るため、余り時間的余裕がないこと、
    再開まで2ヶ月、終了まで3ヶ月もなく、顔合わせのためにスケジュールあわせが難しいと考えてのことです。
    相談・返信は随時受け付けてなるべく早く対応するようしますので、反対意見なども忌憚なく言ってください。

    1.全体方針
    この後もるしにゃん王国がありつづけるように、そしていつか滅びるとしても有終の美が飾れるように用意をしておきたいと思います。
    汚染されたり、国民がいなくなったり、焼き払われたりと、波乱万丈の末端国でしたが、それでも、みんなが振り返ったときに笑えるようなものを残したいのです。
    具体的には、少しでも善政に届くよう、準備を重ねていくことになります。

    2.戦闘系方針
    戦闘を中心にイグドラシルを伸ばしてきたるしにゃんですが、比重は軽くなるとはいえこれは変わりません。
    T18で戦闘があるとすれば、大規模な衝突もあるかないかは分かりませんが、特殊条件下でのイベントに備えて力を蓄えておきましょう。

    3.内政方針
    内政については設定国民に自治権を与えている現状、政策は余り意味がないと思っています。
    その上で飲み会情報、今日のニューワールド 九月五日などから、国民が国土にいないという情報が来ています。
    これらの情報収集が先決なため、NWCなどで積極的にアクションをしていきたいと思います。
    その後は善政に向けた政治・法体制の整備などが必要になります。これは次の項目にもかかる話です。

    4.新規アイドレス作成について
    2ヶ月弱の猶予とはいえ、実際には1ヶ月くらいしか期間が無いと考えたほうがいいと思われます。
    12日には質疑掲示板も閉鎖される予定です。Aマホイベントもありますし。
    そのため、新規アイドレス作成はやってる暇がないというのが正直なところですが、
    労力が大きいぶん、国に影響を与える度合いも一番なので、できるだけ頑張っておきたいです。
    特に、取得必須といわれている「魔力を吸って屁にする」
    藩国の法体制と戦闘面に等しく影響を与えうる「保育園」(とできれば続く小学校)
    森国の象徴になる「森の神」 を最優先に進めたいと思います。
    とはいえ、るしにゃんの象徴にもなる弓アイテムや、文化的にも役立つ歌い手なども頑張りたいですし、
    正直順序はつけられないところです。ので、頑張っていきましょう。

    とりあえずは以上です。
    また、#01luciを使った小報告と定期ポストを心がけ、まとまった進捗は今回のように投稿していきます。
    メッセもできるだけ上がるようにしておきますので、何かあれば手段を問わずばんばん連絡してください。
    どうぞよろしくお願いします。
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▲[ 2664 ] / 返信無し
■2665 / 2階層)  第二回報告
□投稿者/ クレール 一般人(3回)-(2012/10/02(Tue) 11:42:36)
    あれから一月ほど経ってますが、いかがお過ごしでしょうか。
    まず、アイドレス全体のお知らせです。

    ○スケジュール遅延中
    最初に出されたスケジュールの予定通り進むのかと思いきや、
    ・ニューワールドに様子を見出した途端に襲われ、
    慎重に様子を見ていたらFEGが謎の長雨と敵の攻勢により滅亡判定に突入し、
    結果、生活ゲームでの対応が必要になり、これらを放置したままバージョンアップなどするわけにはいかないといったところです。

    ○Sランクに向けて
    二回目の会議があり、Sランク条件についての話し合いがありました。
    テンダイスにあるまとめも十分整理されていますが、最重要ポイントを抜き出すと次のようになります。
    ・善政の条件はかなり揃ってきている。あとは個人が1、国が半分ほど?
    ・問題に対してナンバリングイベント枠が足りていないので、イベント枠を越えた努力が欠かせない。特に善政や和合関連
    ・いくつか解明最優先な謎がある

    といったところですね。以下、国内のお知らせです。
    ・キノウツンのゾンビ襲撃事件を受けて独断で出撃していた来須は無事救出されました。現在治療中です。
    ・NWCで何度か様子を見せてもらってはいますが、るしにゃん王国は事件も異常もなく至って平和です。
    るしにゃんTLOがどうしているかは別途確認・対応をとれば、それ以外は善政まっしぐらのようです。

    ○新アイドレス作業進捗状況
    まず、作業参加状況についてですが、メッセ、メール、レスなどが確認できていないので、基本的に私一人で作業しています。
    一人一人の都合や興味もあると思うので別に構わないですし、これから手伝う、これを用意してあるよなどの報告は歓迎です。
    昔これやってるって話したはずだけど、というようなものがあったら、すいませんが作業内容を報告して掲示板にアップしてください。
    一年以上も別のことをやっていたせいで、殆ど覚えていないのです。申し訳ありません。シミュレーターにも作業をしていたとして反映されるので、報告はしなくても構いませんので、アップのほうはぜひにお願いします。
    逆に、何があったか覚えていない関係で、掲示板に上がっているもの以外は存在しないと判断して残る作業を進めさせていただきます。この点もご了承ください。

    その上で現在の進捗ですが、イラストとテキストが揃っている豊饒の大地のページ作成を進めています。
    終わり次第提出し、他のアイドレスの作成作業へ進んで行きます。魔力を吸って屁にする、森の神あたりが候補です。

    内容としては以上です。よろしくお願いします。
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2664 ] / ▼[ 2691 ]
■2666 / 2階層)  #善政チェック結果
□投稿者/ クレール 一般人(4回)-(2013/02/28(Thu) 12:02:55)
    # 善政の前には大抵巨大な国家的災難がある。これを越えないと条件は揃わない。
    #  
    # にゃんにゃん共和国

    # 01 るしにゃん王国 …… 0%
    # 02 akiharu国 …… −50000%
    # akiharu国は嫌われてないのが根が深い。
    # akiharuについてはおおむべ想像してる通りだよ。か○○のの影響を受けやすすぎてもうエブエブ

    # 03 フィールド・エレメンツ・グローリー …… −40000%
    # FEGは難しいね。動かないし動けない。

    # 04 海法よけ藩国
    # 05 鍋の国 …… −20% これは頑張れば逆転出来る道がある。むしろかなり有利なポジション
    # 鍋は少なくとも種族的形質は守られてる。ただ、木の上が不便で幸福度が低い。ただ幸福度はあげやすいけど形質は難しいから、同じ位の数値でも大分意味が違う。
    # いやーそれがなー>みぽりん。 実は共和国は帝國より建築強いんよーむしろ圧倒的。
    # それ以上に樹々が伸びとるんよ。ようはか○○のが近い。鍋の下におるかも。

    # 06 レンジャー連邦 …… −50000% akiharu国に近いからこいつはどうしようもない。
    # レンジャーは難しい。どうにもならんかも。 正確にはレンジャーのせいではない。
    # レンジャーのせいでないものをレンジャーがどうにかできるかといえばこりゃ難しい。

    # 10 世界忍者国 …… 0% トップタイ 安心と安定の世界忍者
    #  結城由羅@世界忍者国 > うちの国はSSから相変わらず発展してなくて誇りと幸福度に問題がありそうな気はしてますが、現在提出済みのトウモロコシ畑と銀行に、準備完了している中央銀行と要塞艦あたりでなんとかなりませんかね…
    # 何とかなるかも>世界忍者

    # 11 玄霧藩国 …… 0% 共和国トップ
    # 玄霧は経済だね。あと国民幸福度が低い。

    # 15 ナニワアームズ商藩国 …… 0% ナニワは試練に沈んでからようやく立ち直ってきた。
    # ナニワで善政目指すのは一国では無理だ。帝国みれば分かるとおり、周辺国が重要なんよ。
    # 16 フィーブル藩国 …… 0% 大善戦。キノウツンなみ
    # まあ、北海島は何度も踏みつけられたせいでえらい強靭だな。簡単には折れない。
    # 23 キノウツン藩国
    # 24 紅葉国 …… −40000% 汚染が進行してる。
    # 25 羅幻王国 …… −20000% かなり善戦してる。
    # 羅幻は人の形質をかなり守ってる。そういう意味では大善戦だ。国際協力も文句ないし、経済も悪くはない。
    # ただ、国民幸福度や誇り、藩王と言った面が弱い。

    # 33 無名騎士藩国 …… −30000% かなり善戦してる。
    # 無名は自力で頑張る余地がかなりある。
    # 無名は経済だね。中央銀行が何処かにできれば立て直しのチャンスはある。
    # 34 リワマヒ国 …… 0% トップタイ
    # リワマヒは頑張った。問題らしい問題はないのだが、これは言い換えれば問題になりそうな部分を全部消した結果なんよ。
    # ところが問題がないと、点数が高いは意味合いが違ってな。リスクを取りにいかないと点が伸びない。共和国ではこれが難しい。
    # 35 ゴロネコ藩国

    # まあ、共和国ついては、まずは小説通じて情報を得ないと先に進めないと思うよ。
    # いやまあ、共和国も是空がああいうことにならなければ、もうどうしようもないが。
    # 是空が共和国の表面から消えて、海法が主として帝国諸国を歩き出してから共和国は抑えがきかんでな。
    # 是空の真似をしなくなって、あいた隙間を竜とかの非人間系が取った。これだけだと土場、越前も同じようなものなんだが。
    # 共和国は部分部分では凄いんだけど、凄すぎてなー

    # わんわん帝国

    # 12 土場藩国 …… 80% でもこれはかなり難しい。
    # 土場が難しいのは国内のまとまりがいるからだね。 そもそも国がそれを前提にしてないし
    #  KBN > 己を曲げてまで善政とらなくったっていいじゃないマル
    # まさにKBNがいう通りの状況だ。というか、KBNの発言が国民のはつげ・・・えぶえぶえぶ
    # 土場は失点も多いけど得点も多いのよね。そういう意味では派手なゲームで面白そうだが。

    # 13 よんた藩国 …… 80% 土場とか悪童の協力によって取れる位置についた
    # 14 後ほねっこ男爵領
    # 17 Flores valerosas bonitas …… 90% あと一歩。
    # FVBのあと一手は、帝國の反映(#繁栄?)かなあ
    # あと一歩は国際協力だね。
    # FVBはリスク最大だね。いつも。この国も試練で一度沈んでる。
    # 18 詩歌藩国
    # 29 になし藩国
    # 32 越前藩国 …… 20% あと4ターンあれば確実に取れそうだけど、一ターンでやるならパズルだね。
    # 36 神聖巫連盟
    # 神聖は藩王のアクション次第
    # 38 暁の円卓藩国
    # 42 星鋼京
    # 43 愛鳴之藩国 …… 69%
    # 頑張ればこのターンいける。試練はもう超えてるからあとは経済面だけ。

    # 44 涼州藩国 …… 0%
    # 涼州は0%だけど、実は国民幸福度、経済、国際協力などのほぼ全パラメータで条件を満たしてる。

    # 45 満天星国 …… 70%
    # もう少し頑張れば手が届くね。国民が幸せなら、大丈夫よ。

    # 土場の優れた利点として、あそこ(プレイヤー間はさておき設定上は)嫌われてるから他国に影響が一切なく、
    # また越前は試練に沈んで白石のところに占領されたせいで影響が広がらなかった。
    # 宰相府を恐怖として見ている帝国諸国と共和国の一部、キノウツンや無名でも同様の影響はあってな。所謂反面教師だ。

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▲[ 2666 ] / 返信無し
■2691 / 3階層)  善政相談会を受けて
□投稿者/ クレール 一般人(23回)-(2014/01/31(Fri) 11:29:50)
    2014/01/31(Fri) 15:29:51 編集(投稿者)

    ○るしにゃんは善政が難しい。ビジョンもないし、産業も弱い。家庭もない。

    <新種族作成を受けて>
    ・高根源力やTLO判定から、その能力を活発に使うことは危険を伴う。
     →持っている力に溺れない自制心を「働いたら負け」という表現で体得した。
      →これを改めて直すのは難しいので、これは維持したい。とはいえできれば、使うべきときに使うことも学んで欲しい。
       るしにゃんTLOにあるアイテム作成への魔力付与は身体にためすぎた魔力を外へ放出する安全弁として機能するので、これも残したい。

    <既存の問題点>
    ・働いたら負け=収入がない。なので、国として運営することに非情に大きな矛盾が生じてしまっている。

    <私個人の希望として>
    ・トラリスやネコリス、いろいろな動物が住み、森の大いなる循環が守られている自然をこれからも残したい。
    ・別に大金が入る経済大国でなくていい。人間だけの世界ではなく、動植物との共存をしたい。ロンリーではなくゴージャスに。

    <産業・イグドラシル面からみた国の価値として>
    ・総じて、自然資源に依存している形であるといえる。(医療は薬、魔法は魔力付与、弓兵は弓矢)
     →というわけで健康食品産業などをしてみたがうまくいっていない。
      →もっと自然を主体にした産業をまずおこしたほうがよいのでは?

    <ビジョン>
    1.働いたら負け、なので、やっぱり働かない。
     →「仕事」としては働かない。でも、「自分の好きなこと」や「趣味」をする分にはいいのでは?
      →趣味が「ぬいぐるみ作り」だったり、好きなことが「散歩・人と話すこと」・「子供の面倒を見ること」で、それをした結果お金がもらえるというのなら、
       彼らは自分が苦にならない範囲で工場でぬいぐるみをつくり、観光客のガイドをしたり、保育士をつとめるのではないだろうか。
      →趣味であれば長く続くし、相当な変人や悪者でない限り、危ないことをしようとはしないと思う。
       (というか、危ないことややりすぎになった途端に青い雪が降って無気力化して行動停止し青い雪が降り止むという、悪い意味で高水準なセーフティが働くと思われる。)
       (青い雪が降ったときに暴走ではなく無気力化を選択するためにも、「働いたら負け」の精神の維持は不可欠)

     言い換えれば、「やらなければならないこと(仕事)と心からやりたいと思うこと(趣味)が一致すれば幸せではないか?」ということ。
    (式神の城 外伝の序文のオマージュです)

    2.既存のぬいぐるみ工場については上記の通り「趣味」などでものづくりをする人たちの場所として運営。
     「働いたら負け」ではあるが、趣味が評価されることは嬉しいと思うので続くと思われる。
     →趣味の範囲とすると生産量は減るかもしれないが、器用・外見・知識はそこそこあるため(るしにゃんTLOなら魔力付与という形で)アイテム作成に補正がつく。
      なので、クオリティアップを目指して高級品orレアアイテムとして売り出してみてはどうだろうか。

    3.今ある国の価値をもっと押し出すものとして、観光業を振興させて「自然そのもの」を産業の主体とする。
    食品、化粧品などの森林資源を加工する産業は観光業に付属させる形で強化して土産物や特産品として出しなおすほか、工場から出荷される国外の流通品についてはるしにゃんへの観光をコマーシャルするものとして活用する。

    4.T100のビジョンとしては、「森の奥深くにあるレアな穴場」か「世界自然遺産のあるリゾート観光地」
     未来においてるしにゃんTLOが普通になるような時代になれば積極的な活動も可能になり、後者として大はやりするかもしれない。
     あるいは、趣味化がさらに進み、レアな穴場として「一年に数日しか開かないものずきや趣味人のための超高級レストラン」みたいな形もありだと思われる。


    <以上のビジョンから考える行動計画>
    計画1:るしにゃん王国の法整備で、手軽に物事にとりくめる環境づくりを進める(勤務時間の超フレックス制度認可などの改訂。職業の自由化をはかる一方、年金・医療保険などの社会福祉制度の現状に合わせた最適化をはかる)

    計画2:森国人より、<観光地><郊外ファーム型の遊園地><大観光地>あたりを相談しつつ取得。

     余力があれば各イグドラシルを森に沿わせたものにしたい
    (弓兵系列は森の高貴なる歌い手が作業中。 医師+名医+賢者 → 楡の木の賢者、吏力使い+魔法使い+ネコリスの友 → ネコリス友の会 など)
     観光事業については、自然発生したものを政策で何度が手を加えてあるので、これをアイドレス化すればよい。
     問題点は、観光地は既に相当量が他国で取得されているため、新規参入して観光国として立国できるほどの力を持っているのかという点につきる。

    とはいえ現在は猫ぱんち、魔力を吸って屁にする、森の高貴なる歌い手、魔法弓、強弓、森の神の作業中であり、作業量が圧倒的に不足している。この点でも大きな問題がある。


    計画3:やらなければならないこととやりたいことが一致した行動をプレイヤーがとりつづけること。
    実のところ、これはるしにゃん王国ではシーズン2では常に実施していたことで、ただの再確認である。
    逆説的ではあるが、基本的なところでいえば、やりたくなければアイドレス作成作業もしなくていい、というところから始まるわけだが、
    一方で私が事務・内政をほぼ一手に引き受けていたのも藩国民としてやらなければならないことと、この国を守りたいという気持ちが常に一致していたからである。
    この点について、議論の余地はないと思いたい。
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2664 ] / 返信無し
■2667 / 2階層)  豊饒の大地完成
□投稿者/ クレール 一般人(1回)-(2013/03/03(Sun) 10:14:48)
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2664 ] / ▼[ 2682 ]
■2681 / 2階層)  #r:テンプレート
□投稿者/ クレール 一般人(12回)-(2014/01/08(Wed) 12:54:05)
    #何をしようかと迷ったら、よかったらこちらを使いまわしてください。
    #B世界対策として前文シャープをつけていますが、提出のときは#とるのを忘れないでくださいね。

    /*/

    #実行前の定型文
    #まあまて落ち着け・受付(技術)(保有根拠:ttp://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4589)を使用し、問題なければ次のr:を実行します。

    #森林回復
    #r:国民の森林回復活動を手伝っていきます(18文字)

    #猫士をかまう
    #r:魚を釣ってるしねこ達にもっていきます(18文字)
    #r:るしねこ達にブラッシングをしてあげます(19文字)
    #r:るしねこ達と一緒にお昼寝をします(16文字)

    #トラリスと遊ぶ
    #r:トラリス達に桃をお土産に会いに行きます(19文字)
    #r:トラリス達に本を読み聞かせに行きます(18文字)

    #国民関連
    #r:国民の仕事を手伝いつつ、森を見てまわる(19文字)
    #r:国民の仕事を手伝いつつ、世間話をする(19文字)
    #r:神社と神殿に参拝し、森の神に祈ります(18文字)


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▲[ 2681 ] / 返信無し
■2682 / 3階層)  参考資料
□投稿者/ クレール 一般人(13回)-(2014/01/08(Wed) 13:05:22)
    2014/01/08(Wed) 13:05:35 編集(投稿者)

    受付を持ってる人
    テル、ちゃき、クレール、来須・A・鷹臣、ノーマ・リー、緋乃江戌人、S43

    まあまて落ち着けを持ってる人
    更夜、テル、クレール、南無、ノーマ・リー、緋乃江戌人、S43

    両方持ってる人
    テル、クレール、ノーマ・リー、緋乃江戌人、S43

    年中行事日程
    ケルトの祭り:http://momo.gogo.tc/yukari/dragon/contents/bertina.html
    イムボルク 2月1-2日 (現在では聖ブリギットの祝日)
    ベルティナ(ベルテネ) 5月1日
    ルーナサ(ルグナサー) 8月1日をはさむ1ヶ月間
    サウン(サウィン) 10月31日、11月1日
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2664 ] / 返信無し
■2685 / 2階層)  31104102新規アイドレス進捗
□投稿者/ クレール 一般人(16回)-(2014/01/13(Mon) 00:20:20)
    ・豊饒の大地……完成 2013/03/04 提出
    ・保育園……完成 2014/01/14 提出予定
    ・魔力を吸って屁にする 文章OK イラスト準備中
    ・魔法弓 文章OK イラスト準備中
    ・強弓 文章OK イラスト準備中
    ・森の神 文章OK イラスト準備中

    あとはひたすら絵をがんばるだけ・・・!
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▲[ 2664 ] / 返信無し
■2690 / 2階層)  Q:リスト
□投稿者/ クレール 一般人(22回)-(2014/01/20(Mon) 23:33:26)
    2014/02/25(Tue) 15:19:48 編集(投稿者)

    /迷宮競技会・編成関連/

    #Q:今回、迷宮競技会に向けてるしにゃんTLOの人アイドレスを着用しても大丈夫とのことですが、確認として、「迷宮内の情報がNWに伝わることがなく、TLOに対抗するためのTLOであればある程度は許されるから、プレイヤーがるしにゃんTLOを着ても設定的に問題は発生せず、国許に影響を与えない。」という理解でよろしいでしょうか?

    #Q:上記質疑を受けて、クレールの摂政の組み込み先をるしにゃんTLOの人アイドレスに付け替えようと考えています。ダンジョンアタックの前後で地上に出ることもありますが、るしにゃんTLOを着用したまま内政関連のr:やQ:を出したら危険や問題が発生するでしょうか? NW内で行動が発生する場合、記憶を元に考えるまでに留めます。

    #Q:るしにゃんTLOの<アイテム作成時に器用判定を行い、成功すれば評価+4の魔力付与を行う>特殊ですが、これも迷宮攻略アイテムのためであれば問題なく使えるでしょうか?

    #Q:るしにゃんTLOの魔力付与特殊について、神聖巫連盟の鍛冶師さんと連携してr:を行い、鍛造品に魔力付与してさらなる評価向上ということは設定上安全に実行できますか?

    /戸籍関連/

    #Q:るしにゃんで新王即位を行う場合、人気や影響力を踏まえた場合、誰が一番良いでしょうか?

    #Q:戸籍管理の件についてプレイヤー間で相談したのですが、年単位の不在とはいえいないから藩王をすげかえるというのは、(不在とはいえ)プレイヤーの尊厳、しいては国のアイデンティティにかかわることです。 そこで、せめてるしふぁさんの立場上の王位は凍結する形として、それ以外を引き継いだ仮王・第二国王を今いるプレイヤーの中から立てるという形で対応できないでしょうか? (ゲーム終了後はこの位も空位となるので、それについては今後の課題と考えています。)

    #Q:以前、NWにAIがあれば40マイルでPLACEのデータを出してくれるという話を風の噂で聞きましたが、お願いするにあたって問題などありますか?

