るしにゃん王国

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■2663 / inTopicNo.1)  T18用ツリー
  
□投稿者/ クレール 一般人(1回)-(2012/09/09(Sun) 12:12:31)
    戦闘対応や情報集積、告知などに。
    こちらからの告知は他の場所にもポストしてるので、お好きな場所を見てくださいませ。
引用返信 削除キー/
■2664 / inTopicNo.2)  T18準備方針
□投稿者/ クレール 一般人(2回)-(2012/09/09(Sun) 12:15:12)
    ええと、この一週間の情報を基に、るしにゃん王国の最後の摂政として、T18に向けた基本方針を提案します。

    いきなり方針だとか今までに余りないやんちゃなやり方だと思います、すいません。
    ただ、合間にAマホキャンペーンなども入るため、余り時間的余裕がないこと、
    再開まで2ヶ月、終了まで3ヶ月もなく、顔合わせのためにスケジュールあわせが難しいと考えてのことです。
    相談・返信は随時受け付けてなるべく早く対応するようしますので、反対意見なども忌憚なく言ってください。

    1.全体方針
    この後もるしにゃん王国がありつづけるように、そしていつか滅びるとしても有終の美が飾れるように用意をしておきたいと思います。
    汚染されたり、国民がいなくなったり、焼き払われたりと、波乱万丈の末端国でしたが、それでも、みんなが振り返ったときに笑えるようなものを残したいのです。
    具体的には、少しでも善政に届くよう、準備を重ねていくことになります。

    2.戦闘系方針
    戦闘を中心にイグドラシルを伸ばしてきたるしにゃんですが、比重は軽くなるとはいえこれは変わりません。
    T18で戦闘があるとすれば、大規模な衝突もあるかないかは分かりませんが、特殊条件下でのイベントに備えて力を蓄えておきましょう。

    3.内政方針
    内政については設定国民に自治権を与えている現状、政策は余り意味がないと思っています。
    その上で飲み会情報、今日のニューワールド 九月五日などから、国民が国土にいないという情報が来ています。
    これらの情報収集が先決なため、NWCなどで積極的にアクションをしていきたいと思います。
    その後は善政に向けた政治・法体制の整備などが必要になります。これは次の項目にもかかる話です。

    4.新規アイドレス作成について
    2ヶ月弱の猶予とはいえ、実際には1ヶ月くらいしか期間が無いと考えたほうがいいと思われます。
    12日には質疑掲示板も閉鎖される予定です。Aマホイベントもありますし。
    そのため、新規アイドレス作成はやってる暇がないというのが正直なところですが、
    労力が大きいぶん、国に影響を与える度合いも一番なので、できるだけ頑張っておきたいです。
    特に、取得必須といわれている「魔力を吸って屁にする」
    藩国の法体制と戦闘面に等しく影響を与えうる「保育園」(とできれば続く小学校)
    森国の象徴になる「森の神」 を最優先に進めたいと思います。
    とはいえ、るしにゃんの象徴にもなる弓アイテムや、文化的にも役立つ歌い手なども頑張りたいですし、
    正直順序はつけられないところです。ので、頑張っていきましょう。

    とりあえずは以上です。
    また、#01luciを使った小報告と定期ポストを心がけ、まとまった進捗は今回のように投稿していきます。
    メッセもできるだけ上がるようにしておきますので、何かあれば手段を問わずばんばん連絡してください。
    どうぞよろしくお願いします。
引用返信 削除キー/
■2665 / inTopicNo.3)  第二回報告
□投稿者/ クレール 一般人(3回)-(2012/10/02(Tue) 11:42:36)
    あれから一月ほど経ってますが、いかがお過ごしでしょうか。
    まず、アイドレス全体のお知らせです。

    ○スケジュール遅延中
    最初に出されたスケジュールの予定通り進むのかと思いきや、
    ・ニューワールドに様子を見出した途端に襲われ、
    慎重に様子を見ていたらFEGが謎の長雨と敵の攻勢により滅亡判定に突入し、
    結果、生活ゲームでの対応が必要になり、これらを放置したままバージョンアップなどするわけにはいかないといったところです。