    /ぬいぐるみ工場関連/

    #r:普通に行動している合間を縫って、一人の時に執務机などにあるであろう私だけが触れる引き出しに、手紙を入れておきます。内容は「もう一人の私へ。内密に話がしたいのですが、会えませんか。生活ゲーム費用はこちらで出します。黄金戦争をするつもりはありません。」でお願いします。

    #Q:仕事の合間などに休憩することがあればそのときにここまでの出来事を整理します。敵は全て合法的な手段で進めてきており、私がじれて行動し失敗することを狙っているとは大分前から考えています。その上で、今も青い雪が降っており、魔法の様子からも工場に異変が起きていないのであれば、それは工場が原因ではなく、工場だと思いこませるために別の何かが青い雪が降るようなことをしているというのが筋が通っているように思います。ここまでの推論で正解に近づけているでしょうか? まあまて落ち着けを持っています。
    #A:そもそも敵か非常にあやしい。 もともとおもちゃ工場つくりたいといってたのはクレール自身だし。
    #  単に不都合を敵のせいにしてるだけの可能性が高い。それを覆す証拠もない。


    #Q:すいません、演技でもなんでもなく私自身の覚えがないのですが、AIの記憶を参照します。いつごろそのような発言をしていたでしょうか? 仕事の合間などの休憩時間で思い出すようにします。まあまて落ち着けをもっています。
    #A:今からリアル3年前に産業おこそうという話や質疑をしてる。

    #Q:工場建設の経緯(どこから話が上がり、どこが出資し、なぜakiharu国が関わり、なぜ海法さんが鷹臣さんを説得するなど状況に詳しい立場にいたのか、その他補足情報)を、記憶や手元にある資料で再確認します。

    #Q:以前手紙を入れたところですが、その後変化はありましたか? 仕事の合間に触ることがあったり、移動で通りがかりのときに確認します。まあまて落ち着けを持っています。もしも何も変わっていなかった場合、その手紙は回収して破棄してもらえると助かります。

    #r:ぬいぐるみ工場の国内関係者の皆さんにアポイントをとり、「全国的に事件が頻発していたことに過敏になり、自分が立案したことも忘れて疑心暗鬼になっておりました。大変申し訳ございません。」と正式に謝罪します。

    #r:ぬいぐるみ工場の建設に携わってくださった皆さんに、工場営業開始を受けてのお礼状をしたためて送ります。

    #r:以前の反政府活動の代表者の方に会って話がしたい旨を連絡します。自分の誤りや悪いところを真摯に受け止めたいと。

    #Q:からまわりして工場や国民に迷惑をかけたお詫びとして、アイテムショップの売り上げで得た資金を用いて工場のぬいぐるみを購入し、全国の孤児院に配りたいと思います。問題点などありますでしょうか?

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▲[ 2664 ] / ▼[ 2720 ]
■2719 / 2階層)  新規アイドレス取得について
□投稿者/ クレール 一般人(1回)-(2014/08/23(Sat) 16:26:25)
    2014/08/23(Sat) 16:58:06 編集(投稿者)

    お疲れ様です。BBSではご無沙汰しています。

    いろいろと動き始めており、問い合わせもあったので、
    現状の再確認と、改めての方針確認をしたいと思います。

    ○既存の申請内容の取り消しについて
    2の終わりから3の今に至るまでかなりの期間があき、システムが3に移行したことを受けて
    ・要点開示申請中の全アイドレスについて申請をキャンセル
    ・あわせて未提出アイドレスも希望があればキャンセル扱いとして再開示申請が可能
    となっています。
    参考:http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4960

    るしにゃん王国でこれに該当するものは、
    申請キャンセル:<魔力を吸って屁にする> <猫ぱんち>
    再開時申請可能:<高貴なる森の歌い手> <強弓> <魔法弓> <森の神>
    の合計6項目です。

    魔力を吸って屁にするは現在の情勢上必須の能力なので再申請は確定しており、既に申請済みです。
    http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3507

    それ以外の5件、特に後者の開示済みアイドレスの再申請について、判断が必要です。
    今回の投稿は、それについての情報共有をし、相談のたたき台とするものです。

    ○メリットとデメリット

    再申請する場合……
    メリット:
    ・完成時にマイル報酬が出る(最低100マイル)
    ・同名のものでも独自のデータが貰える
    #T18申請、高クオリティ前提のため、データも高性能が期待できます。
    デメリット:
    ・要点開示がされるまで、一部の作業が停滞してしまう
    ・今と昔とでは状況が変化しているため、既存の製作物を流用するとしても要点の調整などが要する可能性が高い
    ・クオリティチェックが厳しくなっているため、作業負担が著しい
    #クオリティチェックの新基準については、SHQ未満は不合格になる、という情報がオフレコで流れています。

    再申請しない場合……
    メリット:
    ・現状のまま作業を続行してよい。
    ・クオリティチェックが今までどおりなので、通過しやすい

    デメリット:
    ・高性能が期待できるかは難しい。
    ・作業マイルがもらえない。
    ・(特にイベント系の場合)現状に即していない点で何が起きるか不明

    ○るしにゃん王国における問題点
    マイルも出ますし再申請しない選択は基本的にはないかもしれません。
    ですが、るしにゃん王国の場合、
    「3基準のクオリティを必要期間中に用意できるか」
    という問題があります。

    SHQが最低基準、ということに変更がなければるしにゃん王国は非常に厳しいことになります。
    というのも、るしにゃん王国において、SHQ以上の評価を受けたものは<食料生産地>の一件のみです。
    あれは未提出の過去絵を大量投入し、ガイドブックというコンセプトデザインをした点が評価されたわけですが、
    同様のスタイルで量をスケールダウンさせた<豊穣の大地>はHQどまりです。
    ページデザインを洗練し、設定文を加筆した弓兵もHQどまりですし、

    このことから、るしにゃんにおいてSHQは
    「デザインコンセプトをある程度整えてイラストを10枚近く大量投入しないと到達しえない」ことになります。
    3以降はリアル制作物など、イラストと文以外のアプローチも評価されるとのことですが、それがどの程度評価されるかは不透明です。

    そして、仮にこの点をどうにか突破できるとして、次の問題は
    「それがアイドレス3の使用タイミングまでに用意できるか」
    ということです。SHQ目指したイラストを10枚用意するのに一年かかっていたら、
    それまでにアイドレス3は終わっているかもしれません。

    ゲームが終わってなくても、それで完成するのは一つのアイドレスです。
    今回は最大6個のアイドレスを作る話をしているので、合計で6年かかることを考えなくてはいけません。

    この点を解決できる具体案がない限り、
    藩国アイドレス取得再申請は、しても達成できないままゲーム終了を迎えてしまい、
    努力も徒労に終わる、絵に描いた餅です。

    そして、解決策がないのなら再申請せず、2基準での作業を継続する方が、
    理論上の最大戦力は目指せなくても、現実的な最大戦力を得られることになります。

    ○何が言いたいのか?
    勘違いしないでほしいのは、
    2書式のまま作業を進めたいから説得している、というわけではありません。
    アイディアやプラン、スケジュールが立っているなら3書式での再申請は積極的に賛成しますし、作業を手伝いもします。

    必要なのは、実際に作業をする私を含めたみんなが、
    自分達がコンスタントに届いていない高い目標に対して、
    どれくらい頑張れるのか、ということです。

    具体的なプランを聞かせてください。お願いします。
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▲[ 2719 ] / ▼[ 2723 ]
■2720 / 3階層)  Re[3]: 新規アイドレス取得について
□投稿者/ 鷹臣 一般人(1回)-(2014/08/24(Sun) 17:59:26)
    お疲れ様です。
    イラストの製作の遅さは申し訳ありません。どう考えても生産力が低いのでそこは何も言い訳できません。
    ですが、ずっと私が問題だと思い続けてる点があるのでそれだけは書かせていただきます。

    るしにゃんのアイドレスページのくせとして、ページのデザイン性がまったくなく、HQ取るのにもイラスト枚数でごり押しという点です。
    はっきり言って各ページが見難いのです。
    バランスの悪い余白、読みにくいフォントとその行間、フォントサイズ。
    よほど面白い文章でなければ読む人にマイナスイメージしか与えない、むしろ文が良くても、と消極的な評価になるだろうとしか思えない点です。

    > SHQが最低基準、ということに変更がなければるしにゃん王国は非常に厳しいことになります。
    > というのも、るしにゃん王国において、SHQ以上の評価を受けたものは<食料生産地>の一件のみです。
    > あれは未提出の過去絵を大量投入し、ガイドブックというコンセプトデザインをした点が評価されたわけですが、
    > 同様のスタイルで量をスケールダウンさせた<豊穣の大地>はHQどまりです。
    > ページデザインを洗練し、設定文を加筆した弓兵もHQどまりですし、
    >

    とありますが、同じようにHQですがイラストも豊饒の大地より遥かに少ない状態で同じ評価である寮があるのはどう考えますか。
    ある程度整えるというレベルではないです。文章やイラストと同じくらいに比重があり、それを生かすも殺すもデザインに大きくかかっているということが余りにも軽視されてます。
    一点目はこれです。

    二点目は凄く個人的なことなのですが、いい加減どうしても許しがたいので書きます。
    クレールさんは絶対に覚えてませんが、言われた私は覚えているのです。
    河口湖オフで「うちの国は他の国の様に流行の絵柄じゃないから枚数描かないとだめ。」と言ったのを。
    絶対忘れません。直後は余りにショックで二度と国の絵なんか描くまいと思いました。
    今更謝って欲しいわけでもないですし、謝られても真摯さを読み取ることが出来ず余計に不快になるだけだろうなと思います。
    ただ今回のクレールさんの記事を見て、言うにしてもアイドレス終わってからと思っていたのですが、人の創作物を根底から否定しておいて、なおかつご自分の作業には不足はないとし、枚数を描け、遅い、と言外に言われるのはあんまりだと。

    まあ、シーズン3方式を全部、と言い出した時に何かしら言われるだろうなとは思いました。
    その前にSHQを取るためにデザインや絵と文の擦りあわせしないと、と話を振った時にイラスト分野だけ言うのではなく、文章ももっとこうしますね、ということが簡単なものでも出ないかと期待もしました。
    何故か。いつも「イラストさえどうにかなればもっと評価が上がるのに」という思惑しか見えないからです。
    そんな風に一方的に責められて喜んで描く人間ではありません。大半がそうだと思います。
    何故今まで言ってくれなかったのか、と言われればその気も失せていたからです。
    繰り返しますが、酷いショックでした。思っていても作業を共にするなら言うべきではないだろうと、愕然としました。
    だから、何を言っても無駄だろう、と言うのが全てです。

    書いてていい加減空しくなってくるのですが、大体私のどうしても言いたかったことはそんな感じです。
    予定としては10月〜11月半ばは作業が怪しいので、9月中に500*500以下のイラストでしたら複数枚仕上げられます。
    ただし、描くべき要点とそれに付随するイメージが必要です。
    シーズン3データの良い点は、要点にタグがつき、2のものよりもイメージがしやすいというところです。
    それもあって3形式でいきませんかと言いました。あとぶっちゃけマイルでもかかってないとこの精神状態だと何も描けないです。
    最後に申し訳ありませんが改めて、全てにこれ以上イラストを描くのが嫌になるようなことがなければ、という注釈がつきます。
    わがままを申してすみません。

    建設的なプランではないことの方が多くなりましたが、私からは以上です。
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▲[ 2720 ] / 返信無し
■2723 / 4階層)  Re[4]: 新規アイドレス取得について
□投稿者/ クレール 一般人(4回)-(2014/09/01(Mon) 07:50:31)
    しっかりとお答えしたかったので、時間がとれるタイミングまで返答が遅れてしまいました。
    #一度投稿したのですが、字数オーバーではじかれてしまい、書き直しなどしています。
    #そのため、返答の順番が鷹臣さんのお話の順と違ったり、引用できなかったりしています。
    #その上でやりとりの上で優先順位が高いと感じた内容に絞ってお答えしております。
    遅くなりましてすいません。
    長くなりましたが、読んでいただけたら幸いです。

    ○今回の話の趣旨について
    誤解されているようなので言葉を変えて申し上げますが、今回の話は特定の個人を責めるものではなく、これまでのるしにゃん王国の状況を確認して今後を相談するためのものです。
    わかりやすい例に置き換えれば
    ・みんなでカレーを作りましょう
    ・いいカレーができたらお金が貰えるけど、そうしようとすると、普通の味だったら作り直しをさせられる。
     あるいは普通の味でもいいことにできるけど、そのときはお金がもらえない。
     これを選ぶのはいつでもできるけど、選んだら変えられないよ。
    ・今までのるしにゃんでお金が貰えそうなカレーだったのは、クレールが作った食材を湯水のように使って、盛り付けにも気を配ったカレーだけ。
    そのやり方ならお金が貰えるかもしれないけど……。
    ・何かいいアイディアはないですか? ないんだったらお金をもらう選択肢は選ばないほうがいいと思うよ。
    ということです。この文脈に
    ・お金をとるカレーを作るために一杯食材を作って集めようね
    という言葉は入らないと思いますし、それを提案するのであれば「お金はもらう選択肢は選ばないほうがいい」とはいいません。むしろ、
    ・食材を湯水のように使ったカレーは作りたくない
    という言葉のほうがあうのではないでしょうか。

    食料生産地は、新規イラストは1枚のみでそのときまでの未提出イラストを集めて編集した、というのが実際であり、
    今後、同じ手法を繰り返すのは、不可能だと考えています。
    (というか、可能だったら弓兵のSHQを狙った再クオリティチェックの際にやっています。)
    なので、鷹臣さんの言うごり押しを繰り返すつもりは毛頭ございません。

    どうぞこの話、今回の私の投稿内容について誤解なきよう、お願いします。


    ○3書式の要点について
    3書式ではタグが最初から出ているとのことですが、
    現在3書式での要点が開示されたのは地の国の宝剣のみで、その要点は???となっています。
    http://blog.tendice.jp/201403/article_10.html
    なので、タグがあるからイメージが掴める、という点は疑問です。

    今後の開示の仕方が違うというのであれば私の情報把握不足です。すいません。
    申し訳ありませんが、どこにそういうお話があるのか、お教えいただければと思います。


    ○デザインの重要性について
    ページデザインが重要であるという点は私も認識を同じくしております。
    一方で、これまでのデザインではクオリティ評価への寄与も限界があり、
    SHQ以上のデザインには相応の作りこみが必要と感じています。

    引き合いに出されている寮についても、イラストが数枚で、見やすいデザインもしてHQという評価ですが、
    SHQではありませんので、3基準であれば未通過な事に変わりはありません。
    もし、この寮のHQをSHQにする方法を何かご存知であれば、それを教えていただけないでしょうか、というのが今回の話です。


    ○製作にあたっての条件について
    まず、長期休止の前、およそ3年ほど前に申し上げたことを改めて申し上げます。
    (現況に合わせ多少言葉を変えていますが、大意は変わりません。)

    /ここから/
    ゲーム後もなんやかやとあり、無名世界観も続くでしょうが、「アイドレス」はT18で終わりなはずです。
    エンディングランクも、Sランクというゴールは見えても、道筋は見えていないように感じています。
    ここから先は、どんなゲームの終わりを迎えても皆さん一人ひとりが悔いの残らないように、自分のために残る期間を過ごして欲しいと思います。
    過去にこれをやりますと聞いた、あるいはやってくださいとお願いしていた事に区切りをつけていただく以上のことをお願いすることはありません。
    /ここまで/

    なので、私から何かを強制することはしません。新規の要求もしません。
    (共同制作をするにあたり、発注はするかもしれませんが、それは別として。)

    その上で、鷹臣さんのスケジュールから逆算すれば、10月〜12月のシーズンインを想定すると9月のイラストでのみSHQを狙うことになります。
    鷹臣さんの言う既存のアイドレス全てを3書式にとなると、6個のアイドレスにそれぞれイラストが必要になります。
    そもそも、これから申請したとして、9月中に要点が出て、そこからコンセプトを作るとなると、鷹臣さんの作業できる時間はさらに短くなります。
    私はこの条件で6個をSHQに仕上げられるアイディアは持ち合わせておらず、シーズンインに間に合わずに無駄骨を折るだけになると考えています。

    3書式の再申請について〆切はないので、ひとまず1つ〜2つに絞るのであればアイディア・プランさえあればまだ現実的だと思うのですが、それではいけないのですか?
    あるいは上記条件で6個のアイドレスがSHQ以上のクオリティになる、画期的なアイディア、あるいは前提の間違いがあるのであれば、教えてください。


    ○過去の発言について
    謝るなということですのでそれを踏まえた上でお答えしますが、最初に用意した返答が冗長すぎたので、
    まずは以下の2点にとどめさせてください。

    ・数年経てば人の環境も認識も変化します。今の私の考えが、鷹臣さんが考えている昔の私の考えと同じと思わないことをお奨めします。
    どのような経緯であれ、鷹臣さんがその認識を変えないのであれば私もまた同じことを鷹臣さんにすることにしますので、
    この話があまりにも不毛な展開にならないよう、ご協力をお願いします。

    ・自分が正しいと思っていて、事実正しいのであれば、もっと早くに善政は取れていましたし、個人ACEだって取得できています。
    間違った選択をしてなお私は正しいはずなのにと主張できるほど、私は盲目的で傲慢な人間ではありませんし、
    自分が常に正しい選択をしていると思っていたら誰かに相談など持ちかけたりもしないでしょう。

    以上、よろしくお願いします。
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▲[ 2663 ] / ▼[ 2669 ] ▼[ 2670 ] ▼[ 2683 ] ▼[ 2692 ] ▼[ 2696 ] ▼[ 2700 ]
■2668 / 1階層)  アイドレス・システム3
□投稿者/ クレール 一般人(2回)-(2014/01/01(Wed) 20:59:27)
    です。

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▲[ 2668 ] / ▼[ 2671 ] ▼[ 2673 ]
■2669 / 2階層)  コンバート140101
□投稿者/ クレール 一般人(1回)-(2014/01/01(Wed) 21:19:45)
    2014/01/02(Thu) 19:23:38 編集(投稿者)
    2014/01/02(Thu) 19:21:39 編集(投稿者)

    01-00010-01:クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司
    −賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
    −戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    9:4:7:9:5:14:6:21:10
    装甲(通常):8
    魅力:15
    治療:23 / 治療での幸運:12
    侵入(敏捷・器用):9 / 侵入(幸運):10
    追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):10
    偵察:6
    隠蔽:10
    陣地構築(筋力):4 / 陣地構築(知識):21
    歌唱:15


    ○同調
    01-00010-01_クレール:9



    名前:クレール

    クレールの体格:9:体格
    クレールの筋力:4:筋力
    クレールの耐久力:10:耐久力
    クレールの外見:9:外見
    クレールの敏捷:5:敏捷
    クレールの器用:14:器用
    クレールの感覚:6:感覚
    クレールの知識:21:知識
    クレールの幸運:10:幸運

    クレールの攻撃機会:10:AR
    クレールの装甲:9:装甲
    クレールの魅力:15:魅力
    クレールの治療:23:治療
    クレールの治療時の幸運:12:幸運
    クレールの侵入:10:侵入
    クレールの追跡:10:追跡
    クレールの偵察:6:偵察
    クレールの隠蔽:10:隠蔽
    クレールの陣地構築:21:陣地構築
    クレールの歌唱:15:歌唱
    クレールの同調:9:同調
    クレールの急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動
    クレールのボディピストルの近距離戦:9:近距離戦

    #賢者の書・戦術教本・法の執行者の紋章・賢者の助言行為関連は今回コンバートせず。
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2669 ] / 返信無し
■2671 / 3階層)  サンプルシナリオ
□投稿者/ クレール 一般人(3回)-(2014/01/01(Wed) 21:54:29)
    2014/01/02(Thu) 10:42:55 編集(投稿者)
    2014/01/01(Wed) 22:54:37 編集(投稿者)

    ・E*EX01
    名前:近くの設定国民を助けよう
    要求タグ:筋力、体格、掃除
    E*戦力:5
    必要勝利数:4
    フレーバー:設定国民(よけ藩国の熊やウサギ)がNWCでの新年パーティの後片付けに困っている。手伝ってやろう。
    特別ルール:
    掃除タグのついた行動は戦力評価を10倍にする。このE*に成功しないと次のE*2にいけない。
    ダイス出目は固定で、1、3、5、2、6、6、6、2、1、3である。
    時間切れはゲームオーバー。
    *芝村の罠(後だし特別ルールが2個埋設されています)
    大勝利時の効果:2勝利を得る。
    勝利時の効果:1勝利を得る。
    引き分け時の効果:次回戦力は2倍になる。
    敗北時の効果:なし
    惨敗時の効果:なし

    + 芝村 > *芝村の罠:PLACE、馬、乗り物、ウォードレス着用では自動敗北する。 (1/1-21:48:21)
    + 芝村 > *芝村の罠2:器用、知識も使える。(助言) (1/1-21:49:26)


    コマンドリソース<クレールの体格:11:体格>
    から、
    行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度
    がむしゃらに掃除をする:1000:体格:11:1
    を生成。

    戦力比2:1
    負け>引き分け>勝ち(+1)>負け>引き分け>大勝利(+2)>引き分け>勝利(+1)