    ○Sランクに向けて
    二回目の会議があり、Sランク条件についての話し合いがありました。
    テンダイスにあるまとめも十分整理されていますが、最重要ポイントを抜き出すと次のようになります。
    ・善政の条件はかなり揃ってきている。あとは個人が1、国が半分ほど?
    ・問題に対してナンバリングイベント枠が足りていないので、イベント枠を越えた努力が欠かせない。特に善政や和合関連
    ・いくつか解明最優先な謎がある

    といったところですね。以下、国内のお知らせです。
    ・キノウツンのゾンビ襲撃事件を受けて独断で出撃していた来須は無事救出されました。現在治療中です。
    ・NWCで何度か様子を見せてもらってはいますが、るしにゃん王国は事件も異常もなく至って平和です。
    るしにゃんTLOがどうしているかは別途確認・対応をとれば、それ以外は善政まっしぐらのようです。

    ○新アイドレス作業進捗状況
    まず、作業参加状況についてですが、メッセ、メール、レスなどが確認できていないので、基本的に私一人で作業しています。
    一人一人の都合や興味もあると思うので別に構わないですし、これから手伝う、これを用意してあるよなどの報告は歓迎です。
    昔これやってるって話したはずだけど、というようなものがあったら、すいませんが作業内容を報告して掲示板にアップしてください。
    一年以上も別のことをやっていたせいで、殆ど覚えていないのです。申し訳ありません。シミュレーターにも作業をしていたとして反映されるので、報告はしなくても構いませんので、アップのほうはぜひにお願いします。
    逆に、何があったか覚えていない関係で、掲示板に上がっているもの以外は存在しないと判断して残る作業を進めさせていただきます。この点もご了承ください。

    その上で現在の進捗ですが、イラストとテキストが揃っている豊饒の大地のページ作成を進めています。
    終わり次第提出し、他のアイドレスの作成作業へ進んで行きます。魔力を吸って屁にする、森の神あたりが候補です。

    内容としては以上です。よろしくお願いします。
引用返信 削除キー/
■2666 / inTopicNo.4)  #善政チェック結果
□投稿者/ クレール 一般人(4回)-(2013/02/28(Thu) 12:02:55)
    # 善政の前には大抵巨大な国家的災難がある。これを越えないと条件は揃わない。
    #  
    # にゃんにゃん共和国

    # 01 るしにゃん王国 …… 0%
    # 02 akiharu国 …… −50000%
    # akiharu国は嫌われてないのが根が深い。
    # akiharuについてはおおむべ想像してる通りだよ。か○○のの影響を受けやすすぎてもうエブエブ

    # 03 フィールド・エレメンツ・グローリー …… −40000%
    # FEGは難しいね。動かないし動けない。

    # 04 海法よけ藩国
    # 05 鍋の国 …… −20% これは頑張れば逆転出来る道がある。むしろかなり有利なポジション
    # 鍋は少なくとも種族的形質は守られてる。ただ、木の上が不便で幸福度が低い。ただ幸福度はあげやすいけど形質は難しいから、同じ位の数値でも大分意味が違う。
    # いやーそれがなー>みぽりん。 実は共和国は帝國より建築強いんよーむしろ圧倒的。
    # それ以上に樹々が伸びとるんよ。ようはか○○のが近い。鍋の下におるかも。

    # 06 レンジャー連邦 …… −50000% akiharu国に近いからこいつはどうしようもない。
    # レンジャーは難しい。どうにもならんかも。 正確にはレンジャーのせいではない。
    # レンジャーのせいでないものをレンジャーがどうにかできるかといえばこりゃ難しい。

    # 10 世界忍者国 …… 0% トップタイ 安心と安定の世界忍者
    #  結城由羅@世界忍者国 > うちの国はSSから相変わらず発展してなくて誇りと幸福度に問題がありそうな気はしてますが、現在提出済みのトウモロコシ畑と銀行に、準備完了している中央銀行と要塞艦あたりでなんとかなりませんかね…
    # 何とかなるかも>世界忍者