    ・E*2
    名前:自国に帰ろう
    要求タグ:AR、敏捷、幸運、長距離移動
    E*戦力:5
    必要勝利数:5
    フレーバー:国元へ帰ることにした。みんな待ってるに違いない。
    特別ルール:
    長距離移動タグのついた行動は戦力評価を10倍にする。
    このE*に成功しないと次のE*3にいけない。このE*から始めることはできない。
    このE*では同国人一人と一緒に行動できる(パーティプレイ)
    ダイス出目は固定で、1、3、5、2、6、6、6、2、1、3である。
    大勝利時の効果:5勝利を得る。
    勝利時の効果:1勝利を得る。
    引き分け時の効果:次回戦力は2倍になる。
    敗北時の効果:ゲームオーバー
    惨敗時の効果:ゲームオーバー


    解法:
    急げ馬よ(技術)を、コマンドリソース
    <急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動> にコンバート そこから

    行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度
    馬に乗ってゆっくり帰る:1000:9:0

    を生成 戦力比6:1により、勝利>大勝利でランク2000でクリア。

    ・E*3
    名前:新年の挨拶
    要求タグ:外見、器用、幸運
    E*戦力:4
    必要勝利数:6
    フレーバー:自国の皆に、帰還の報告をしよう。
    特別ルール:
    ダイス出目は固定で、1、3、5、2、6、6、6、2、1、3である。
    このE*では同じコマンドリソースを二度使えない。
    このE*は複数プレイヤー協力してあたることができる。(最大6人まで)
    このE*からはじめることはできない。
    このE*に成功すると、その様子をNWCにて一行で教えてくれる。(2014年一月3日まで、一人一回)
    *芝村の罠(後だし特別ルールが2個埋設されています)
    大勝利時の効果:2勝利を得る。
    勝利時の効果:1勝利を得る。
    引き分け時の効果:次回戦力は2倍になる。
    敗北時の効果:なし
    惨敗時の効果:なし

    + 芝村 > E*3 の罠 *芝村の罠:PLACEを使うと石化する。ゲームオーバー (1/1-23:23:19)
    + 芝村 > E*3の罠2 *芝村の罠2:実はあなたが顔をだすだけで皆喜んでくれる。自動成功した。勝利+3 (1/1-23:23:49)

    <クレールの幸運:12:幸運>より
    行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度
    森の中で怪我人に遭遇する強運:1000:12:1 を生成し、
    戦力比3:1の出目1で引き分け(次戦力2倍 0>1000)、
    <名医の治療時の幸運:14:幸運>より、
    行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度
    診療しながらの会話:1000:14:1 を生成し、
    2倍効果を受けて戦力比6:1の出目3で大勝利(勝利+2 1000>2000)、
    <クレールの器用:16:器用>より、
    「器用に話を続ける:1000:16:1」を生成し、
    戦力比5:1の出目5で大勝利(勝利+2 2000>3000)
    *芝村の罠2で勝利+3されてクリア
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2669 ] / ▼[ 2674 ] ▼[ 2675 ] ▼[ 2676 ] ▼[ 2677 ] ▼[ 2678 ] ▼[ 2679 ] ▼[ 2680 ]
■2673 / 3階層)  レイド用サンプルイベント
□投稿者/ クレール 一般人(5回)-(2014/01/03(Fri) 22:35:09)
    2014/01/03(Fri) 22:37:27 編集(投稿者)

    枝切り。

    エントリーテンプレートは以下のとおり。

    ●国民番号と名前@所属藩国

    ●太元書式+太元データ

    ●アイドレス3版記述

    ●今回使う能力

    ○複数タグ合算の場合

[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2673 ] / 返信無し
■2674 / 4階層)  済)E*EX0304 治安維持活動
□投稿者/ クレール 一般人(6回)-(2014/01/03(Fri) 23:55:46)
    2014/01/04(Sat) 23:08:15 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00010-01:クレール:るしにゃん王国
    01-xx000-xx:アルフォンス:るしにゃん王国
    01-xx016-xx:たっくん:るしにゃん王国
    01-xx019-xx:ミュー:るしにゃん王国

    ●太元書式+太元データ

    01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
    −賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
    −戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    7:2:11:9:6:14:6:25:11
    装甲(通常):9
    魅力:17
    近距離戦:6
    治療:25 / 治療での幸運:13
    侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):11
    追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):11
    偵察:6
    隠蔽:11
    陣地構築(筋力):2 / 陣地構築(知識):25
    歌唱:17

    ○同調
    01-00010-01_クレール:9

    /*/

    01-xx000-xx:アルフォンス:るしねこ+魔法使い+警官+ネコリスの友
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    8:7:6:12:6:17:11:16:6
    装甲(通常):7
    魅力:14
    白兵戦:10
    近距離戦:9
    中距離戦:16
    詠唱:18
    侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):6
    追跡(感覚):11 / 追跡(幸運):6
    偵察:11
    隠蔽:6
    陣地構築(筋力):7 / 陣地構築(知識):16
    歌唱:14
    治安維持:7

    ○同調
    アルフォンス:12

    /*/

    01-xx016-xx:たっくん:るしねこ+魔法使い+警官+ネコリスの友

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    8:7:6:12:6:17:11:16:6
    装甲(通常):7
    魅力:14
    白兵戦:10
    近距離戦:9
    中距離戦:16
    詠唱:18
    侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):6
    追跡(感覚):11 / 追跡(幸運):6
    偵察:11
    隠蔽:6
    陣地構築(筋力):7 / 陣地構築(知識):16
    歌唱:14
    治安維持:7

    ○同調
    たっくん:12

    /*/

    01-xx019-xx:ミュー:るしねこ+魔法使い+警官+ネコリスの友

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    8:7:6:12:6:17:11:16:6
    装甲(通常):7
    魅力:14
    白兵戦:10
    近距離戦:9
    中距離戦:16
    詠唱:18
    侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):6
    追跡(感覚):11 / 追跡(幸運):6
    偵察:11
    隠蔽:6
    陣地構築(筋力):7 / 陣地構築(知識):16
    歌唱:14
    治安維持:7

    ○同調
    ミュー:12

    ●アイドレス3版記述
    名前:クレール
     能力値{
    クレールの体格:9:体格
    クレールの筋力:4:筋力
    クレールの耐久力:10:耐久力
    クレールの外見:9:外見
    クレールの敏捷:5:敏捷
    クレールの器用:14:器用
    クレールの感覚:6:感覚
    クレールの知識:21:知識
    クレールの幸運:10:幸運
    クレールの攻撃機会:10:AR
    クレールの装甲:9:装甲
    クレールの魅力:15:魅力
    クレールの治療:23:治療
    クレールの治療時の幸運:12:幸運
    クレールの侵入:10:侵入
    クレールの追跡:10:追跡
    クレールの偵察:6:偵察
    クレールの隠蔽:10:隠蔽
    クレールの陣地構築:21:陣地構築
    クレールの歌唱:15:歌唱
    クレールの同調:9:同調
    クレールの急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動
    クレールのボディピストルの近距離戦:9:近距離戦
    クレールの法の司の出仕能力:15:治安維持
    クレールの賢者の助言行為:9:治療
    クレールの賢者の書:3:遠距離攻撃
    クレールの戦術教本:6:


    #深度メモ:法の司5 賢者3 賢者の書1 戦術教本2

    /*/

    名前:アルフォンス

    能力値{
    アルフォンスの体格:8:体格
    アルフォンスの筋力:7:筋力
    アルフォンスの耐久力:6:耐久力
    アルフォンスの外見:12:外見
    アルフォンスの敏捷:6:敏捷
    アルフォンスの器用:17:器用
    アルフォンスの感覚:11:感覚
    アルフォンスの知識:16:知識
    アルフォンスの幸運:6:幸運
    アルフォンスの攻撃機会:10:AR
    アルフォンスの装甲:7:装甲
    アルフォンスの魅力:14:魅力
    アルフォンスの白兵戦:10:白兵戦
    アルフォンスの近距離戦:9:近距離戦
    アルフォンスの中距離戦:16:中距離戦
    アルフォンスの詠唱:18:詠唱
    アルフォンスの侵入:11:侵入
    アルフォンスの追跡:11:追跡
    アルフォンスの偵察:11:偵察
    アルフォンスの隠蔽:6:隠蔽
    アルフォンスの陣地構築:16:陣地構築
    アルフォンスの歌唱:14:歌唱
    アルフォンスの治安維持能力:10:治安維持
    アルフォンスの同調:12:同調


    /*/

    名前:たっくん

    能力値{
    たっくんの体格:8:体格
    たっくんの筋力:7:筋力
    たっくんの耐久力:6:耐久力
    たっくんの外見:12:外見
    たっくんの敏捷:6:敏捷
    たっくんの器用:17:器用
    たっくんの感覚:11:感覚
    たっくんの知識:16:知識
    たっくんの幸運:6:幸運
    たっくんの攻撃機会:10:AR
    たっくんの装甲:7:装甲
    たっくんの魅力:14:魅力
    たっくんの白兵戦:10:白兵戦
    たっくんの近距離戦:9:近距離戦
    たっくんの中距離戦:16:中距離戦
    たっくんの詠唱:18:詠唱
    たっくんの侵入:11:侵入
    たっくんの追跡:11:追跡
    たっくんの偵察:11:偵察
    たっくんの隠蔽:6:隠蔽
    たっくんの陣地構築:16:陣地構築
    たっくんの歌唱:14:歌唱
    たっくんの治安維持能力:10:治安維持
    たっくんの同調:12:同調


    /*/

    名前:ミュー

    能力値{
    ミューの体格:8:体格
    ミューの筋力:7:筋力
    ミューの耐久力:6:耐久力
    ミューの外見:12:外見
    ミューの敏捷:6:敏捷
    ミューの器用:17:器用
    ミューの感覚:11:感覚
    ミューの知識:16:知識
    ミューの幸運:6:幸運
    ミューの攻撃機会:10:AR
    ミューの装甲:7:装甲
    ミューの魅力:14:魅力
    ミューの白兵戦:10:白兵戦
    ミューの近距離戦:9:近距離戦
    ミューの中距離戦:16:中距離戦
    ミューの詠唱:18:詠唱
    ミューの侵入:11:侵入
    ミューの追跡:11:追跡
    ミューの偵察:11:偵察
    ミューの隠蔽:6:隠蔽
    ミューの陣地構築:16:陣地構築
    ミューの歌唱:14:歌唱
    ミューの治安維持能力:10:治安維持
    ミューの同調:12:同調


    ●今回使う能力

    クレール【クレールの法の司の出仕能力:1000:治安維持:15:1】
    #法の司としてるしねこ達と治安維持に参加・貢献します。
    アルフォンス【アルフォンスの治安維持能力:1000:治安維持:10:1】
    たっくん【たっくんの治安維持能力:1000:治安維持:10:1】
    ミュー【ミューの治安維持能力:1000:治安維持:10:1】

    合計治安維持戦力:42 (戦力比6:1)

    ○複数タグ合算の場
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2673 ] / 返信無し
■2675 / 4階層)  済)E*EX0301 治療をがんばるか
□投稿者/ クレール 一般人(7回)-(2014/01/04(Sat) 00:44:05)
    2014/01/04(Sat) 22:51:12 編集(投稿者)
    2014/01/04(Sat) 22:47:19 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00010-01:クレール:るしにゃん王国
    01-00012-01:来須・A・鷹臣:るしにゃん王国

    ●太元書式+太元データ

    01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
    −賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
    −戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    7:2:11:9:6:14:6:25:11
    装甲(通常):9
    魅力:17
    近距離戦:6
    治療:25 / 治療での幸運:13
    侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):11
    追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):11
    偵察:6
    隠蔽:11
    陣地構築(筋力):2 / 陣地構築(知識):25
    歌唱:17

    ○同調
    01-00010-01_クレール:9

    /*/

    01-00012-01_来須・A・鷹臣:森国人+魔法使い+衛生兵+ネコリスの友+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −白い帽子:個人所有:歩兵,,筋力、評価+2。頭に着用。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00012-01%A1%A7%CD%E8%BF%DC%A1%A6A%A1%A6%C2%EB%BF%C3

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    9:12:11:20:10:21:15:28:8
    装甲(通常):10
    魅力:24
    中距離戦:24 / 中距離戦(衛生兵のみ):27
    詠唱:26
    治療:27
    侵入(敏捷・器用):15 / 侵入(幸運):8
    追跡(感覚):15 / 追跡(幸運):8
    偵察:15
    隠蔽:8
    陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):28
    歌唱:24


    ○同調
    01-00012-01_来須・A・鷹臣:20


    ●アイドレス3版記述
    名前:クレール
     能力値{
    クレールの体格:9:体格
    クレールの筋力:4:筋力
    クレールの耐久力:10:耐久力
    クレールの外見:9:外見
    クレールの敏捷:5:敏捷
    クレールの器用:14:器用
    クレールの感覚:6:感覚
    クレールの知識:21:知識
    クレールの幸運:10:幸運
    クレールの攻撃機会:10:AR
    クレールの装甲:9:装甲
    クレールの魅力:15:魅力
    クレールの治療:23:治療
    クレールの治療時の幸運:12:幸運
    クレールの侵入:10:侵入
    クレールの追跡:10:追跡
    クレールの偵察:6:偵察
    クレールの隠蔽:10:隠蔽
    クレールの陣地構築:21:陣地構築
    クレールの歌唱:15:歌唱
    クレールの同調:9:同調
    クレールの急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動
    クレールのボディピストルの近距離戦:9:近距離戦
    クレールの法の司の出仕能力:12:治安維持
    クレールの賢者の助言行為:9:治療
    クレールの賢者の書:3:遠距離攻撃
    クレールの戦術教本:6:


    名前:来須・A・鷹臣
     能力値{
    来須・A・鷹臣の体格:9:体格
    来須・A・鷹臣の筋力:12:筋力
    来須・A・鷹臣の耐久力:11:耐久力
    来須・A・鷹臣の外見:20:外見
    来須・A・鷹臣の敏捷:10:敏捷
    来須・A・鷹臣の器用:21:器用
    来須・A・鷹臣の感覚:15:感覚
    来須・A・鷹臣の知識:28:知識
    来須・A・鷹臣の幸運:8:幸運
    来須・A・鷹臣の白兵攻撃::白兵戦
    来須・A・鷹臣の近距離攻撃::近距離戦
    来須・A・鷹臣の中距離攻撃:27:中距離戦
    来須・A・鷹臣の遠距離攻撃::遠距離戦
    来須・A・鷹臣の詠唱:26:詠唱
    来須・A・鷹臣の治療:27:治療
    来須・A・鷹臣の装甲:10:装甲
    来須・A・鷹臣の魅力:24:魅力
    来須・A・鷹臣の侵入:15:侵入
    来須・A・鷹臣の追跡:15:追跡
    来須・A・鷹臣の偵察:15:偵察
    来須・A・鷹臣の隠蔽:8:隠蔽
    来須・A・鷹臣の陣地構築:28:陣地構築
    来須・A・鷹臣の歌唱:24:歌唱
    来須・A・鷹臣の攻撃機会:10:AR
    来須・A・鷹臣の同調:20:同調
    来須・A・鷹臣の受付:9:
    来須・A・鷹臣のアンデッドバスター:9:
    来須・A・鷹臣の衛生管理:12:治療



    ●今回使う能力

    単体ではなし

    ○複数タグ合算の場

    クレールの治療:23:治療
    クレールの助言行為:9:治療
    より、
    【クレールの治療支援:2000:治療:32:2】 #自身も治療活動を行うかたわら、自分の医療知識を助言の形で分け与えて周囲の治療活動を手助けします。

    来須・A・鷹臣の治療:27:治療
    来須・A・鷹臣の衛生管理:12:治療
    より
    【鷹臣の衛生管理の行き届いた治療:2000:治療:39:3】#自身も治療活動を行うかたわら、衛生管理をして治療環境を整えます


    以上2名、次の通りに行動します。

    ランク2000→上記行動で治療。戦力比は3:1。一回目のダイスにつき出目は6。勝利のため1勝利を得る。
    ランク4000→上記行動で治療。戦力比は3:1。二回目のダイスにつき出目は6。勝利のため1勝利を得る。
    ランク6000→上記行動で治療。戦力比は3:1。三回目のダイスにつき出目は5。勝利のため1勝利を得る。
    ランク8000→上記行動で治療。戦力比は3:1。四回目のダイスにつき出目は5。勝利のため1勝利を得る。
    ランク10000→ゲーム終了

    上記エントリーで勝利数を8用意できるかと思います。よろしくお願いします。
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2673 ] / 返信無し
■2676 / 4階層)  済)E*EX0308 大砲撃戦
□投稿者/ クレール 一般人(8回)-(2014/01/04(Sat) 10:54:46)
    2014/01/04(Sat) 22:51:34 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00010-01:クレール:るしにゃん王国
    01-xx001-xx:ろくた:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx002-xx:セーラ:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx003-xx:サリス:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx004-xx:イセス:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx005-xx:クレース:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx006-xx:さくやさん:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx007-xx:クリス:るしにゃん王国(猫士)

    ●太元書式+太元データ
    01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
    −賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
    −戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    7:2:11:9:6:14:6:25:11
    装甲(通常):9
    魅力:17
    近距離戦:6
    治療:25 / 治療での幸運:13
    侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):11
    追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):11
    偵察:6
    隠蔽:11
    陣地構築(筋力):2 / 陣地構築(知識):25
    歌唱:17

    ○同調
    01-00010-01_クレール:9

    01-xx001-xx_ろくた:るしねこ+長弓兵+弓兵+魔法弓手;
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    10:12:12:5:13:16:10:2:1
    装甲(通常):11
    魅力:3
    中距離戦:16
    遠距離戦:19
    侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):1
    追跡(感覚):10 / 追跡(幸運):1
    偵察:10
    隠蔽:1
    陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):2
    歌唱:3

    ○同調
    ろくた:5

    ●アイドレス3版記述
    名前:クレール
     能力値{
    クレールの体格:9:体格
    クレールの筋力:4:筋力
    クレールの耐久力:10:耐久力
    クレールの外見:9:外見
    クレールの敏捷:5:敏捷
    クレールの器用:14:器用
    クレールの感覚:6:感覚
    クレールの知識:21:知識
    クレールの幸運:10:幸運
    クレールの攻撃機会:10:AR
    クレールの装甲:9:装甲
    クレールの魅力:15:魅力
    クレールの治療:23:治療
    クレールの治療時の幸運:12:幸運
    クレールの侵入:10:侵入
    クレールの追跡:10:追跡
    クレールの偵察:6:偵察
    クレールの隠蔽:10:隠蔽
    クレールの陣地構築:21:陣地構築
    クレールの歌唱:15:歌唱
    クレールの同調:9:同調
    クレールの急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動
    クレールのボディピストルの近距離戦:9:近距離戦
    クレールの法の司の出仕能力:12:治安維持
    クレールの賢者の助言行為:9:治療
    クレールの賢者の書:3:遠距離攻撃
    クレールの戦術教本:6:


    名前:ろくた
     能力値{
    ろくたの体格:10:体格
    ろくたの筋力:12:筋力
    ろくたの耐久力:12:耐久力
    ろくたの外見:5:外見
    ろくたの敏捷:13:敏捷
    ろくたの器用:16:器用
    ろくたの感覚:10:感覚
    ろくたの知識:2:知識
    ろくたの幸運:1:幸運
    ろくたの中距離攻撃:16:中距離攻撃
    ろくたの遠距離攻撃:19:遠距離攻撃
    ろくたの装甲:11:装甲
    ろくたの魅力:3:魅力
    ろくたの侵入:14:侵入
    ろくたの追跡:10:追跡
    ろくたの偵察:10:偵察
    ろくたの隠蔽:1:隠蔽
    ろくたの陣地構築:12:陣地構築
    ろくたの歌唱:3:歌唱
    ろくたの攻撃機会:10:AR
    ろくたの同調:5:同調
    ろくたの弓兵対空戦闘行為:9:
    ろくたの長弓兵対空戦闘行為:12:
    ろくたの魔法弓手対空戦闘行為:18:
    ろくたの弓兵カウンター攻撃能力:9:
    ろくたの長弓兵カウンター攻撃能力:12:
    ろくたの魔法弓手カウンター攻撃能力:18:


    ●今回使う能力

    【クレールの賢者の書:1000:遠距離攻撃:3:0】
    #助言能力を元に、猫士の射撃を指揮します
    【ろくたの遠距離攻撃:1000:遠距離攻撃:19:1】
    【セーラの遠距離攻撃:1000:遠距離攻撃:19:1】
    【サリスの遠距離攻撃:1000:遠距離攻撃:19:1】
    【イセスの遠距離攻撃:1000:遠距離攻撃:19:1】
    【クレースの遠距離攻撃:1000:遠距離攻撃:19:1】
    【さくやさん遠距離攻撃:1000:遠距離攻撃:19:1】
    【クリスの遠距離攻撃:1000:遠距離攻撃:19:1】

    合算戦力:3+19×7=136
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2673 ] / 返信無し
■2677 / 4階層)  済)E*EX0303 安らかな眠りを
□投稿者/ クレール 一般人(9回)-(2014/01/04(Sat) 22:52:49)
    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00010-01:クレール:るしにゃん王国

    ●太元書式+太元データ
    01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
    −賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
    −戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    7:2:11:9:6:14:6:25:11
    装甲(通常):9
    魅力:17
    近距離戦:6
    治療:25 / 治療での幸運:13
    侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):11
    追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):11
    偵察:6
    隠蔽:11
    陣地構築(筋力):2 / 陣地構築(知識):25
    歌唱:17

    ○同調
    01-00010-01_クレール:9


    ●アイドレス3版記述
    名前:クレール
     能力値{
    クレールの体格:9:体格
    クレールの筋力:4:筋力
    クレールの耐久力:10:耐久力
    クレールの外見:9:外見
    クレールの敏捷:5:敏捷
    クレールの器用:14:器用
    クレールの感覚:6:感覚
    クレールの知識:21:知識
    クレールの幸運:10:幸運
    クレールの攻撃機会:10:AR
    クレールの装甲:9:装甲
    クレールの魅力:15:魅力
    クレールの治療:23:治療
    クレールの治療時の幸運:12:幸運
    クレールの侵入:10:侵入
    クレールの追跡:10:追跡
    クレールの偵察:6:偵察
    クレールの隠蔽:10:隠蔽
    クレールの陣地構築:21:陣地構築
    クレールの歌唱:15:歌唱
    クレールの同調:9:同調
    クレールの急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動
    クレールのボディピストルの近距離戦:9:近距離戦
    クレールの法の司の出仕能力:12:治安維持
    クレールの賢者の助言行為:9:治療
    クレールの賢者の書:3:遠距離攻撃
    クレールの戦術教本:6:


    ●今回使う能力
    なし(エントリーのみ)
    #静かに死者の冥福を祈りたいと思います。
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2673 ] / 返信無し
■2678 / 4階層)  済)E*EX0302 仮設住宅を作ろう
□投稿者/ クレール 一般人(10回)-(2014/01/04(Sat) 23:25:05)
    2014/01/05(Sun) 01:08:22 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00012-01:来須・A・鷹臣:るしにゃん王国
    01-00026-01:ノーマ・リー:るしにゃん王国

    ●太元書式+太元データ
    01-00012-01_来須・A・鷹臣:森国人+魔法使い+衛生兵+ネコリスの友+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −白い帽子:個人所有:歩兵,,筋力、評価+2。頭に着用。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00012-01%A1%A7%CD%E8%BF%DC%A1%A6A%A1%A6%C2%EB%BF%C3

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    9:12:11:20:10:21:15:28:8
    装甲(通常):10
    魅力:24
    中距離戦:24 / 中距離戦(衛生兵のみ):27
    詠唱:26
    治療:27
    侵入(敏捷・器用):15 / 侵入(幸運):8
    追跡(感覚):15 / 追跡(幸運):8
    偵察:15
    隠蔽:8
    陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):28
    歌唱:24


    ○同調
    01-00012-01_来須・A・鷹臣:20

    /*/

    01-00026-01_ノーマ・リー:高位森国人+竜猫+猫神+勇敢な大剣士+吏族2:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00026-01%A1%A7%A5%CE%A1%BC%A5%DE%A1%A6%A5%EA%A1%BC

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    24:23:27:13:15:10:8:13:27
    装甲(通常):29
    魅力:13
    白兵戦:31 / 装甲(白兵距離):33 / 移動(白兵距離):19
    治療:14
    侵入(敏捷・器用):12 / 侵入(幸運):27
    追跡(感覚):8 / 追跡(幸運):27
    偵察:8
    隠蔽:27
    陣地構築(筋力):23 / 陣地構築(知識):13
    歌唱:13

    ○同調
    01-00026-01_ノーマ・リー:15

    ●アイドレス3版記述
    名前:来須・A・鷹臣
     能力値{
    来須・A・鷹臣の体格:9:体格
    来須・A・鷹臣の筋力:12:筋力
    来須・A・鷹臣の耐久力:11:耐久力
    来須・A・鷹臣の外見:20:外見
    来須・A・鷹臣の敏捷:10:敏捷
    来須・A・鷹臣の器用:21:器用
    来須・A・鷹臣の感覚:15:感覚
    来須・A・鷹臣の知識:28:知識
    来須・A・鷹臣の幸運:8:幸運
    来須・A・鷹臣の白兵攻撃::白兵戦
    来須・A・鷹臣の近距離攻撃::近距離戦
    来須・A・鷹臣の中距離攻撃:27:中距離戦
    来須・A・鷹臣の遠距離攻撃::遠距離戦
    来須・A・鷹臣の詠唱:26:詠唱
    来須・A・鷹臣の治療:27:治療
    来須・A・鷹臣の装甲:10:装甲
    来須・A・鷹臣の魅力:24:魅力
    来須・A・鷹臣の侵入:15:侵入
    来須・A・鷹臣の追跡:15:追跡
    来須・A・鷹臣の偵察:15:偵察
    来須・A・鷹臣の隠蔽:8:隠蔽
    来須・A・鷹臣の陣地構築:28:陣地構築
    来須・A・鷹臣の歌唱:24:歌唱
    来須・A・鷹臣の攻撃機会:10:AR
    来須・A・鷹臣の同調:20:同調
    来須・A・鷹臣の受付:9:
    来須・A・鷹臣のアンデッドバスター:9:
    来須・A・鷹臣の衛生管理:12:治療
    来須・A・鷹臣の秘書官2の出仕能力:15:陣地構築


    /*/

    名前:ノーマ・リー
     能力値{
    ノーマ・リーの体格:24:体格
    ノーマ・リーの筋力:23:筋力
    ノーマ・リーの耐久力:27:耐久力
    ノーマ・リーの外見:13:外見
    ノーマ・リーの敏捷:15:敏捷
    ノーマ・リーの器用:10:器用
    ノーマ・リーの感覚:8:感覚
    ノーマ・リーの知識:13:知識
    ノーマ・リーの幸運:27:幸運
    ノーマ・リーの白兵攻撃:31:白兵戦
    ノーマ・リーの治療:14:治療
    ノーマ・リーの装甲:29:装甲
    ノーマ・リーの魅力:13:魅力
    ノーマ・リーの侵入:27:侵入
    ノーマ・リーの追跡:27:追跡
    ノーマ・リーの偵察:8:偵察
    ノーマ・リーの隠蔽:27:隠蔽
    ノーマ・リーの陣地構築:23:陣地構築
    ノーマ・リーの歌唱:13:歌唱
    ノーマ・リーの攻撃機会:12:AR
    ノーマ・リーの同調:15:同調
    ノーマ・リーの受付:9:陣地構築
    ノーマ・リーのまあまて落ち着け:9:
    ノーマ・リーの吏族2の出仕能力:15:陣地構築
    ノーマ・リーの竜猫の三食昼寝つきの環境を維持するため以外に戦うことは出来ない:18:白兵戦



    ●今回使う能力

    単体ではなし

    ○複数タグ合算の場合

    来須・A・鷹臣の陣地構築:28:陣地構築
    来須・A・鷹臣の秘書官2の出仕能力:15:陣地構築
    から
    【来須・A・鷹臣の陣地構築改:2000:陣地構築:43:4】#秘書官の出仕経験を活かし、事務作業から効率的でかつ良質な建築を行います。

    ノーマ・リーの陣地構築:23:陣地構築
    ノーマ・リーの受付:9:陣地構築
    ノーマ・リーの吏族2の出仕能力:15:陣地構築
    から
    【ノーマ・リーの陣地構築改:3000:陣地構築:47:4】#戦士系アイドレスの力と吏族で培った事務作業の併用で、設定国民と一緒にバランスのとれた建築作業を進めていきます。

    を実行します。行動回数は来須・A・鷹臣が4回、ノーマ・リーが3回で、いずれも戦力比4:1になります。
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2673 ] / 返信無し
■2679 / 4階層)  済)E*Ex0312 鍋の国の蹂躙
□投稿者/ クレール 一般人(11回)-(2014/01/04(Sat) 23:25:51)
    2014/01/05(Sun) 10:14:25 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00026-01:ノーマ・リー:るしにゃん王国
    01-xx008-xx:銀河:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx009-xx:カゲトラ:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx010-xx:りりこ:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx011-xx:くるみぱん:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx012-xx:コテツ:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx013-xx:クローネル:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx014-xx:カル:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx015-xx:ブリアン:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx017-xx:ジゼル:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx018-xx:くーろん:るしにゃん王国(猫士)

    ●太元書式+太元データ
    01-00026-01_ノーマ・リー:高位森国人+竜猫+猫神+勇敢な大剣士+吏族2:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00026-01%A1%A7%A5%CE%A1%BC%A5%DE%A1%A6%A5%EA%A1%BC

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    24:23:27:13:15:10:8:13:27
    装甲(通常):29
    魅力:13
    白兵戦:31 / 装甲(白兵距離):33 / 移動(白兵距離):19
    治療:14
    侵入(敏捷・器用):12 / 侵入(幸運):27
    追跡(感覚):8 / 追跡(幸運):27
    偵察:8
    隠蔽:27
    陣地構築(筋力):23 / 陣地構築(知識):13
    歌唱:13

    ○同調
    01-00026-01_ノーマ・リー:15

    /*/

    #猫士の評価は同一なので一つに纏めてあります。

    猫士:るしねこ+竜猫+猫神+世界忍者+HQ幸運
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    13:14:14:4:7:4:7:3:18
    装甲(通常):13
    魅力:3
    白兵戦:19 / 装甲(白兵距離):19 / 移動(白兵距離):13
    治療:6
    侵入(敏捷・器用):5 / 侵入(幸運):21
    追跡(感覚):7 / 追跡(幸運):18
    偵察:7
    隠蔽:18
    陣地構築(筋力):14 / 陣地構築(知識):3
    歌唱:3

    ○同調
    猫士:6

    ●アイドレス3版記述
    名前:ノーマ・リー
     能力値{
    ノーマ・リーの体格:24:体格
    ノーマ・リーの筋力:23:筋力
    ノーマ・リーの耐久力:27:耐久力
    ノーマ・リーの外見:13:外見
    ノーマ・リーの敏捷:15:敏捷
    ノーマ・リーの器用:10:器用
    ノーマ・リーの感覚:8:感覚
    ノーマ・リーの知識:13:知識
    ノーマ・リーの幸運:27:幸運
    ノーマ・リーの白兵攻撃:31:白兵戦
    ノーマ・リーの治療:14:治療
    ノーマ・リーの装甲:29:装甲
    ノーマ・リーの魅力:13:魅力
    ノーマ・リーの侵入:27:侵入
    ノーマ・リーの追跡:27:追跡
    ノーマ・リーの偵察:8:偵察
    ノーマ・リーの隠蔽:27:隠蔽
    ノーマ・リーの陣地構築:23:陣地構築
    ノーマ・リーの歌唱:13:歌唱
    ノーマ・リーの攻撃機会:12:AR
    ノーマ・リーの同調:15:同調
    ノーマ・リーの受付:9:陣地構築
    ノーマ・リーの吏族2の出仕能力:15:陣地構築
    ノーマ・リーの竜猫の三食昼寝つきの環境を維持するため以外に戦うことは出来ない:18:白兵戦


    #猫士の評価は同一なので一つに纏めてあります。

    名前:猫士
     能力値{
    猫士の体格:13:体格
    猫士の筋力:14:筋力
    猫士の耐久力:14:耐久力
    猫士の外見:4:外見
    猫士の敏捷:7:敏捷
    猫士の器用:4:器用
    猫士の感覚:7:感覚
    猫士の知識:3:知識
    猫士の幸運:18:幸運
    猫士の白兵攻撃:19:白兵戦
    猫士の治療:6:治療
    猫士の装甲:13:装甲
    猫士の魅力:3:魅力
    猫士の侵入:21:侵入
    猫士の追跡:18:追跡
    猫士の偵察:7:偵察
    猫士の隠蔽:18:隠蔽
    猫士の陣地構築:14:陣地構築
    猫士の歌唱:3:歌唱
    猫士の攻撃機会:12:AR
    猫士の同調:6:同調
    猫士の竜猫の三食昼寝つきの環境を維持するため以外に戦うことは出来ない:18:白兵戦

    ●今回使う能力

    【ノーマ・リーの白兵攻撃:1000:白兵戦:31:3】
    【銀河の白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【カゲトラの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【りりこの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【くるみぱんの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【コテツの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【クローネルの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【カルの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【ブリアンの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【ジゼルの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【くーろんの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2673 ] / 返信無し
■2680 / 4階層)  ・E*EX0305『芸にて心の安寧を』
□投稿者/ たかおみ 一般人(1回)-(2014/01/05(Sun) 00:36:00)
    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00010-01:クレール:るしにゃん王国
    01-00012-01:来須・A・鷹臣:るしにゃん王国

    ●太元書式+太元データ

    01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
    −賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
    −戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    7:2:11:9:6:14:6:25:11
    装甲(通常):9
    魅力:17
    近距離戦:6
    治療:25 / 治療での幸運:13
    侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):11
    追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):11
    偵察:6
    隠蔽:11
    陣地構築(筋力):2 / 陣地構築(知識):25
    歌唱:17

    ○同調
    01-00010-01_クレール:9

    /*/

    01-00012-01_来須・A・鷹臣:森国人+魔法使い+衛生兵+ネコリスの友+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −白い帽子:個人所有:歩兵,,筋力、評価+2。頭に着用。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00012-01%A1%A7%CD%E8%BF%DC%A1%A6A%A1%A6%C2%EB%BF%C3

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    9:12:11:20:10:21:15:28:8
    装甲(通常):10
    魅力:24
    中距離戦:24 / 中距離戦(衛生兵のみ):27
    詠唱:26
    治療:27
    侵入(敏捷・器用):15 / 侵入(幸運):8
    追跡(感覚):15 / 追跡(幸運):8
    偵察:15
    隠蔽:8
    陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):28
    歌唱:24


    ○同調
    01-00012-01_来須・A・鷹臣:20


    ●アイドレス3版記述
    名前:クレール
     能力値{
    クレールの体格:9:体格
    クレールの筋力:4:筋力
    クレールの耐久力:10:耐久力
    クレールの外見:9:外見
    クレールの敏捷:5:敏捷
    クレールの器用:14:器用
    クレールの感覚:6:感覚
    クレールの知識:21:知識
    クレールの幸運:10:幸運
    クレールの攻撃機会:10:AR
    クレールの装甲:9:装甲
    クレールの魅力:15:魅力
    クレールの治療:23:治療
    クレールの治療時の幸運:12:幸運
    クレールの侵入:10:侵入
    クレールの追跡:10:追跡
    クレールの偵察:6:偵察
    クレールの隠蔽:10:隠蔽
    クレールの陣地構築:21:陣地構築
    クレールの歌唱:15:歌唱
    クレールの同調:9:同調
    クレールの急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動
    クレールのボディピストルの近距離戦:9:近距離戦
    クレールの法の司の出仕能力:12:治安維持
    クレールの賢者の助言行為:9:治療
    クレールの賢者の書:3:遠距離攻撃
    クレールの戦術教本:6:


    名前:来須・A・鷹臣
     能力値{
    来須・A・鷹臣の体格:9:体格
    来須・A・鷹臣の筋力:12:筋力
    来須・A・鷹臣の耐久力:11:耐久力
    来須・A・鷹臣の外見:20:外見
    来須・A・鷹臣の敏捷:10:敏捷
    来須・A・鷹臣の器用:21:器用
    来須・A・鷹臣の感覚:15:感覚
    来須・A・鷹臣の知識:28:知識
    来須・A・鷹臣の幸運:8:幸運
    来須・A・鷹臣の白兵攻撃::白兵戦
    来須・A・鷹臣の近距離攻撃::近距離戦
    来須・A・鷹臣の中距離攻撃:27:中距離戦
    来須・A・鷹臣の遠距離攻撃::遠距離戦
    来須・A・鷹臣の詠唱:26:詠唱
    来須・A・鷹臣の治療:27:治療
    来須・A・鷹臣の装甲:10:装甲
    来須・A・鷹臣の魅力:24:魅力
    来須・A・鷹臣の侵入:15:侵入
    来須・A・鷹臣の追跡:15:追跡
    来須・A・鷹臣の偵察:15:偵察
    来須・A・鷹臣の隠蔽:8:隠蔽
    来須・A・鷹臣の陣地構築:28:陣地構築
    来須・A・鷹臣の歌唱:24:歌唱
    来須・A・鷹臣の攻撃機会:10:AR
    来須・A・鷹臣の同調:20:同調
    来須・A・鷹臣の受付:9:
    来須・A・鷹臣のアンデッドバスター:9:
    来須・A・鷹臣の衛生管理:12:治療



    ●今回使う能力

    クレールの歌唱:15:歌唱
    来須・A・鷹臣の歌唱:24:歌唱
    #昔とった杵柄(アイドル)を生かして歌って踊ります。
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▲[ 2668 ] / ▼[ 2672 ]
■2670 / 2階層)  コンバート関連Q&A
□投稿者/ クレール 一般人(2回)-(2014/01/01(Wed) 21:26:23)
    2014/01/02(Thu) 18:42:00 編集(投稿者)
    2014/01/02(Thu) 18:25:15 編集(投稿者)

    一般処理判定についてのQ&Aは一つ下の枝をご覧ください。

    芝村 > 太元を使う場合、補正を与える特殊は無視する。(別個のコマンドリソースにしない)
    芝村 > XX行為とある特殊については別個のコマンドソースとして持つ。

    Q:すいません、休止期間中に入国希望出されて現在受理待ちの方がいるのですがその方も今回のイベントに参加出来ますか? 確認してから連絡しようと思いまして
    A:いいよ

    Q:T17時に編成に加わっていない人はデータがないのですが、参加希望があった場合はどうしましょうか?
    A:適当な着用アイドレスで参加できる。

    Q:○○能力もコマンド扱いにすれば良いでしょうか?
    A:そうね>小宇宙

    Q:管理補正、みたいなよくわからない能力も「補正しか持ってないアイテム」みたいにコマンド化しておけば良いのかな…
    A:うん

    Q:すいません、質問させてください。炎の料理人や補給士官のような部隊に一人いたら周りの人の評価値や消費等に影響があったものはどう処理すればよいでしょうか?
    A:ぬいて。

    Q:ムラマサ・ミフネ系の射撃に対する防御補正は補正、と名前にありますが、条件で自動成功になってます。こういうのはコマンドソース扱いでしょうか?
    A:今回はどっちでもいいよ。実際では表記ゆれだから表記を変えて対応になると思う

    Q:パイロット コパイロットなどの 搭乗して○○する場合 などの条件つき補正も 変身ヒーロー特殊と同じ扱いで 能力値への補正でコマンドではない という形でしょうか?
    A:ええ

    Q:戦闘に関係ない補正(パーラーメイドの接客時の魅力補正等)も表記してデータに掲載してもよいのでしょうか?
    A:もちろんOKよ

    Q:水王号に「全距離戦闘行為が可能」という記述があるのですが、これは白兵・近距離・中距離・遠距離のリソースに分割出来るということでしょうか?
    A:分割できません。一個に選んで

    Q:T17では機体に乗っているのですが、これをコンバートするときにコパイの犬士も一緒に計算でしょうか。またその場合、乗り物の深度はいくらですか。
    A:機体に乗っている場合は最終状態のデータをまま使えばOKよ。犬士とかこみで。もちろん、独立してやってもOK。
    A:乗り物の深度は普通にアイドレスの枝の深さなんでケースバイケースだね。わからないなら5にしといていいのよ。

    Q:電子妖精軍・大型PC・超大型PCは情報戦への補正がありますが、情報戦行為は付かないため、独立したコマンドリソースになりません。この場合、「(PC名)の情報戦闘行為」のパワーに特殊の補正値を足すのでしょうか? (「保有で評価が変動するものは変動させた状態でコンバートする。」ルールに倣うと解釈しています)
    A:補正しか持ってないアイテムは 太元の数値に加わってなければコマンドリソースとして独立させてください。そうでなければ合算です。

    Q:法の執行官の紋章、パンクスさんの会社社長や、調査系などで、特定の条件(法執行や経済行為、調査など)で全判定に+がくる特殊については、条件を無視して評価に反映してしまって大丈夫なのでしょうか?
    A:ルールにある通り大丈夫よ。

    Q:動物使いについては、深度が3なので、リソースの表記は、「不離参の動物使いの動物操作能力:9:動物操作能力」で問題ないという認識で良いでしょうか?
    A:大丈夫

    Q:すいません、超薬戦獣の特殊に良くわからないところがあります。「*超薬戦獣のドラッグによる強化能力補正 = ,任意発動,任意の能力、評価+2、燃料−1万t」「*超薬戦獣の行動制限 = ,,<*超薬戦獣のドラッグによる強化能力補正>を使用した次の行動はいかなるものでも行動不能として扱う。」とありますが、この行動不能はどう扱うのでしょうか。
    A:無視していい

    Q:「*超薬戦獣のドラッグによる強化能力補正 = ,任意発動,任意の能力、評価+2、燃料−1万t」これですが、変身ヒーローや学生などの補正のように、全能力にあらかじめ+しておいていいんでしょうか。
    A:いいよ

    Q:退魔の剣士の対神々補正も条件付き補正として、評価値に加算でよかったでしょうか?
    A:ええ

    Q:侵入(幸運)と侵入(敏捷・器用)など同じ行為で複数の計算方法がある場合はどちらの数値を使いますか? それとも別に保持しますか?
    A:高い方を使ってください

    Q:「白兵行為可能」と「白兵戦+2」の特殊をもつアイドレスの場合は二重取りを防ぐために太元加算のみで別個のコマンドリソースにならない、でよろしいでしょうか?
    A:はい

    Q:質問です。バンバンジーバイク等のバンマシン群と、合体後のバンバンジーは直接開示なので深度1扱いになるのでしょうか?
    A:バンバンジーは残念ながら1だけど、正式なレーティングで見直すよ。 まあ、暫定処理として5でもいいよ。バンバンジー。

    Q:バンバンジーが1なら 結婚指輪とかACEにもらったアイテムのL化とかの深度とかも1からですよね 現状
    A:そだね

    Q:自分は汗血馬に載ってるのですが、Arと防御補正加えてあとは下馬時のデータとかでよろしいでしょうか。
    A:馬についてはアイテムとして扱った方が有利な気もするけど、乗った状態でもOK

    Q:(補注:上記汗血馬について)アイテムとして扱った場合、Arの補正は加えておいて良いのでしょうか?
    A:アイテムの場合、ARの修正を加えるより数値は小さくても独立してたほうがいい気がする。気がする、だからもちろん足してもええんだけど、俺のおすすめは別個

    Q:深度の計算についてです。以前は藩国のツリー上のアイドレスの深度は職業組み合わせで構築されていましたので単体のアイドレスとしてみれば浅い位置にあるアイドレスを深い位置で取得することが出来たと思いますが(組み合わせに残ってれば)、どちらの計算で深度を出せばよいでしょうか?
    A:単体アイドレスとしてみてね。

    Q:E137で取得したアイドレスの深度もADで取得したアイドレスと同じ6を起点とするということでよろしいでしょうか?
    A:EV137だからイベントアイドレスだよね。深度3でよろ

    Q:器用から算出する治療行為などは器用タグには入らないでしょうか?
    A:入れられるけど。後日のタグの変更はできないぞ

    Q:複数タグを一つのコマンドリソースが持つということもないのですか?
    A:ない

    Q:治療行為なんかも能力値に含まれていませんが,太元出力に含まれている評価値は基本的に利用していいということでよろしいでしょうか?
    A:いいえ。可能行為として出力されているものだけよ。

    Q:賢者(職業)などが持つ、他人の評価値を加算していた助言行為はコンバート後は助言タグのリソースとなりますが、システム3ではどのような処理になりますか?
    A:ふつーに助言タグがいるときには役立ちます。くらい。 ただ、勘違いしているようだがタグは割とフレキシブルにつけられる。ただ、後での変更はできないので注意。

    Q:あともう一点、弓兵の系列が持つ「長弓兵は射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。」は、全距離戦闘行為などと同じく、任意の攻撃距離タグとしてリソースに変換することになり、AR消費なしといったメリットはコンバートされない、という認識で正しいでしょうか?
    A:はい。そうです。

    Q:タグはフレキシブルでよいとのことですが、「白兵攻撃」「白兵戦」というようなタグは統一しておかないと同時に使用できないということでしょうか?
    A:できません

    Q:たとえば月の環のアンデッドの無限耐性ですが、タグを「中距離戦」としておいて、相手がアンデッドのケースのみを選んで中距離戦に補正をつける、といったタグの使い方ができるのでしょうか?
    A:できるけど。タグ付けは自由なんだから様子見てやれば?