    # 11 玄霧藩国 …… 0% 共和国トップ
    # 玄霧は経済だね。あと国民幸福度が低い。

    # 15 ナニワアームズ商藩国 …… 0% ナニワは試練に沈んでからようやく立ち直ってきた。
    # ナニワで善政目指すのは一国では無理だ。帝国みれば分かるとおり、周辺国が重要なんよ。
    # 16 フィーブル藩国 …… 0% 大善戦。キノウツンなみ
    # まあ、北海島は何度も踏みつけられたせいでえらい強靭だな。簡単には折れない。
    # 23 キノウツン藩国
    # 24 紅葉国 …… −40000% 汚染が進行してる。
    # 25 羅幻王国 …… −20000% かなり善戦してる。
    # 羅幻は人の形質をかなり守ってる。そういう意味では大善戦だ。国際協力も文句ないし、経済も悪くはない。
    # ただ、国民幸福度や誇り、藩王と言った面が弱い。

    # 33 無名騎士藩国 …… −30000% かなり善戦してる。
    # 無名は自力で頑張る余地がかなりある。
    # 無名は経済だね。中央銀行が何処かにできれば立て直しのチャンスはある。
    # 34 リワマヒ国 …… 0% トップタイ
    # リワマヒは頑張った。問題らしい問題はないのだが、これは言い換えれば問題になりそうな部分を全部消した結果なんよ。
    # ところが問題がないと、点数が高いは意味合いが違ってな。リスクを取りにいかないと点が伸びない。共和国ではこれが難しい。
    # 35 ゴロネコ藩国

    # まあ、共和国ついては、まずは小説通じて情報を得ないと先に進めないと思うよ。
    # いやまあ、共和国も是空がああいうことにならなければ、もうどうしようもないが。
    # 是空が共和国の表面から消えて、海法が主として帝国諸国を歩き出してから共和国は抑えがきかんでな。
    # 是空の真似をしなくなって、あいた隙間を竜とかの非人間系が取った。これだけだと土場、越前も同じようなものなんだが。
    # 共和国は部分部分では凄いんだけど、凄すぎてなー

    # わんわん帝国

    # 12 土場藩国 …… 80% でもこれはかなり難しい。
    # 土場が難しいのは国内のまとまりがいるからだね。 そもそも国がそれを前提にしてないし
    #  KBN > 己を曲げてまで善政とらなくったっていいじゃないマル
    # まさにKBNがいう通りの状況だ。というか、KBNの発言が国民のはつげ・・・えぶえぶえぶ
    # 土場は失点も多いけど得点も多いのよね。そういう意味では派手なゲームで面白そうだが。

    # 13 よんた藩国 …… 80% 土場とか悪童の協力によって取れる位置についた
    # 14 後ほねっこ男爵領
    # 17 Flores valerosas bonitas …… 90% あと一歩。
    # FVBのあと一手は、帝國の反映(#繁栄?)かなあ
    # あと一歩は国際協力だね。
    # FVBはリスク最大だね。いつも。この国も試練で一度沈んでる。
    # 18 詩歌藩国
    # 29 になし藩国
    # 32 越前藩国 …… 20% あと4ターンあれば確実に取れそうだけど、一ターンでやるならパズルだね。
    # 36 神聖巫連盟
    # 神聖は藩王のアクション次第
    # 38 暁の円卓藩国
    # 42 星鋼京
    # 43 愛鳴之藩国 …… 69%
    # 頑張ればこのターンいける。試練はもう超えてるからあとは経済面だけ。

    # 44 涼州藩国 …… 0%
    # 涼州は0%だけど、実は国民幸福度、経済、国際協力などのほぼ全パラメータで条件を満たしてる。

    # 45 満天星国 …… 70%
    # もう少し頑張れば手が届くね。国民が幸せなら、大丈夫よ。

    # 土場の優れた利点として、あそこ(プレイヤー間はさておき設定上は)嫌われてるから他国に影響が一切なく、
    # また越前は試練に沈んで白石のところに占領されたせいで影響が広がらなかった。
    # 宰相府を恐怖として見ている帝国諸国と共和国の一部、キノウツンや無名でも同様の影響はあってな。所謂反面教師だ。