    Q:パワーの算出法について、4パターンにまとめてみました。 http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=2449&reno=2448&oya=2447&mode=msgview 見ていただけるとありがたいです。問題ないようでしたら、周知しようと思います。
    A:全部その通りでええよ。 ただI=D などに乗ったとき評価のプラスなどは罠に該当することがある。

    Q:会社社長で白兵戦プラスとかも含めて、ありえそうになかったり無理が出そうな時は、あんまり足さないほうがいい感じでしょうか? <I=Dでのプラスは罠
    A:う、うーん。まあ、そこまで推察したんだから教えてもいいか。はい。罠にかかります。ルール的には可能です。

    Q:質問内容が長すぎてNWCに張れないので、こちらの掲示板の内容をお願いできないでしょうか。
    http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i2/wforum.cgi?no=158&reno=157&oya=157&mode=msgview&page=0
    A:(上記リンク先に回答あり)

    Q:基本的なことで申し訳ないのですが護民官2の特殊「*護民官2の特殊能力 = ,,護民のための活動する際、判定に+4する。」は全評価にプラスと捉えて評価に加えても大丈夫でしょうか?
    A:大丈夫よ。適用場所に気を付ければ。

    Q:恩寵の短剣からr:で別アイテムにした神羅の剣なのですが、深度は新規取得なので1になりますか?
    A:2だね。 プロモ扱いです。 まあ、バンバンジーと同じでそのうち救済するよ

    Q:EV176の根源力リザルトのみ反映されてないため、ムラマサが着れないのですが、どのようにすればよろしいでしょうか?
    A:別の着ればいいやん。

    Q:すいません間違えました。未反映の根源力リストこっちです…。cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15621
    A:そういうリストがあるなら、いいんじゃないか。着替えても

    Q:T17のリザルト職業アイドレスの組換えを各所申請して個人着用アイドレス組換えも質疑掲示板にも投稿済みなのですが、こちらの新しいアイドレスを着用した状態で参加することはできますか?
    A::いいよ。

    + 芝村 > あ。言うの忘れてた。一人、一機単位でコンバートしたもものを使ってね>ex02 (1/2-00:12:07)
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▲[ 2670 ] / 返信無し
■2672 / 3階層)  判定処理・イベント関連Q&A
□投稿者/ クレール 一般人(4回)-(2014/01/02(Thu) 00:30:51)
    2014/01/02(Thu) 18:36:34 編集(投稿者)

    コンバートについては一つ上の記事をご覧ください。

    判定処理関連
    Q: 戦力比が7以上となる場合、判定結果はどうなるでしょうか? (自動で大勝利でしょうか?)
    A:最大で6

    Q:E3は確実失敗するターンをパスする(タグを提出せず戦力0で計算)ことはできますでしょうか?
    A:できません

    Q:二人でパーティプレイする場合、各々の同じタグのコマンドソースを合計して使用できますか?
    A:いいえ。できません

    Q:同ランクの時はパワーで順番決まると思うのですが、その場合、引き分けの二倍は引き分けにしたキャラに関係なくランクが移った時最初の行動をとるキャラにつくのでしょうか
    A:その通りだよ

    Q:同行のパーティプレイの意味がわからないのですが、低い能力でも行動は提出必須でしょうか
    A:きにせんでもよい。

    Q:ダイス目は複数人で組んでやる場合も全員出目1からなんですか?
    A:そうです。

    Q:複数人でプレーする場合,ランクの管理と出目はこういう感じになると思うんですが,今回はランクは別建てで結果だけ共有になるのでしょうか? https://docs.google.com/document/d/1n48K8tY-vOEN_szfDE-rH6vX_2ZcMUKKLHwUUIOW864/edit?usp=sharing
    A:いいえ。出目は同じランクの間全部同じです。

    Q:同じランクというのは1001と1002と1003は同じとみなすのでしょうか.それとも今回は全部1000扱いになるということでしょうか
    A:前者。つまり行動決定時の割り振り前に同じ1000なら全部出目も1.になる

    Q:E03はPCが能力を使い切らなくても(低い能力を出さなくても)、また提出順序がバラバラでも大丈夫でしょうか?
    A:ええ

    Q:どうも理解できてなくて申し訳ないのですが、「行動はコマンドリソース9までを合成して作る。」「・同じタグのコマンドリソースのパワーを合計して戦力とする。」「異なるタグのコマンドリソースのパワーは合計できない。」とあるのですが、複数人数プレイでも提出するのは個人単位なので「個人の保有する同タグのコマンドリソースしか合計できない」ということでしょうか?
    A:そだね。

    Q:ブランチとメインのE*の間でランクは共通でしょうか?(ダイス目が10個以上書かれていたので、どこかでランクがリセットされるのかと
    A:ルールにある通り、ブランチも独立したE*で、0から10000までランクがあります。
    ちなみに勝利などもそれぞれ独立して持つので、例えばオペレートで何勝しても意味はありません。
    さらにいうと勝利数満たした時点でブランチから戻るので3勝しておくとかもできません。
    で。戻った場合、飛ぶ前のランクからゲームが再開します。5032で防御ブランチに飛んだら、5032に戻ります。

    Q:あれ、そうするとオペレートブランチでも必ず最初は出目1ってことか・・・?
    A:ブランチにジャンプしてもダイス出目はリセットされません。

    Q:ダイス目が1、3、5の順として、 メインの1001でダイス目1、そこで防御ブランチにとんだらダイス目3、戻ってきてメインの1002でさらに行動がある場合、ダイス目は1ですか? 5ですか?
    A:一人の人間が判定し続けるなら、ブランチとんでも1、3、5と数えていきます。

    Q:質問させてください。たとえば今回の場合、1・3・5とダイスが設定されているため、同調で大成功を狙いたければ、ランク1000で攻撃を行った人物が、同調のブランチを行わなければ不可能、という認識でよいでしょうか
    A:はい。

    Q:支援ブランチの勝利効果である「勝利時の効果:次の判定時、戦力は2倍になる。勝利1を得る。」を得た次に同調ブランチの判定を行う場合、この戦力2倍効果を問題なく受けることはできますか?
    A:できます。

    EX01関連

    Q:急げ馬よ(技術)の取得者はこれを長距離移動タグとしてコマンドリソースに起こしてもいいですか?
    A:OK

    Q:E*2にて移動に糸をつかって自分を補助して帰還することは可能ですか?
    A:できない(笑) いや、そこまで本気ださんでも

    Q:変身ヒーローは変身している場合WD禁止の罠に引っかかりますか?
    A:変身ヒーローは大丈夫

    Q:EX03の「このE*では同じコマンドリソースを二度使えない。」という部分ですが、複数人で協力してあたる場合も、たとえば誰かが知識タグを使ったら他の人はもう知識を使えない、でよいのでしょうか?
    A:いいえ。他人は使えます。

    GENZ@無名騎士藩国 > QG2:恩寵の時計はE*3で有効でよいでしょうか 2:51:34)
    芝村 > AG2:どゆこと? 2:52:46)

    Q:世界忍者大学の全判定に+4は使えますか?
    A:今回使えない。

    Q:式使いを着用させて挑んでいるのですが式使いで式神を召喚して挑んでもらえるのでしょうか?
    A:無理です

    Q:E3に挑戦する時にIDなどを使用してよいのでしょうか?
    A:できます

    EX02関連
    芝村 > さて。楽しい楽しいEX02だが。
    芝村 > EX02を遊ぶためには戦力が足りないやつらもいるかもしれない。
    芝村 > EX02では特別に着替えたり編成変えたりしてもいいよ。
    芝村 > EX02は、パーティ自由参加よ。10国まぜまぜでも帝國、共和国の枠をこえなければOK
    芝村 > あ。言うの忘れてた。一人、一機単位でコンバートしたもものを使ってね>ex02
    芝村 > 21時ころから処理を始める。20時にはそう。正月休みだからね。芝村の罠を開示でもしようか。

    Q:あれ…そういえばE*EX01クリアしてないけど02参加していいのかな
    A:Ex02は01とかと関係なく参加できます。

    Q:レイドも続けて実験するとなった場合、EX02とEX03の間で編成の変更はありますか?
    A:いいえ。

    Q:整備でブラックまめたんを分解して、命令伝達系統の解析を行うことは可能でしょうか?
    A:勝ったらな

    Q:E*EX2のブランチE* 防御についてですが、どのランクの時点で発生するのでしょうか?
    A:ブランチ防御はメインで指示されているよ。勝利や引き分けの時を見るがよい。

    Q:EX02のブラックまめたん戦ですが、「クリアできたら、褒章としてT18開始時に国の状態が一段階よくなる。(最大3まで)」という部分ですが、各国協力し合い、3PTつくり、それらで勝利すれば各PTに参加した国すべてに効果がある(安定度が3PTとも参加すれば+3、2PTならば+2)、という認識でよろしいでしょうか? 3:50:30)
    A:はい。 ただまあ、1回でもいいから勝つといい。

    Q:EX02の勝利効果は3つまで累積されるとのことですが、これは帝國・共和国で累計ですか? それとも別計算ですか?
    A:別だよ。各国別。

    Q:1つのPTに共同で複数国から参加している場合、参加していた国すべてに効果が得られますか? それとも参加者の国から任意の1国でしょうか。
    A:参加国全部だよ。 頭がアイドレス脳になってるかもしれんが、今は正月でにぎやかで華々しい景気が良い祭りをね。

    Q:帝国でハッキングが発生しているようですが、地上戦闘情報共有システムの使用は危険そうでしょうか?
    A:越前の施設やシステムは使用不可能状態だ。共和国は分からない。ま、自国はすでに燃え尽きて砂漠も残ってないくらいのイメージでやれ


    EX03関連

    芝村 > レイドは規模が違う。整備や医療がいないと回らないし、事務や指揮官もいる。しかもシークレットブランチがあってエースがまとめ役に入る。
    芝村 > レイドはアイドレスのアイドレスらしい、同時多発大爆発だね。
    芝村 > つーても、明日の様子でレイド決行が決まる。
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▲[ 2668 ] / ▼[ 2684 ] ▼[ 2687 ] ▼[ 2694 ]
■2683 / 2階層)  シーズンオフ対応
□投稿者/ クレール 一般人(14回)-(2014/01/12(Sun) 22:31:53)
    編成済みは以下のメンバーです。
    01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
    −賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
    −戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。
    −個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB

    01-xx000-xx:アルフォンス:るしねこ+魔法使い+警官+ネコリスの友
    01-xx016-xx:たっくん:るしねこ+魔法使い+警官+ネコリスの友
    01-xx019-xx:ミュー:るしねこ+魔法使い+警官+ネコリスの友

    01-00012-01_来須・A・鷹臣:森国人+魔法使い+衛生兵+ネコリスの友+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −白い帽子:個人所有:歩兵,,筋力、評価+2。頭に着用。
    −個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00012-01%A1%A7%CD%E8%BF%DC%A1%A6A%A1%A6%C2%EB%BF%C3

    01-xx001-xx:ろくた:るしねこ+長弓兵+弓兵+魔法弓手;
    01-xx002-xx:セーラ:るしねこ+長弓兵+弓兵+魔法弓手;
    01-xx003-xx:サリス:るしねこ+長弓兵+弓兵+魔法弓手;
    01-xx004-xx:イセス:るしねこ+長弓兵+弓兵+魔法弓手;
    01-xx005-xx:クレース:るしねこ+長弓兵+弓兵+魔法弓手;
    01-xx006-xx:さくやさん:るしねこ+長弓兵+弓兵+魔法弓手;
    01-xx007-xx:クリス:るしねこ+長弓兵+弓兵+魔法弓手;

    01-00026-01_ノーマ・リー:高位森国人+竜猫+猫神+勇敢な大剣士+吏族2:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00026-01%A1%A7%A5%CE%A1%BC%A5%DE%A1%A6%A5%EA%A1%BC

    01-xx008-xx:銀河:るしねこ+竜猫+猫神+世界忍者+HQ幸運
    01-xx009-xx:カゲトラ:るしねこ+竜猫+猫神+世界忍者+HQ幸運
    01-xx010-xx:りりこ:るしねこ+竜猫+猫神+世界忍者+HQ幸運
    01-xx011-xx:くるみぱん:るしねこ+竜猫+猫神+世界忍者+HQ幸運
    01-xx012-xx:コテツ:るしねこ+竜猫+猫神+世界忍者+HQ幸運
    01-xx013-xx:クローネル:るしねこ+竜猫+猫神+世界忍者+HQ幸運
    01-xx014-xx:カル:るしねこ+竜猫+猫神+世界忍者+HQ幸運
    01-xx015-xx:ブリアン:るしねこ+竜猫+猫神+世界忍者+HQ幸運
    01-xx017-xx:ジゼル:るしねこ+竜猫+猫神+世界忍者+HQ幸運
    01-xx018-xx:くーろん:るしねこ+竜猫+猫神+世界忍者+HQ幸運

    未編成
    01-00004-01_更夜::敏捷+1*知識+6*幸運+1;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00004-01%A1%A7%B9%B9%CC%EB
    01-00002-01_はっぷん::敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
    01-00003-01_幽::敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    01-00005-01_テル::敏捷+1*知識+4*幸運+1;
    01-00006-01_ちゃき::敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    01-00007-01_七海::敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    01-00009-01_ぷーとら::敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    01-00025-01_南無::敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
    01-00687-01_S43::敏捷+1*知識+1*幸運+1;



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▲[ 2683 ] / ▼[ 2686 ]
■2684 / 3階層)  るしにゃん見回り部隊
□投稿者/ クレール 一般人(15回)-(2014/01/12(Sun) 23:10:53)
    2014/01/12(Sun) 23:37:19 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00010-01_クレール:るしにゃん王国
    01-00012-01_来須・A・鷹臣:るしにゃん王国
    01-00026-01_ノーマ・リー:るしにゃん王国
    01-xx000-xx:アルフォンス:るしにゃん王国
    01-xx016-xx:たっくん:るしにゃん王国
    01-xx019-xx:ミュー:るしにゃん王国

    ●太元書式+太元データ
    01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
    −賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
    −戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    7:2:11:9:6:14:6:25:11
    装甲(通常):9
    魅力:17
    近距離戦:6
    治療:25 / 治療での幸運:13
    侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):11
    追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):11
    偵察:6
    隠蔽:11
    陣地構築(筋力):2 / 陣地構築(知識):25
    歌唱:17

    ○同調
    01-00010-01_クレール:9

    /*/

    01-00012-01_来須・A・鷹臣:森国人+魔法使い+衛生兵+ネコリスの友+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −白い帽子:個人所有:歩兵,,筋力、評価+2。頭に着用。

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    9:12:11:20:10:21:15:28:8
    装甲(通常):10
    魅力:24
    中距離戦:24 / 中距離戦(衛生兵のみ):27
    詠唱:26
    治療:27
    侵入(敏捷・器用):15 / 侵入(幸運):8
    追跡(感覚):15 / 追跡(幸運):8
    偵察:15
    隠蔽:8
    陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):28
    歌唱:24


    ○同調
    01-00012-01_来須・A・鷹臣:20

    /*/

    01-00026-01_ノーマ・リー:高位森国人+竜猫+猫神+勇敢な大剣士+吏族2:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    24:23:27:13:15:10:8:13:27
    装甲(通常):29
    魅力:13
    白兵戦:31 / 装甲(白兵距離):33 / 移動(白兵距離):19
    治療:14
    侵入(敏捷・器用):12 / 侵入(幸運):27
    追跡(感覚):8 / 追跡(幸運):27
    偵察:8
    隠蔽:27
    陣地構築(筋力):23 / 陣地構築(知識):13
    歌唱:13

    ○同調
    01-00026-01_ノーマ・リー:15

    /*/

    01-xx000-xx:アルフォンス:るしねこ+魔法使い+警官+ネコリスの友
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    8:7:6:12:6:17:11:16:6
    装甲(通常):7
    魅力:14
    白兵戦:10
    近距離戦:9
    中距離戦:16
    詠唱:18
    侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):6
    追跡(感覚):11 / 追跡(幸運):6
    偵察:11
    隠蔽:6
    陣地構築(筋力):7 / 陣地構築(知識):16
    歌唱:14
    治安維持:7

    ○同調
    アルフォンス:12

    /*/

    01-xx016-xx:たっくん:るしねこ+魔法使い+警官+ネコリスの友

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    8:7:6:12:6:17:11:16:6
    装甲(通常):7
    魅力:14
    白兵戦:10
    近距離戦:9
    中距離戦:16
    詠唱:18
    侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):6
    追跡(感覚):11 / 追跡(幸運):6
    偵察:11
    隠蔽:6
    陣地構築(筋力):7 / 陣地構築(知識):16
    歌唱:14
    治安維持:7

    ○同調
    たっくん:12

    /*/

    01-xx019-xx:ミュー:るしねこ+魔法使い+警官+ネコリスの友

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    8:7:6:12:6:17:11:16:6
    装甲(通常):7
    魅力:14
    白兵戦:10
    近距離戦:9
    中距離戦:16
    詠唱:18
    侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):6
    追跡(感覚):11 / 追跡(幸運):6
    偵察:11
    隠蔽:6
    陣地構築(筋力):7 / 陣地構築(知識):16
    歌唱:14
    治安維持:7

    ○同調
    ミュー:12

    ●アイドレス3版記述
    名前:クレール
     能力値{
    クレールの体格:9:体格
    クレールの筋力:4:筋力
    クレールの耐久力:10:耐久力
    クレールの外見:9:外見
    クレールの敏捷:5:敏捷
    クレールの器用:14:器用
    クレールの感覚:6:感覚
    クレールの知識:21:知識
    クレールの幸運:10:幸運
    クレールの攻撃機会:10:AR
    クレールの装甲:9:装甲
    クレールの魅力:15:魅力
    クレールの治療:23:治療
    クレールの治療時の幸運:12:幸運
    クレールの侵入:10:侵入
    クレールの追跡:10:追跡
    クレールの偵察:6:偵察
    クレールの隠蔽:10:隠蔽
    クレールの陣地構築:21:陣地構築
    クレールの歌唱:15:歌唱
    クレールの同調:9:同調
    クレールの急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動
    クレールのボディピストルの近距離戦:9:近距離戦
    クレールの法の司の出仕能力:15:治安維持
    クレールの賢者の助言行為:9:治療
    クレールの賢者の書:3:遠距離攻撃
    クレールの戦術教本:6:
    クレールのマギーペン:9:
    クレールの聖水:9:
    クレールのヘビイチゴのタルト:9:
    クレールのまあまて落ち着け:9:


    名前:来須・A・鷹臣
     能力値{
    来須・A・鷹臣の体格:9:体格
    来須・A・鷹臣の筋力:12:筋力
    来須・A・鷹臣の耐久力:11:耐久力
    来須・A・鷹臣の外見:20:外見
    来須・A・鷹臣の敏捷:10:敏捷
    来須・A・鷹臣の器用:21:器用
    来須・A・鷹臣の感覚:15:感覚
    来須・A・鷹臣の知識:28:知識
    来須・A・鷹臣の幸運:8:幸運
    来須・A・鷹臣の中距離攻撃:27:中距離戦
    来須・A・鷹臣の詠唱:26:詠唱
    来須・A・鷹臣の治療:27:治療
    来須・A・鷹臣の装甲:10:装甲
    来須・A・鷹臣の魅力:24:魅力
    来須・A・鷹臣の侵入:15:侵入
    来須・A・鷹臣の追跡:15:追跡
    来須・A・鷹臣の偵察:15:偵察
    来須・A・鷹臣の隠蔽:8:隠蔽
    来須・A・鷹臣の陣地構築:28:陣地構築
    来須・A・鷹臣の歌唱:24:歌唱
    来須・A・鷹臣の攻撃機会:10:攻撃機会
    来須・A・鷹臣の同調:20:同調
    来須・A・鷹臣の受付:9:犬と仲良くする
    来須・A・鷹臣のアンデットバスター:9:白兵戦
    来須・A・鷹臣の衛生管理:12:治療



    /*/

    名前:ノーマ・リー
     能力値{
    ノーマ・リーの体格:24:体格
    ノーマ・リーの筋力:23:筋力
    ノーマ・リーの耐久力:27:耐久力
    ノーマ・リーの外見:13:外見
    ノーマ・リーの敏捷:15:敏捷
    ノーマ・リーの器用:10:器用
    ノーマ・リーの感覚:8:感覚
    ノーマ・リーの知識:13:知識
    ノーマ・リーの幸運:27:幸運
    ノーマ・リーの白兵攻撃:31:白兵戦
    ノーマ・リーの治療:14:治療
    ノーマ・リーの装甲:29:装甲
    ノーマ・リーの魅力:13:魅力
    ノーマ・リーの侵入:27:侵入
    ノーマ・リーの追跡:27:追跡
    ノーマ・リーの偵察:8:偵察
    ノーマ・リーの隠蔽:27:隠蔽
    ノーマ・リーの陣地構築:23:陣地構築
    ノーマ・リーの歌唱:13:歌唱
    ノーマ・リーの攻撃機会:12:AR
    ノーマ・リーの同調:15:同調
    ノーマ・リーの受付:9:陣地構築
    ノーマ・リーの吏族2の出仕能力:15:陣地構築
    ノーマ・リーの竜猫の三食昼寝つきの環境を維持するため以外に戦うことは出来ない:18:白兵戦


    名前:アルフォンス

    能力値{
    アルフォンスの体格:8:体格
    アルフォンスの筋力:7:筋力
    アルフォンスの耐久力:6:耐久力
    アルフォンスの外見:12:外見
    アルフォンスの敏捷:6:敏捷
    アルフォンスの器用:17:器用
    アルフォンスの感覚:11:感覚
    アルフォンスの知識:16:知識
    アルフォンスの幸運:6:幸運
    アルフォンスの攻撃機会:10:AR
    アルフォンスの装甲:7:装甲
    アルフォンスの魅力:14:魅力
    アルフォンスの白兵戦:10:白兵戦
    アルフォンスの近距離戦:9:近距離戦
    アルフォンスの中距離戦:16:中距離戦
    アルフォンスの詠唱:18:詠唱
    アルフォンスの侵入:11:侵入
    アルフォンスの追跡:11:追跡
    アルフォンスの偵察:11:偵察
    アルフォンスの隠蔽:6:隠蔽
    アルフォンスの陣地構築:16:陣地構築
    アルフォンスの歌唱:14:歌唱
    アルフォンスの治安維持能力:7:治安維持
    アルフォンスの同調:12:同調


    /*/

    名前:たっくん

    能力値{
    たっくんの体格:8:体格
    たっくんの筋力:7:筋力
    たっくんの耐久力:6:耐久力
    たっくんの外見:12:外見
    たっくんの敏捷:6:敏捷
    たっくんの器用:17:器用
    たっくんの感覚:11:感覚
    たっくんの知識:16:知識
    たっくんの幸運:6:幸運
    たっくんの攻撃機会:10:AR
    たっくんの装甲:7:装甲
    たっくんの魅力:14:魅力
    たっくんの白兵戦:10:白兵戦
    たっくんの近距離戦:9:近距離戦
    たっくんの中距離戦:16:中距離戦
    たっくんの詠唱:18:詠唱
    たっくんの侵入:11:侵入
    たっくんの追跡:11:追跡
    たっくんの偵察:11:偵察
    たっくんの隠蔽:6:隠蔽
    たっくんの陣地構築:16:陣地構築
    たっくんの歌唱:14:歌唱
    たっくんの治安維持能力:7:治安維持
    たっくんの同調:12:同調


    /*/

    名前:ミュー

    能力値{
    ミューの体格:8:体格
    ミューの筋力:7:筋力
    ミューの耐久力:6:耐久力
    ミューの外見:12:外見
    ミューの敏捷:6:敏捷
    ミューの器用:17:器用
    ミューの感覚:11:感覚
    ミューの知識:16:知識
    ミューの幸運:6:幸運
    ミューの攻撃機会:10:AR
    ミューの装甲:7:装甲
    ミューの魅力:14:魅力
    ミューの白兵戦:10:白兵戦
    ミューの近距離戦:9:近距離戦
    ミューの中距離戦:16:中距離戦
    ミューの詠唱:18:詠唱
    ミューの侵入:11:侵入
    ミューの追跡:11:追跡
    ミューの偵察:11:偵察
    ミューの隠蔽:6:隠蔽
    ミューの陣地構築:16:陣地構築
    ミューの歌唱:14:歌唱
    ミューの治安維持能力:7:治安維持
    ミューの同調:12:同調


    ●今回使う能力(合算で計算)
    【るしにゃん見回り部隊の治安維持:1000:治安維持:36:3】
    【るしにゃん見回り部隊の追跡:1000:追跡:85:8】
    【るしにゃん見回り部隊の偵察:1000:偵察:62:6】
    【るしにゃん見回り部隊の装甲:1000:装甲:69:6】
    【るしにゃん見回り部隊の白兵:1000:白兵:88:8】

    #活動中は王猫さまと猫士に危険が及ばないように単独行動は控え、コミュニケーションを積極的にとるようにします。
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▲[ 2684 ] / 返信無し
■2686 / 4階層)  医療救援
□投稿者/ クレール 一般人(17回)-(2014/01/14(Tue) 00:18:09)
    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00010-01_クレール:るしにゃん王国
    01-00012-01_来須・A・鷹臣:るしにゃん王国
    01-00026-01_ノーマ・リー:るしにゃん王国

    ●今回使う能力
    【クレールの治療:1000:治療:25:2】
    【来須・A・鷹臣の治療:1000:治療:27:2】
    【ノーマ・リーの治療:1000:治療:14:1】


    ●太元書式+太元データ
    01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
    −賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
    −戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    7:2:11:9:6:14:6:25:11
    装甲(通常):9
    魅力:17
    近距離戦:6
    治療:25 / 治療での幸運:13
    侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):11
    追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):11
    偵察:6
    隠蔽:11
    陣地構築(筋力):2 / 陣地構築(知識):25
    歌唱:17

    ○同調
    01-00010-01_クレール:9

    /*/

    01-00012-01_来須・A・鷹臣:森国人+魔法使い+衛生兵+ネコリスの友+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −白い帽子:個人所有:歩兵,,筋力、評価+2。頭に着用。

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    9:12:11:20:10:21:15:28:8
    装甲(通常):10
    魅力:24
    中距離戦:24 / 中距離戦(衛生兵のみ):27
    詠唱:26
    治療:27
    侵入(敏捷・器用):15 / 侵入(幸運):8
    追跡(感覚):15 / 追跡(幸運):8
    偵察:15
    隠蔽:8
    陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):28
    歌唱:24


    ○同調
    01-00012-01_来須・A・鷹臣:20

    /*/

    01-00026-01_ノーマ・リー:高位森国人+竜猫+猫神+勇敢な大剣士+吏族2:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    24:23:27:13:15:10:8:13:27
    装甲(通常):29
    魅力:13
    白兵戦:31 / 装甲(白兵距離):33 / 移動(白兵距離):19
    治療:14
    侵入(敏捷・器用):12 / 侵入(幸運):27
    追跡(感覚):8 / 追跡(幸運):27
    偵察:8
    隠蔽:27
    陣地構築(筋力):23 / 陣地構築(知識):13
    歌唱:13

    ○同調
    01-00026-01_ノーマ・リー:15


    ●アイドレス3版記述
    名前:クレール
     能力値{
    クレールの体格:9:体格
    クレールの筋力:4:筋力
    クレールの耐久力:10:耐久力
    クレールの外見:9:外見
    クレールの敏捷:5:敏捷
    クレールの器用:14:器用
    クレールの感覚:6:感覚
    クレールの知識:21:知識
    クレールの幸運:10:幸運
    クレールの攻撃機会:10:AR
    クレールの装甲:9:装甲
    クレールの魅力:15:魅力
    クレールの治療:23:治療
    クレールの治療時の幸運:12:幸運
    クレールの侵入:10:侵入
    クレールの追跡:10:追跡
    クレールの偵察:6:偵察
    クレールの隠蔽:10:隠蔽
    クレールの陣地構築:21:陣地構築
    クレールの歌唱:15:歌唱
    クレールの同調:9:同調
    クレールの急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動
    クレールのボディピストルの近距離戦:9:近距離戦
    クレールの法の司の出仕能力:15:治安維持
    クレールの賢者の助言行為:9:治療
    クレールの賢者の書:3:遠距離攻撃
    クレールの戦術教本:6:
    クレールのマギーペン:9:
    クレールの聖水:9:
    クレールのヘビイチゴのタルト:9:
    クレールのまあまて落ち着け:9:


    名前:来須・A・鷹臣
     能力値{
    来須・A・鷹臣の体格:9:体格
    来須・A・鷹臣の筋力:12:筋力
    来須・A・鷹臣の耐久力:11:耐久力
    来須・A・鷹臣の外見:20:外見
    来須・A・鷹臣の敏捷:10:敏捷
    来須・A・鷹臣の器用:21:器用
    来須・A・鷹臣の感覚:15:感覚
    来須・A・鷹臣の知識:28:知識
    来須・A・鷹臣の幸運:8:幸運
    来須・A・鷹臣の中距離攻撃:27:中距離戦
    来須・A・鷹臣の詠唱:26:詠唱
    来須・A・鷹臣の治療:27:治療
    来須・A・鷹臣の装甲:10:装甲
    来須・A・鷹臣の魅力:24:魅力
    来須・A・鷹臣の侵入:15:侵入
    来須・A・鷹臣の追跡:15:追跡
    来須・A・鷹臣の偵察:15:偵察
    来須・A・鷹臣の隠蔽:8:隠蔽
    来須・A・鷹臣の陣地構築:28:陣地構築
    来須・A・鷹臣の歌唱:24:歌唱
    来須・A・鷹臣の攻撃機会:10:攻撃機会
    来須・A・鷹臣の同調:20:同調
    来須・A・鷹臣の受付:9:犬と仲良くする
    来須・A・鷹臣のアンデットバスター:9:白兵戦
    来須・A・鷹臣の衛生管理:12:治療



    /*/

    名前:ノーマ・リー
     能力値{
    ノーマ・リーの体格:24:体格
    ノーマ・リーの筋力:23:筋力
    ノーマ・リーの耐久力:27:耐久力
    ノーマ・リーの外見:13:外見
    ノーマ・リーの敏捷:15:敏捷
    ノーマ・リーの器用:10:器用
    ノーマ・リーの感覚:8:感覚
    ノーマ・リーの知識:13:知識
    ノーマ・リーの幸運:27:幸運
    ノーマ・リーの白兵攻撃:31:白兵戦
    ノーマ・リーの治療:14:治療
    ノーマ・リーの装甲:29:装甲
    ノーマ・リーの魅力:13:魅力
    ノーマ・リーの侵入:27:侵入
    ノーマ・リーの追跡:27:追跡
    ノーマ・リーの偵察:8:偵察
    ノーマ・リーの隠蔽:27:隠蔽
    ノーマ・リーの陣地構築:23:陣地構築
    ノーマ・リーの歌唱:13:歌唱
    ノーマ・リーの攻撃機会:12:AR
    ノーマ・リーの同調:15:同調
    ノーマ・リーの受付:9:陣地構築
    ノーマ・リーの吏族2の出仕能力:15:陣地構築
    ノーマ・リーの竜猫の三食昼寝つきの環境を維持するため以外に戦うことは出来ない:18:白兵戦


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▲[ 2683 ] / ▼[ 2703 ] ▼[ 2704 ] ▼[ 2705 ] ▼[ 2706 ] ▼[ 2707 ] ▼[ 2708 ]
■2687 / 3階層)  BWイベント用エントリー
□投稿者/ クレール 一般人(18回)-(2014/01/14(Tue) 08:44:06)
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▲[ 2687 ] / 返信無し
■2703 / 4階層)  クレール 迷宮突破後
□投稿者/ クレール 一般人(3回)-(2014/05/13(Tue) 22:57:14)
    2014/05/22(Thu) 23:12:37 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00010-01 クレール@るしにゃん王国


    ●太元書式+太元データ
    01-00010-01_クレール:高位森国人+長弓兵+摂政+魔法弓手+星見司2:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
    −戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。
    −聖水:個人所有:,,アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この特殊は評価30として扱う。効果は10分続く。
    −ヘビイチゴのタルト:個人所有:,,このタルトを使うと蛇を呼び出すことができる。
    −マギーペン:個人所有:,,これで線を引くと線にそって20秒後に切断される。厚さ8mまでのものにしかつかえない。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    12:12:14:13:18:19:16:16:1
    装甲(通常):13
    魅力:14
    近距離戦:17
    中距離戦:24
    遠距離戦:25
    侵入(敏捷・器用):18 / 侵入(幸運):1
    追跡(感覚):16 / 追跡(幸運):1
    偵察:16
    隠蔽:1
    陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):16
    歌唱:14
    外交戦:18

    ○同調
    01-00010-01_クレール:自動成功


    ●アイドレス3版記述
    クレールの体格:12:体格
    クレールの筋力:12:筋力
    クレールの耐久力:14:耐久力
    クレールの外見:13:外見
    クレールの敏捷:18:敏捷
    クレールの器用:19:器用
    クレールの感覚:16:感覚
    クレールの知識:16:知識
    クレールの幸運:1:幸運
    クレールの攻撃機会:10:攻撃機会
    クレールの中距離攻撃:24:中距離攻撃
    クレールの侵入:18:侵入
    クレールの偵察:16:偵察
    クレールの同調:0:同調
    クレールの外交戦:18:外交戦
    クレールの歌唱:14:歌唱
    クレールの装甲:13:装甲
    クレールの近距離攻撃:17:近距離攻撃
    クレールの追跡:16:追跡
    クレールの遠距離攻撃:25:遠距離攻撃
    クレールの陣地構築:16:陣地構築
    クレールの隠蔽:1:隠蔽
    クレールの魅力:14:魅力


    ●今回使う能力
    【クレールの体格:1000:体格:12:1】
    【クレールの筋力:1000:筋力:12:1】
    【クレールの耐久力:1000:耐久力:14:1】
    【クレールの外見:1000:外見:13:1】
    【クレールの敏捷:1000:敏捷:18:1】
    【クレールの器用:1000:器用:19:1】
    【クレールの感覚:1000:感覚:16:1】
    【クレールの知識:1000:知識:16:1】
    【クレールの幸運:1000:幸運:1:0】
    【クレールの攻撃機会:1000:攻撃機会:10:1】
    【クレールの中距離攻撃:1000:中距離攻撃:24:2】
    【クレールの侵入:1000:侵入:18:1】
    【クレールの偵察:1000:偵察:16:1】
    【クレールの同調:1000:同調:0:0】
    【クレールの外交戦:1000:外交戦:18:1】
    【クレールの歌唱:1000:歌唱:14:1】
    【クレールの装甲:1000:装甲:13:1】
    【クレールの近距離攻撃:1000:近距離攻撃:17:1】
    【クレールの追跡:1000:追跡:16:1】
    【クレールの遠距離攻撃:1000:遠距離攻撃:25:2】
    【クレールの陣地構築:1000:陣地構築:16:1】
    【クレールの隠蔽:1000:隠蔽:1:0】
    【クレールの魅力:1000:魅力:14:1】


    ●リザルト保有物
    ヘルム+1:15:#装甲
    ・防護機能:10:#装甲
    ・変な突起:5:#白兵
    ・怖い顔:5:#外見
    ・漢料理:10:#調理
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00010-01_2.html

    簡易整備ツール:http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00010-01_2.html

    計略:http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00010-01_3.html

    竜牙の使い手(職業):15:#白兵
    要点
    ・竜牙の骸骨兵:20:#装甲
    ・骸骨兵労働:15:#陣地
    ・牙のせんじ薬:10:#耐久
    ・集中攻撃命令:15:#白兵
    エクストラ
    ・盾にして逃げる:15:#敏捷
    次のアイドレス
    ・竜牙の達人:15:#白兵
    ・ネクロマンサー:15:#詠唱
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00010-01_3.html

    治癒芸術(技術):30:#治癒
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00010-01_4.html

    複合双眼鏡(アイテム):30:#偵察
    ・FO:25:#遠距離
    ・敵察知:25:#隠蔽
    ・暗視:25:#夜戦
    ・熱源探知:25:#追跡
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00010-01_5.html

    海法に授けられる予定だった緑色のかつら(アイテム):50:#笑い
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00010-01_6.html

    マジックワンド+1:15:#詠唱
    ・魔法印:10:#詠唱
    ・精霊回路:5:#詠唱
    ・奇妙な見た目:5:#外見
    ・杖折り:10:#詠唱
    http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=6702

    PLACE素体(特殊なし、ALL25)
    http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=7151

    すごい灯りの魔法(技術):30:#照明
    http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=7259

    会話術:10:#魅力
    http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4985

    偵察慣れ:10:#偵察
    http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=5074

    栄華の香り:5:#資源
    ビニールシート:5:#陣地構築
    建材:5:#陣地構築
    行政手伝い:5:#吏族
    #自由募集イベント(FEGゴロネコ、詩歌の回復)
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▲[ 2687 ] / 返信無し
■2704 / 4階層)  テルさん
□投稿者/ クレール 一般人(4回)-(2014/05/14(Wed) 00:12:40)
    2014/05/22(Thu) 23:13:06 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00005-01 テル@るしにゃん王国


    ●太元書式+太元データ
    01-00005-01_テル:森国人+魔法使い+理力使い+ネコリスの友+吏族2:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
    −ヘビイチゴのタルト:個人所有:,,このタルトを使うと蛇を呼び出すことができる。 3個保有
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    4:3:3:13:7:15:9:22:6
    装甲(通常):3
    魅力:17
    詠唱:22
    侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):6
    追跡(感覚):9 / 追跡(幸運):6
    偵察:9
    隠蔽:6
    陣地構築(筋力):3 / 陣地構築(知識):22
    歌唱:17

    ○同調
    01-00005-01_テル:13


    ●アイドレス3版記述
    テルの体格:4:体格
    テルの筋力:3:筋力
    テルの耐久力:3:耐久力
    テルの外見:13:外見
    テルの敏捷:7:敏捷
    テルの器用:15:器用
    テルの感覚:9:感覚
    テルの知識:22:知識
    テルの幸運:6:幸運
    テルの攻撃機会:10:攻撃機会
    テルの詠唱:22:詠唱
    テルの侵入:11:侵入
    テルの偵察:9:偵察
    テルの同調:13:同調
    テルの歌唱:17:歌唱
    テルの装甲:3:装甲
    テルの追跡:9:追跡
    テルの陣地構築:22:陣地構築
    テルの隠蔽:6:隠蔽
    テルの魅力:17:魅力


    ●今回使う能力
    【テルの体格:体格:1000:4:0】
    【テルの筋力:筋力:1000:3:0】
    【テルの耐久力:耐久力:1000:3:0】
    【テルの外見:外見:1000:13:1】
    【テルの敏捷:敏捷:1000:7:0】
    【テルの器用:器用:1000:15:1】
    【テルの感覚:感覚:1000:9:0】
    【テルの知識:知識:1000:22:2】
    【テルの幸運:幸運:1000:6:0】
    【テルの攻撃機会:攻撃機会:1000:10:1】
    【テルの詠唱:詠唱:1000:22:2】
    【テルの侵入:侵入:1000:11:1】
    【テルの偵察:偵察:1000:9:0】
    【テルの同調:同調:1000:13:1】
    【テルの歌唱:歌唱:1000:17:1】
    【テルの装甲:装甲:1000:3:0】
    【テルの追跡:追跡:1000:9:0】
    【テルの陣地構築:陣地構築:1000:22:2】
    【テルの隠蔽:隠蔽:1000:6:0】
    【テルの魅力:魅力:1000:17:1】


    ●リザルト保有物(設定上使用に問題ないもののみコマンドリソースを表記)
    民間用ケント(帝國)/民間用ペルシャ(共和国)
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00005-01_1.html

    スローイングダガー+1(アイテム):15:#白兵
    ・刺す:5:#白兵
    ・回転投げ:15:#近距離
    ・直線投げ:15:#近距離
    ・連続投げ:10:#近距離
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00005-01_3.html

    巨大な狙撃銃
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00005-01_3.html

    再資源化(技術):30:#再資源化
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00005-01_4.html

    スコップアート(技術):30:#陣地
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00005-01_4.html

    ポケットピケ
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00005-01_5.html

    会話術:10:#魅力
    http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4985

    栄華の香り:5:#資源
    #自由募集イベント(FEGゴロネコ、詩歌の回復)
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▲[ 2687 ] / 返信無し
■2705 / 4階層)  かすかさん
□投稿者/ クレール 一般人(5回)-(2014/05/14(Wed) 01:04:42)
    2014/05/22(Thu) 23:14:59 編集(投稿者)


    #かすかさんはまだ未エントリーにつき着替えが可能。

    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00003-01:幽@るしにゃん王国


    ●太元書式+太元データ
    01-00003-01_幽:森国人+魔法使い+理力使い+ネコリスの友+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −急げ馬よ:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくても使える。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00003-01%A1%A7%CD%A9

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    -1:-2:1:9:4:12:6:15:3
    装甲(通常):0
    魅力:12
    詠唱:17
    侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):3
    追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):3
    偵察:6
    隠蔽:3
    陣地構築(筋力):-2 / 陣地構築(知識):15
    歌唱:12

    ○同調
    01-00003-01_幽:9


    ●アイドレス3版記述
    幽の体格:-1:体格
    幽の筋力:-2:筋力
    幽の耐久力:1:耐久力
    幽の外見:9:外見
    幽の敏捷:4:敏捷
    幽の器用:12:器用
    幽の感覚:6:感覚
    幽の知識:15:知識
    幽の幸運:3:幸運
    幽の攻撃機会:10:攻撃機会
    幽の詠唱:17:詠唱
    幽の侵入:8:侵入
    幽の偵察:6:偵察
    幽の同調:9:同調
    幽の歌唱:17:歌唱
    幽の装甲:0:装甲
    幽の追跡:6:追跡
    幽の陣地構築:15:陣地構築
    幽の隠蔽:3:隠蔽
    幽の魅力:12:魅力


    ●今回使う能力:
    【幽の体格:体格:1000:-1:0】
    【幽の筋力:筋力:1000:-2:0】
    【幽の耐久力:耐久力:1000:1:0】
    【幽の外見:外見:1000:9:0】
    【幽の敏捷:敏捷:1000:4:0】
    【幽の器用:器用:1000:12:1】
    【幽の感覚:感覚:1000:6:0】
    【幽の知識:知識:1000:15:1】
    【幽の幸運:幸運:1000:3:0】
    【幽の攻撃機会:攻撃機会:1000:10:1】
    【幽の詠唱:詠唱:1000:17:1】
    【幽の侵入:侵入:1000:8:0】
    【幽の偵察:偵察:1000:6:0】
    【幽の同調:同調:1000:9:0】
    【幽の歌唱:歌唱:1000:17:1】
    【幽の装甲:装甲:1000:0:0】
    【幽の追跡:追跡:1000:6:0】
    【幽の陣地構築:陣地構築:1000:15:1】
    【幽の隠蔽:隠蔽:1000:3:0】
    【幽の魅力:魅力:1000:12:1】


    ●リザルト保有物
    メード武術:http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00003-01_1.html

    計略:http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00003-01_3.html

    サバイバル芸術(技術):30:#サバイバル
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00003-01_4.html

    簡易整備ツール:http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=7201
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▲[ 2687 ] / 返信無し
■2706 / 4階層)  鷹臣さん 迷宮突破後
□投稿者/ クレール 一般人(6回)-(2014/05/14(Wed) 16:17:27)
    2014/05/22(Thu) 23:13:37 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00012-01:来須・A・鷹臣@るしにゃん王国

    ●太元書式+太元データ
    01-00012-01_来須・A・鷹臣:高位森国人+魔法使い+衛生兵+ネコリスの友+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −白い帽子:個人所有:歩兵,,筋力、評価+2。頭に着用。
    −王立医学院の医学教育:国有:医療、評価+2。
    #−衛生管理:個人所有:医療判定の難易を4減らす。
    −ヘビイチゴのタルト:個人所有:使うと蛇を呼び出すことができる。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00012-01%A1%A7%CD%E8%BF%DC%A1%A6%A3%C1%A1%A6%C2%EB%BF%C3

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    11:12:12:21:11:21:15:29:8
    装甲(通常):11
    魅力:25
    中距離戦:25 / 中距離戦(衛生兵のみ):28
    詠唱:27
    治療:30
    侵入(敏捷・器用):16 / 侵入(幸運):8
    追跡(感覚):15 / 追跡(幸運):8
    偵察:15
    隠蔽:8
    陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):29
    歌唱:25

    ○同調
    01-00012-01_来須・A・鷹臣:21


    ●アイドレス3版記述
    来須・A・鷹臣の体格:9:体格
    来須・A・鷹臣の筋力:12:筋力
    来須・A・鷹臣の耐久力:11:耐久力
    来須・A・鷹臣の外見:20:外見
    来須・A・鷹臣の敏捷:10:敏捷
    来須・A・鷹臣の器用:21:器用
    来須・A・鷹臣の感覚:15:感覚
    来須・A・鷹臣の知識:28:知識
    来須・A・鷹臣の幸運:8:幸運
    来須・A・鷹臣の攻撃機会:10:攻撃機会
    来須・A・鷹臣の中距離攻撃:27:中距離攻撃
    来須・A・鷹臣の侵入:15:侵入
    来須・A・鷹臣の偵察:15:偵察
    来須・A・鷹臣の同調:20:同調
    来須・A・鷹臣の歌唱:24:歌唱
    来須・A・鷹臣の治療:29:治療
    来須・A・鷹臣の装甲:10:装甲
    来須・A・鷹臣の詠唱:26:詠唱
    来須・A・鷹臣の追跡:15:追跡
    来須・A・鷹臣の陣地構築:28:陣地構築
    来須・A・鷹臣の隠蔽:8:隠蔽
    来須・A・鷹臣の魅力:24:魅力

    ●今回使う能力
    【来須・A・鷹臣の体格:1000:体格:9:0】
    【来須・A・鷹臣の筋力:1000:筋力:12:1】
    【来須・A・鷹臣の耐久力:1000:耐久力:11:1】
    【来須・A・鷹臣の外見:1000:外見:20:2】
    【来須・A・鷹臣の敏捷:1000:敏捷:10:1】
    【来須・A・鷹臣の器用:1000:器用:21:2】
    【来須・A・鷹臣の感覚:1000:感覚:15:1】
    【来須・A・鷹臣の知識:1000:知識:28:2】
    【来須・A・鷹臣の幸運:1000:幸運:8:0】
    【来須・A・鷹臣の攻撃機会:1000:攻撃機会:10:1】
    【来須・A・鷹臣の中距離攻撃:1000:中距離攻撃:27:2】
    【来須・A・鷹臣の侵入:1000:侵入:15:1】
    【来須・A・鷹臣の偵察:1000:偵察:15:1】
    【来須・A・鷹臣の同調:1000:同調:20:2】
    【来須・A・鷹臣の歌唱:1000:歌唱:24:2】
    【来須・A・鷹臣の治療:1000:治療:29:2】
    【来須・A・鷹臣の装甲:1000:装甲:10:1】
    【来須・A・鷹臣の詠唱:1000:詠唱:26:2】
    【来須・A・鷹臣の追跡:1000:追跡:15:1】
    【来須・A・鷹臣の陣地構築:1000:陣地構築:28:2】
    【来須・A・鷹臣の隠蔽:1000:隠蔽:8:0】
    【来須・A・鷹臣の魅力:1000:魅力:24:2】


    ●リザルト保有物
    剛力:http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00012-01_1.html
    急げ馬よ:http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=6099

    エルブンチェイン+1:15:#装甲
    ・固い守り:10:#装甲
    ・呪紋:5:#対魔法
    ・柔軟性:5:#敏捷
    ・淡い輝き:10:#外見
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00012-01_2.html

    マジックワンド+1:15:#詠唱
    ・魔法印:10:#詠唱
    ・精霊回路:5:#詠唱
    ・奇妙な見た目:5:#外見
    ・杖折り:10:#詠唱
    http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=7293

    再資源化(技術):30:#再資源化
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00012-01_4.html

    マッスルアート(技術):30:#マッスル
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00012-01_4.html

    治癒芸術(技術):30:#治癒
    http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=6119

    だきつきっ(技術):30:#だきつきっ
    http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=7002

    すごい灯りの魔法(技術):30:#照明
    http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=7121

    複合双眼鏡(アイテム):30:#偵察
    ・FO:25:#遠距離
    ・敵察知:25:#隠蔽
    ・暗視:25:#夜戦
    ・熱源探知:25:#追跡
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00012-01_5.html

    皆でとった思い出の写真(アイテム):50:#勇気
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00012-01_6.html

    衛生管理の徹底:10:#治療
    http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4985

    偵察慣れ:10:#偵察
    http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=5074

    栄華の香り:5:#資源
    建材:5:#陣地構築
    #自由募集イベント(FEGゴロネコ、詩歌の回復)

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▲[ 2687 ] / 返信無し
■2707 / 4階層)  まなりーさん
□投稿者/ クレール 一般人(7回)-(2014/05/14(Wed) 16:19:02)
    2014/08/23(Sat) 20:29:26 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00026-01:ノーマ・リー@るしにゃん王国

    ●太元書式+太元データ
    01-00026-01_ノーマ・リー:高位森国人+竜猫+猫神+勇敢な大剣士+吏族2:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00026-01%A1%A7%A5%CE%A1%BC%A5%DE%A1%A6%A5%EA%A1%BC

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    24:23:27:13:15:10:8:13:27
    装甲(通常):29
    魅力:13
    白兵戦:31 / 装甲(白兵距離):33 / 移動(白兵距離):19
    治療:14
    侵入(敏捷・器用):12 / 侵入(幸運):27
    追跡(感覚):8 / 追跡(幸運):27
    偵察:8
    隠蔽:27
    陣地構築(筋力):23 / 陣地構築(知識):13
    歌唱:13

    ●アイドレス3書式
    ノーマ・リーの体格:24:体格
    ノーマ・リーの筋力:23:筋力
    ノーマ・リーの耐久力:27:耐久力
    ノーマ・リーの外見:13:外見
    ノーマ・リーの敏捷:15:敏捷
    ノーマ・リーの器用:10:器用
    ノーマ・リーの感覚:8:感覚
    ノーマ・リーの知識:13:知識
    ノーマ・リーの幸運:27:幸運
    ノーマ・リーの白兵攻撃:31:白兵戦
    ノーマ・リーの治療:14:治療
    ノーマ・リーの装甲:29:装甲
    ノーマ・リーの魅力:13:魅力
    ノーマ・リーの侵入:27:侵入
    ノーマ・リーの追跡:27:追跡
    ノーマ・リーの偵察:8:偵察
    ノーマ・リーの隠蔽:27:隠蔽
    ノーマ・リーの陣地構築:23:陣地構築
    ノーマ・リーの歌唱:13:歌唱
    ノーマ・リーのAR:12:攻撃機会
    ノーマ・リーの同調:15:同調

    ●今回使う能力
    【ノーマ・リーの体格:体格:1000:24:2】
    【ノーマ・リーの筋力:筋力:1000:23:2】
    【ノーマ・リーの耐久力:耐久力:1000:27:2】
    【ノーマ・リーの外見:外見:1000:13:1】
    【ノーマ・リーの敏捷:敏捷:1000:15:1】
    【ノーマ・リーの器用:器用:1000:10:1】
    【ノーマ・リーの感覚:感覚:1000:8:0】
    【ノーマ・リーの知識:知識:1000:13:1】
    【ノーマ・リーの幸運:幸運:1000:27:2】
    【ノーマ・リーの白兵攻撃:白兵戦:1000:31:3】
    【ノーマ・リーの治療:治療:1000:14:1】
    【ノーマ・リーの装甲:装甲:1000:29:2】
    【ノーマ・リーの魅力:魅力:1000:13:1】
    【ノーマ・リーの侵入:侵入:1000:27:2】
    【ノーマ・リーの追跡:追跡:1000:27:2】
    【ノーマ・リーの偵察:偵察:1000:8:0】
    【ノーマ・リーの隠蔽:隠蔽:1000:27:2】
    【ノーマ・リーの陣地構築:陣地構築:1000:23:2】
    【ノーマ・リーの歌唱:歌唱:1000:13:1】
    【ノーマ・リーのAR:攻撃機会:1000:12:1】
    【ノーマ・リーの同調:同調:1000:15:1】

    ●リザルト保有物
    多目的ナイフ:http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00026-01_1.html
    剛力:http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00026-01_1.html
    残念賞メダル:http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00026-01_2.html

    スローイングダガー+1(アイテム):15:#白兵
    ・刺す:5:#白兵
    ・回転投げ:15:#近距離
    ・直線投げ:15:#近距離
    ・連続投げ:10:#近距離
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00026-01_3.html

    まず過ぎるポーション(アイテム):15:#治療
    ・途切れぬ泡:10:#治療
    ・絶妙な調合:10:#対毒
    ・まがまがしい入れ物:5:#外見
    ・大量の注意書き:5:#知識
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00026-01_3.html

    整備芸術:30:#整備
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00026-01_4.html

    マッスルアート:30:#マッスル
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00026-01_4.html

    シオネの小像:50:#勇気
    http://kaiho.main.jp/takarachat/01-00026-01_6.html

    事務作業:10:#吏族
    http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4985

    ビニールシート:5:#陣地構築
    建材:5:#陣地構築
    行政手伝い:5:#吏族
    #自由募集イベント(FEGゴロネコ、詩歌の回復)

    角つきのヘルメット:15:#装甲
    ・格好よさ:10:#外見
    ・まさかの頭突き:10:#白兵
    ・ふさ:5:#外見
    ・ささやかな伝説:10:#幸運

    特殊訓練の経験:15:#耐久
    ・投げ技:15:#白兵
    ・追跡:15:#追跡
    ・射撃訓練:10:#近距離
    ・隠れる:10:隠蔽

    星の戦士(アルカナナイト):30:#筋力
    要点
    ・希望:30:#時間跳躍
    ・ひらめき:30:#感覚
    ・願いがかなう:30:#幸運
    ・霊感:30:#感覚
    エクストラ
    ・失望:30:#敏捷
    ・無気力:30:#耐久
    ・高望み:30:#筋力
    ・放棄:30:#装甲

    次のアイドレス
    ・隠者の戦士(アルカナナイト):30:#知識
    ・力の戦士(アルカナナイト):30:#筋力
    ・正義の戦士(アルカナナイト):30:#白兵
    ・世界の戦士(アルカナナイト):30:#遠距離

    太陽の戦士(アルカナナイト):30:#白兵
    要点
    ・成功:30:#幸運
    ・誕生:30:#幸運
    ・祝福:30:#幸運
    ・約束された将来:30:#幸運
    エクストラ
    ・不調:30:#耐久
    ・落胆:30:#耐久
    ・衰退:30:#耐久
    ・堕胎:30:#耐久

    次のアイドレス
    ・愚者の戦士(アルカナナイト):30:#白兵
    ・魔術師の戦士(アルカナナイト):30:#詠唱
    ・女帝の戦士(アルカナナイト):30:#近距離
    ・女教皇の戦士(アルカナナイト):30:#詠唱

    リソース数の多いもの
    白兵:8個 合計166
    【ノーマ・リーの白兵攻撃:白兵戦:1000:31:3】
    スローイングダガー+1(アイテム):15:#白兵
    ・刺す:5:#白兵
    ・正義の戦士(アルカナナイト):30:#白兵
    太陽の戦士(アルカナナイト):30:#白兵
    ・愚者の戦士(アルカナナイト):30:#白兵
    ・まさかの頭突き:10:#白兵
    ・投げ技:15:#白兵

    幸運:6個 合計157
    【ノーマ・リーの幸運:幸運:1000:27:2】
    ・成功:30:#幸運
    ・誕生:30:#幸運
    ・祝福:30:#幸運
    ・約束された将来:30:#幸運
    ・ささやかな伝説:10:#幸運

    耐久:7個 合計187
    ノーマ・リーの耐久力:27:耐久力
    ・不調:30:#耐久
    ・落胆:30:#耐久
    ・衰退:30:#耐久
    ・堕胎:30:#耐久
    ・無気力:30:#耐久
    ・ささやかな伝説:10:#幸運

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▲[ 2687 ] / 返信無し
■2708 / 4階層)  ぷーとらさん
□投稿者/ クレール 一般人(8回)-(2014/05/14(Wed) 16:40:10)
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▲[ 2683 ] / ▼[ 2709 ] ▼[ 2710 ] ▼[ 2711 ] ▼[ 2712 ] ▼[ 2713 ] ▼[ 2714 ] ▼[ 2715 ] ▼[ 2716 ] ▼[ 2717 ]
■2694 / 3階層)  交換会後リザルト技術
□投稿者/ クレール 一般人(26回)-(2014/02/22(Sat) 16:32:22)
    2014/05/15(Thu) 18:31:18 編集(投稿者)

    枝切りにリサイクル
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▲[ 2694 ] / 返信無し
■2709 / 4階層)  偵察芸術
□投稿者/ クレール 一般人(9回)-(2014/05/15(Thu) 18:33:42)
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▲[ 2694 ] / 返信無し
■2710 / 4階層)  整備芸術
□投稿者/ クレール 一般人(10回)-(2014/05/15(Thu) 18:35:19)
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▲[ 2694 ] / 返信無し
■2711 / 4階層)  治癒芸術
□投稿者/ クレール 一般人(11回)-(2014/05/15(Thu) 18:37:08)
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▲[ 2694 ] / 返信無し
■2712 / 4階層)  再資源化
□投稿者/ クレール 一般人(12回)-(2014/05/15(Thu) 18:39:01)
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▲[ 2694 ] / 返信無し
■2713 / 4階層)  スコップアート
□投稿者/ クレール 一般人(13回)-(2014/05/15(Thu) 18:41:07)
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▲[ 2694 ] / 返信無し
■2714 / 4階層)  すごい灯りの魔法
□投稿者/ クレール 一般人(14回)-(2014/05/15(Thu) 18:42:55)
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▲[ 2694 ] / 返信無し
■2715 / 4階層)  サバイバル芸術
□投稿者/ クレール 一般人(15回)-(2014/05/15(Thu) 18:44:01)
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▲[ 2694 ] / 返信無し
■2716 / 4階層)  アートオブロングドライブ
□投稿者/ クレール 一般人(16回)-(2014/05/15(Thu) 18:46:39)
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2694 ] / 返信無し
■2717 / 4階層)  マッスルアート
□投稿者/ クレール 一般人(17回)-(2014/05/15(Thu) 18:47:01)
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2668 ] / ▼[ 2693 ] ▼[ 2697 ] ▼[ 2698 ]
■2692 / 2階層)  迷宮競技会
□投稿者/ クレール 一般人(24回)-(2014/02/21(Fri) 20:42:10)
    えだきりきり
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2692 ] / ▼[ 2695 ] ▼[ 2699 ]
■2693 / 3階層)  報酬反映作業案
□投稿者/ クレール 一般人(25回)-(2014/02/21(Fri) 20:42:38)
    2014/03/11(Tue) 10:18:53 編集(投稿者)
    2014/03/10(Mon) 12:19:34 編集(投稿者)

    手順1(省略可)
    報酬内容を全キャラピックアップ
    → https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AoPMOQ5pdG2-dEhvaFB6VlI5RUdpSUZMdnNrSnJUQ2c&usp=sharing#gid=5

    手順2−1
    迷宮攻略に役立つものを報酬として編成に適用する。
    ランク2000行動などは編成側が対応不可能なので、一番高い評価のもの、レアな評価のもののみを抜粋する。
    ○編成組み込み
    残念賞メダル
    アーミーナイフ
    多目的ナイフ
    急げ馬よ
    メード武術
    剛力
    簡易整備ツール

    ロングソード+1
    ナイトシールド+1
    マジックワンド+1
    エルブンチェイン+1
    ヘルム+1
    スピア+1

    手順2−2
    新書式のアイテムは個別のコマンドリソース扱いなため、
    コマンドリソースを飛ばしてコマンドを生成する。

    行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度
    【(PC名)の(アイテム名):1000:タグ:戦力:上昇危険度】
    コマンド名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度】
    のロングソード+1:1000:白兵:15:1】
    のロングソード+1の・よい切れ味:1000:白兵:10:1】
    のロングソード+1の・見事なバランス:1000:装甲:5:0】
    のロングソード+1の・強靭な鞘:1000:耐久:5:0】
    のロングソード+1の・美観:1000:外見:10:1】

    のナイトシールド+1:1000:装甲:15:1】
    のナイトシールド+1の・盾受け:1000:装甲:10:1】
    のナイトシールド+1の・盾打ち:1000:白兵:5:0】
    のナイトシールド+1の・矢受け:1000:中距離:5:0】
    のナイトシールド+1の・美しい輝き:1000:外見:10:1】

    のマジックワンド+1:1000:詠唱:15:1】
    のマジックワンド+1の・魔法印:1000:詠唱:10:1】
    のマジックワンド+1の・精霊回路:1000:詠唱:5:0】
    のマジックワンド+1の・奇妙な見た目:1000:外見:5:0】
    のマジックワンド+1の・杖折り:1000:詠唱:10:1】

    のエルブンチェイン+1:1000:装甲:15:1】
    のエルブンチェイン+1の・固い守り:1000:装甲:10:1】
    のエルブンチェイン+1の・呪紋:1000:対魔法:5:0】
    のエルブンチェイン+1の・柔軟性:1000:敏捷:5:0】
    のエルブンチェイン+1の・淡い輝き:1000:外見:10:1】

    のヘルム+1:1000:装甲:15:1】
    のヘルム+1の・防護機能:1000:装甲:10:1】
    のヘルム+1の・変な突起:1000:白兵:5:0】
    のヘルム+1の・怖い顔:1000:外見:5:0】
    のヘルム+1の・漢料理:1000:調理:10:1】

    のスピア+1:1000:近距離:15:1】
    のスピア+1の・槍術:1000:近距離:10:1】
    のスピア+1の・優美な飾り:1000:外見:5:0】
    のスピア+1の・杖替わり:1000:敏捷:5:0】
    のスピア+1の・槍投げ:1000:中距離:10:1】

    のスローイングダガー+1:1000:白兵:15:1】
    のスローイングダガー+1の・刺す:1000:白兵:5:0】
    のスローイングダガー+1の・回転投げ:1000:近距離:15:1】
    のスローイングダガー+1の・直線投げ:1000:近距離:15:1】
    のスローイングダガー+1の・連続投げ:1000:近距離:10:1】

    の真珠の指輪D:1000:耐久:15:1】
    の真珠の指輪Dの・対魔抵抗:1000:対魔法:15:1】
    の真珠の指輪Dの・対毒抵抗:1000:対毒:15:1】
    の真珠の指輪Dの・対石抵抗:1000:対石:10:1】
    の真珠の指輪Dの・綺麗な真珠:1000:外見:15:1】

    のまず過ぎるポーション:1000:治療:15:1】
    のまず過ぎるポーションの・途切れぬ泡:1000:治療:10:1】
    のまず過ぎるポーションの・絶妙な調合:1000:対毒:10:1】
    のまず過ぎるポーションの・まがまがしい入れ物:1000:外見:5:0】
    のまず過ぎるポーションの・大量の注意書き:1000:知識:5:0】

    の見事な手榴弾:1000:白兵:15:1】
    の見事な手榴弾の・小爆発:1000:近距離:20:2】
    の見事な手榴弾の・破片:1000:近距離:10:1】
    の見事な手榴弾の・罠に使う:1000:陣地:5:0】
    の見事な手榴弾の・遠投げ:1000:中距離:10:1】

    の格好いい拳銃:1000:近距離:15:1】
    の格好いい拳銃の・バースト射撃:1000:近距離:10:1】
    の格好いい拳銃の・弾倉交換:1000:補給:15:1】
    の格好いい拳銃の・狙いをつける:1000:中距離:10:1】
    の格好いい拳銃の・最後の一発:1000:白兵:10:1】

    の巨大な狙撃銃:1000:遠距離:15:1】
    の巨大な狙撃銃の・狙撃:1000:遠距離:15:1】
    の巨大な狙撃銃の・スコープ:1000:偵察:10:1】
    の巨大な狙撃銃の・連射:1000:中距離:10:1】
    の巨大な狙撃銃の・隠れる:1000:隠蔽:10:1】

    の馬車馬:1000:輸送:15:1】
    の馬車馬の・馬車:1000:輸送:15:1】
    の馬車馬の・ワゴンブルク:1000:装甲:15:1】
    の馬車馬の・馬車の旅:1000:地上長距離移動:10:1】
    の馬車馬の・御者:1000:操縦:10:1】
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▲[ 2693 ] / 返信無し
■2695 / 4階層)  スカウトリスト 2/26 16:13
□投稿者/ クレール 一般人(27回)-(2014/02/24(Mon) 18:05:56)
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▲[ 2693 ] / 返信無し
■2699 / 4階層)  既存取得者リスト
□投稿者/ クレール 一般人(29回)-(2014/03/11(Tue) 18:30:01)
    2014/03/11(Tue) 23:35:51 編集(投稿者)

    既存習得者リスト

    まあ待て落ち着け
    00004-01:更夜
    00005-01:テル
    00010-01:クレール
    00025-01:南無
    00026-01:ノーマ・リー
    00027-01:涼原秋春
    00028-01:444
    00032-01:忌闇装介
    00034-01:阪明日見
    00041-01:是空とおる
    00045-01:久珂あゆみ
    00054-01:緋璃・ロッシ
    00080-01:海法 紀光
    00083-01:劔城藍
    00089-01:よっきー
    00090-01:飛翔
    00091-01:メビウス
    00092-01:森沢
    00111-01:黒崎克耶
    00118-01:ツグ
    00122-01:矢上ミサ
    00135-01:島鍋 玖日
    00141-01:銀内 ユウ
    00144-01:鍋田 直
    00145-01:鍋嶋 つづみ
    00161-01:矢神サク
    00174-01:ダーム
    00178-01:ジジ
    00205-01:シュワ
    00207-01:結城由羅
    00212-01:桂林怜夜
    00214-01:優羽カヲリ
    00216-01:緋乃江戌人
    00217-01:久堂尋軌
    00230-01:玄霧弦耶
    00232-01:階川 雅成
    00243-01:アポロ・M・シバムラ
    00248-01:イク
    00258-01:弓下嵐
    00262-02:風杜神奈
    00265-01:矢上麗華
    00269-01:よんた
    00270-01:竿崎 裕樹
    00277-01:辻木 志朗
    00278-01:雷羅来
    00285-01:ユーラ
    00287-01:瑛の南天
    00296-01:暮里あづま
    00307-01:戯言屋
    00323-01:オカミチ
    00326-01:曲直瀬りま
    00327-01:支倉玲
    00334-01:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族
    00341-01 :九音・詩歌
    00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン
    00346-01:花陵ふみ
    00347-01:駒地真子
    00356-01:岩崎経
    00399-01:花井柾之
    00403-01:山吹弓美
    00419-01:里樹澪
    00429-01:蒼燐
    00437-01:船橋鷹大
    00442-01:高原鋼一郎
    00449-01:比野青狸
    00459-01:日向美弥
    00473-01:蓮田屋藤乃
    00476-01:ぱんくす
    00500-01:月光ほろほろ
    00518-01:od
    00537-01:吾妻 勲
    00526-01:瀬戸口まつり
    00565-01:那限・ソーマ=キユウ・逢真
    00596-01:ポレポレ・キブルゥ
    00615-01:都築つらね
    00622-01:セントラル越前
    00635-01:黒埼紘
    00647-01:GENZ
    00652-01:冴月
    00652-02:猫野和錆
    00669-01:琥村 祥子
    00674-01:和子
    00675-01:東 恭一郎
    00681-01:YOT
    00687-01:S43
    00689-01:藻女
    00690-01:水仙堂 雹
    00691-01:七比良 鸚哥
    00695-01:みぽりん
    00697-01:白石裕
    00707-02:ミツキ
    00717-01:津軽
    00735-01:むつき・萩野・ドラケン
    00784-01:光儀
    00851-01:御奉梗斗
    00872-01:尋

    アーミーナイフ
    ・00027-01:涼原秋春
    ・00129-01:若宮 とよたろう
    ・00262-02:風杜神奈
    ・00296-01:暮里あづま
    ・00425-01:西條 華音
    ・00434-01:はる
    ・00476-01:ぱんくす
    ・00590-01:セタ・ロスティフンケ・フシミ
    ・00647-01:GENZ
    ・00657-01:真神 貴弘
    ・00758-01:やひろ


    急げ馬よ
    00002-01:はっぷん
    00003-01:幽
    00004-01:更夜
    00005-01:テル
    00006-01:ちゃき
    00007-01:七海
    00009-01:ぷーとら
    00010-01:クレール
    00025-01:南無
    00026-01:ノーマ・リー
    00034-01:阪明日見
    00035-01:東西 天狐
    00037-01:田中申
    00041-01:是空とおる
    00051-01:左木
    00054-01:緋璃・ロッシ
    00060-01:高梨ひひひ
    00064-01:ジャイ
    00080-01:海法 紀光
    00083-01:劔城藍
    00091-01:メビウス
    00092-01:森沢
    00105-01:りゅうへんげ
    00118-01:ツグ
    00122-01:矢上ミサ
    00129-01:若宮 とよたろう
    00130-01:鍋村 次郎
    00141-01:銀内 ユウ
    00161-01:矢神サク
    00178-01:ジジ
    00158-01:城 華一郎
    00207-01:結城由羅
    00214-01:優羽カヲリ
    00216-01:緋乃江戌人
    00217-01:久堂尋軌
    00227-01:松永
    00230-01:玄霧弦耶
    00232-01:階川 雅成
    00243-01:アポロ・M・シバムラ
    00244-02:くぅ
    00258-01:弓下嵐
    00259-02:KBN
    00262-02:風杜神奈
    00270-01:竿崎 裕樹
    00277-01:辻木 志朗
    00287-01:瑛の南天
    00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル
    00296-01:暮里あづま
    00738-01:真輝
    00306-01:フィーブル
    00316-01:久織えにる
    00328-01:夜狗 樹
    00341-01 :九音・詩歌
    00343-01:鈴藤 瑞樹
    00344-01:星月 典子
    00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン
    00346-01:花陵ふみ
    00347-01:駒地真子
    00354-01:士具馬 鶏鶴
    00356-01:岩崎経
    00364-01:大神 重信
    00365-01:濃紺
    00374-01:松葉
    00377-01:徒理流
    00399-01:花井柾之
    00430-01:薊
    00434-01:はる
    00437-01:船橋鷹大
    00438-01:浅田
    00442-01:高原鋼一郎
    00443-01:小宇宙
    00449-01:比野青狸
    00458-01:高守千喜
    00459-01:日向美弥
    00480-01:四方 無畏
    00507-01:砂神時雨
    00518-01:od
    00526-01:瀬戸口まつり
    00596-01:ポレポレ・キブルゥ
    00596-02:蓬莱山
    00652-02:猫野和錆
    00657-01:真神 貴弘
    00669-01:琥村 祥子
    00674-01:和子
    00681-01:YOT
    00687-01:S43
    00689-01:藻女
    00690-01:水仙堂 雹
    00691-01:七比良 鸚哥
    00695-01:みぽりん
    00697-01:白石裕
    00702-01:鷺坂祐介
    00706-01:癖毛爆男
    00707-02:ミツキ
    00720-01:ホーリー
    00735-01:むつき・萩野・ドラケン
    00740-01:沢邑勝海
    00758-01:やひろ
    00774-01:千隼
    00775-01:小野青空
    00777-01:武田”大納言”義久
    00830-01:桜城キイチ

    メード武術
    ・00268-01:松井

    剛力
    ・00097-01:蒼のあおひと

    護衛騎士
    ・00777-01:武田”大納言”義久

    クローバー畑
    ・00163-01:舞花・T・ドラッヘン

    多目的ナイフ
    ・00207-01:結城由羅
    ・00212-01:桂林怜夜
    ・00235-01:久藤睦月
    ・00262-02:風杜神奈
    ・00296-01:暮里あづま
    ・00434-01:はる
    ・00454-01:神室想真
    ・00596-01:ポレポレ・キブルゥ
    ・00647-01:GENZ
    ・00731-01:総名代佐佑介
    ・00746-01:青色 珊瑚
    ・00758-01:やひろ
    ・00008-01:ゆうみ

    リハビリ
    ・00258-01:弓下嵐

    野心封印猫
    ・00046-01:川原雅

    奇跡の治療
    44-00089-01:よっきー
    00-00652-02:猫野和錆
    03-00045-01:久珂あゆみ

    発光信号
    ・00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン

    PLACE
    ・里樹澪
    ・しらいし
    ・はる
    ・暁の建国王裕
    ・矢上麗華
    ・鷹野徹
    ・カイエ/ミーア
    ・川原雅
    ・是空とおる
    ・八守時緒2
    ・夜國涼華
    ・是空とおる後期型2
    ・ソーマ=キユウ
    ・むつき・萩野・ドラケン2
    ・竜宮司
    ・大法官東
    ・猫野和錆
    ・風野緋璃
    ・優羽カヲリ
    ・多岐川佑華
    ・新郎の青狸
    ・時野あやの2
    ・有翼騎士緋璃2
    ・風杜神奈2
    ・藤村
    ・有翼騎士緋璃
    ・是空とおる後期型
    ・和錆、医療研究者
    ・出戻りまつり
    ・山吹弓美
    ・ペンギンの緋璃
    ・風杜神奈
    ・奥羽りんく2
    ・ルウシィ
    ・室賀兼一(通常型)
    ・微妙な神奈
    ・ラブラブ雅
    ・アポロ・M・シバムラ
    ・むつき・萩野・ドラケン
    ・久珂あゆみ(新婚)
    ・弓下嵐
    ・アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族
    ・瀬戸口まつり2
    ・悪童屋・四季
    ・火足水極
    ・浅田2
    ・久珂あゆみ
    ・海法紀光
    ・玄霧
    ・久藤睦月
    ・結城杏
    ・室賀兼一
    ・父なる鋼一郎
    ・シコウ
    ・瀬戸口まつり
    ・海法紀光MK2
    ・偉大なる鷹大
    ・花嫁緋璃
    ・ウイングオブテイタニア
    ・松井いつか(FEG版)
    ・浅田
    ・時野あやの
    ・晋太郎のあゆみ(夫婦)
    ・ソーニャ
    ・八守時緒
    ・あさぎ
    ・英吏のアポロ
    ・スカーフの人
    ・ヒオ
    ・母なるあおひと
    ・猫野和錆2
    ・ポレポレ
    ・船橋鷹大
    ・矢上ミサ
    ・カイエ
    ・蝶子
    ・たけきのこ
    ・共和国大統領是空とおる
    ・コック
    ・白石裕
    ・双面の王、悪童
    ・母なる克耶
    ・まき(銀の谷版)
    ・月光ほろほろ
    ・藤原ひろ子
    ・桂林怜夜
    ・藤崎
    ・ダガーウーマン
    ・双面の王、悪童2
    ・高原鋼一郎
    ・蒼のあおひと
    ・矢神サク
    ・ソーニャ2
    ・奥羽りんく
    ・つづみ
    ・霧賀火澄
    ・ぜくうとおる
    ・松井いつか2
    ・左木、是空を撃墜した女
    ・舞花
    ・松井いつか
    ・黒崎克耶
    ・竜宮司2
    ・青狸
    ・月子の和錆
    ・宮廷貴族緋璃
    ・海の底のルウシィ
    ・はる2
    ・藤崎2
    ・鈴藤
    ・銀内ユウ
    ・和錆、国境なき医者
    ・黒霧・秘宝館ライター
    ・青狸、幸せな大司祭
    ・鉄の乙女・神奈
    ・キャプテンタルク

    計略
    ・00801-01:朱

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▲[ 2692 ] / 返信無し
■2697 / 3階層)  迷宮確認事項
□投稿者/ ダムレイ@リワマヒ 一般人(1回)-(2014/03/09(Sun) 00:53:03)

    武田さんの書式ですが、アンデットバスター(両手持ち武器)とマジカルステッキ(片手持ち武器)を両方持っていらっしゃるようです。

    アンデットバスターが、アイドレスWIKIでは両手武器と記述がありますが、記事では両腕となっていま。そこの勘違いかなと思います。
    、、、、、、、、、
    対象記事;
    http://idress.chinchill-a.com/wforum/wforum.cgi?no=343&reno=336&oya=326&mode=read&page=0

    、、、、、、、、、
    対象箇所;
    ===
    #!補正HQ:マジカルステッキの詠唱補正,3
    #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3
    #!個別付与:保育園の授業,全隊員
    #!補正HQ:交渉術の交渉・外交戦補正,9
    #!個別付与:交渉術,全隊員
    l:*瞑想の民の魔法・詠唱補正 = 歩兵,条件発動,(詠唱での)全判定、評価+8。

    35-00777-01_武田”大納言”義久:瞑想の民+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識+シュークリームナイト::治安維持+1/*HQ補正*/;
    −マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵,アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。 両腕に着用
    −聖水:個人所有:携帯型,消費型アイテム,アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この特殊は評価30として扱う。効果は10分続く。1度しか使用できない
    −卒業記念記章(GPE):個人所有:着用すると向学心を持っているように見え,相手は何かを教えたい気持ちになる。(着用型/その他)
    −個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00777-01%A1%A7%C9%F0%C5%C4%A1%C9%C2%E7%C7%BC%B8%C0%A1%C9%B5%C1%B5%D7

    ===
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▲[ 2692 ] / 返信無し
■2698 / 3階層)  チェックリスト・作業手順
□投稿者/ クレール 一般人(28回)-(2014/03/10(Mon) 11:41:01)
    2014/03/10(Mon) 12:37:47 編集(投稿者)

    ★チェックリストと注意事項
     ・一つのチェック事項に対し、最低二人からであたってもらいます。
     ・苦手でもやる気があれば大丈夫! 練習だと思って頑張りましょう。
     ・

    ○搭乗資格に間違いがないか 難易度△△
     ・乗り物の乗り物カテゴリか搭乗資格、搭乗条件と着用アイドレスのパイロット資格などが一致すれば大丈夫です。
     ・乗り物カテゴリについてはhttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AoPMOQ5pdG2-dEhvaFB6VlI5RUdpSUZMdnNrSnJUQ2c&usp=sharing#gid=5こちらの「乗り物事情」タブを参照すると楽です。
     ・チップボール2は、白兵・近距離・中距離・遠距離のいずれかの行為が可能であれば搭乗可能です。(アイテムによる可能行為でもOK)

    #転じて、位置づけ(歩兵系)はおしなべて上記の解釈でよい?

    ○WDの着用条件を確認する 難易度△△
    I=D系の搭乗資格と重複しますが、こちらのほうが数が多いので別途人員を割きます。
     ・WDの着用資格、条件とPCの着用アイドレスなどが一致すれば大丈夫です。
     ・WDの着用条件についてはhttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AoPMOQ5pdG2-dEhvaFB6VlI5RUdpSUZMdnNrSnJUQ2c&usp=sharing#gid=5こちらの「WD事情」タブを参照すると楽です。


    ○搭乗一覧と矛盾がないか(I=D組のみ)難易度△
     ・別途提示される搭乗振り分けリストと各編成を突き合わせます。


    ○評価値に間違いがないか(太元で計算)難易度△△△
     ・太元書式の補正周りに不自然な点がないかを見ます。
     ・I=D書式に不慣れな方でも、コピペで確認すれば大丈夫なお仕事です。
     ・その他の用件でミスが発生した場合、修正後に再確認を要するため、やや面倒です。(修正後再チェックの方は別でもいいかも。)


    ○装備アイテムに間違いがないか 難易度△△
     ・着用型アイテムを6個以上装備していないか
     ・手先、腕のアイテムは各2個以内か
     ・首に2つ等のアイテム装備がないか
     ・WDと、その他以外のアイテムを組み合わせて装備していないか
     ・上記4点を全て確認するのでやや面倒です。

    ★作業手順
    方針1:編成班の邪魔にならないよう、【チェック記事に作業開始の返信はしない】形で作業を進めます。(各報告は別途ツリーを立てて対応)

    方針2:一つの編成に複数のチェック事項が発生するため、【一つの編成記事ごとに確認していくのではなく、】【確認事項ごとに担当スタッフを割り振る】形で対応します。

    方針3:人海戦術型であるため、NWCなどで進捗をやりとりするようにしましょう。
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2668 ] / 返信無し
■2696 / 2階層)  迷宮めいきゅう
□投稿者/ たかおみ 一般人(1回)-(2014/02/24(Mon) 20:10:50)
    2014/02/25(Tue) 19:43:46 編集(投稿者)
    2014/02/25(Tue) 19:33:15 編集(投稿者)

    #装備欄:ヘビイチゴのタルトを二人とも、更夜さんに急げ馬よ、鷹臣に衛生管理追加。


    ■コンバーター突っ込み用。

    01-00004-01_更夜:森国人+衛生兵+発火能力者+ネコリスの友+星見司2:敏捷+1*知識+6*幸運+1;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −王立医学院の医学教育:国有:医療、評価+2。
    −ヘビイチゴのタルト:個人所有:使うと蛇を呼び出すことができる。
    −急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの技術は使える。
    −個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00004-01%A1%A7%B9%B9%CC%EB

    ---
    01-00012-01_来須・A・鷹臣:るしにゃんTLO+魔法使い+衛生兵+ネコリスの友+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −白い帽子:個人所有:歩兵,,筋力、評価+2。頭に着用。
    −王立医学院の医学教育:国有:医療、評価+2。
    −ヘビイチゴのタルト:個人所有:使うと蛇を呼び出すことができる。
    −衛生管理:個人所有:医療判定の難易を4減らす。
    −個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00012-01%A1%A7%CD%E8%BF%DC%A1%A6A%A1%A6%C2%EB%BF%C3

    ■突っ込んだデータ
    ●アイドレス3版記述
    更夜:更夜の体格:体格:8
    更夜:更夜の筋力:筋力:8
    更夜:更夜の耐久力:耐久力:12
    更夜:更夜の外見:外見:21
    更夜:更夜の敏捷:敏捷:12
    更夜:更夜の器用:器用:28
    更夜:更夜の感覚:感覚:15
    更夜:更夜の知識:知識:34
    更夜:更夜の幸運:幸運:4
    更夜:更夜の攻撃機会:攻撃機会:10
    更夜:更夜の中距離攻撃:中距離攻撃:34
    更夜:更夜の侵入:侵入:20
    更夜:更夜の偵察:偵察:15
    更夜:更夜の同調:同調:21
    更夜:更夜の歌唱:歌唱:27
    更夜:更夜の治療:治療:36
    更夜:更夜の装甲:装甲:10
    更夜:更夜の詠唱:詠唱:37
    更夜:更夜の追跡:追跡:15
    更夜:更夜の陣地構築:陣地構築:34
    更夜:更夜の隠蔽:隠蔽:4
    更夜:更夜の魅力:魅力:27


    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の体格:体格:12
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の筋力:筋力:14
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の耐久力:耐久力:15
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の外見:外見:23
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の敏捷:敏捷:12
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の器用:器用:28
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の感覚:感覚:16
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の知識:知識:30
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の幸運:幸運:3
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の攻撃機会:攻撃機会:10
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の中距離攻撃:中距離攻撃:32
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の侵入:侵入:20
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の偵察:偵察:16
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の同調:同調:23
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の歌唱:歌唱:26
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の治療:治療:34
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の装甲:装甲:13
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の詠唱:詠唱:31
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の追跡:追跡:16
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の陣地構築:陣地構築:30
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の隠蔽:隠蔽:3
    来須・A・鷹臣:来須・A・鷹臣の魅力:魅力:26
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2668 ] / ▼[ 2701 ] ▼[ 2702 ]
■2700 / 2階層)  編成講座用
□投稿者/ クレール 一般人(30回)-(2014/04/14(Mon) 21:52:11)
    えだえだきりきり
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2700 ] / 返信無し
■2701 / 3階層)  白石さんT*T02
□投稿者/ クレール 一般人(1回)-(2014/04/14(Mon) 21:59:47)
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2700 ] / 返信無し
■2702 / 3階層)  白石さんT*T03
□投稿者/ クレール 一般人(2回)-(2014/04/14(Mon) 22:21:47)
    ・T*T03
    名前:演習 ロードテスト

    難易度上昇などの万が一を考慮し、輸送機として1PTごとにきゃりっじを用いる。
    行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度
    【きゃりっじの・双発輸送機:1000:航路移動:30:3】

    戦力比は6:1なので判定は勝、大、大。
    勝利数を2倍として処理できるので3000ランクで勝利数10を獲得してクリア。

    #芝村の罠があった場合、同じ行動でランク5000で勝利数16、
    #あるいは・双発輸送機:30:#航路移動、・輸送:30:#航路移動、を合算して
    #【きゃりっじの輸送2:2000:航路移動:60:6】
    #で敵戦力12まで対応可能。
[ 親 2663 / □ Tree ] 返信 削除キー/


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