引用返信 削除キー/
■2667 / inTopicNo.5)  豊饒の大地完成
□投稿者/ クレール 一般人(1回)-(2013/03/03(Sun) 10:14:48)
引用返信 削除キー/
■2668 / inTopicNo.6)  アイドレス・システム3
□投稿者/ クレール 一般人(2回)-(2014/01/01(Wed) 20:59:27)
    です。

引用返信 削除キー/
■2669 / inTopicNo.7)  コンバート140101
□投稿者/ クレール 一般人(1回)-(2014/01/01(Wed) 21:19:45)
    2014/01/02(Thu) 19:23:38 編集(投稿者)
    2014/01/02(Thu) 19:21:39 編集(投稿者)

    01-00010-01:クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司
    −賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
    −戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    9:4:7:9:5:14:6:21:10
    装甲(通常):8
    魅力:15
    治療:23 / 治療での幸運:12
    侵入(敏捷・器用):9 / 侵入(幸運):10
    追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):10
    偵察:6
    隠蔽:10
    陣地構築(筋力):4 / 陣地構築(知識):21
    歌唱:15


    ○同調
    01-00010-01_クレール:9



    名前:クレール

    クレールの体格:9:体格
    クレールの筋力:4:筋力
    クレールの耐久力:10:耐久力
    クレールの外見:9:外見
    クレールの敏捷:5:敏捷
    クレールの器用:14:器用
    クレールの感覚:6:感覚
    クレールの知識:21:知識
    クレールの幸運:10:幸運

    クレールの攻撃機会:10:AR
    クレールの装甲:9:装甲
    クレールの魅力:15:魅力
    クレールの治療:23:治療
    クレールの治療時の幸運:12:幸運
    クレールの侵入:10:侵入
    クレールの追跡:10:追跡
    クレールの偵察:6:偵察
    クレールの隠蔽:10:隠蔽
    クレールの陣地構築:21:陣地構築
    クレールの歌唱:15:歌唱
    クレールの同調:9:同調
    クレールの急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動
    クレールのボディピストルの近距離戦:9:近距離戦

    #賢者の書・戦術教本・法の執行者の紋章・賢者の助言行為関連は今回コンバートせず。
引用返信 削除キー/
■2670 / inTopicNo.8)  コンバート関連Q&A
□投稿者/ クレール 一般人(2回)-(2014/01/01(Wed) 21:26:23)
    2014/01/02(Thu) 18:42:00 編集(投稿者)
    2014/01/02(Thu) 18:25:15 編集(投稿者)

    一般処理判定についてのQ&Aは一つ下の枝をご覧ください。

    芝村 > 太元を使う場合、補正を与える特殊は無視する。(別個のコマンドリソースにしない)
    芝村 > XX行為とある特殊については別個のコマンドソースとして持つ。

    Q:すいません、休止期間中に入国希望出されて現在受理待ちの方がいるのですがその方も今回のイベントに参加出来ますか? 確認してから連絡しようと思いまして
    A:いいよ

    Q:T17時に編成に加わっていない人はデータがないのですが、参加希望があった場合はどうしましょうか?
    A:適当な着用アイドレスで参加できる。

    Q:○○能力もコマンド扱いにすれば良いでしょうか?
    A:そうね>小宇宙

    Q:管理補正、みたいなよくわからない能力も「補正しか持ってないアイテム」みたいにコマンド化しておけば良いのかな…
    A:うん

    Q:すいません、質問させてください。炎の料理人や補給士官のような部隊に一人いたら周りの人の評価値や消費等に影響があったものはどう処理すればよいでしょうか?
    A:ぬいて。

    Q:ムラマサ・ミフネ系の射撃に対する防御補正は補正、と名前にありますが、条件で自動成功になってます。こういうのはコマンドソース扱いでしょうか?
    A:今回はどっちでもいいよ。実際では表記ゆれだから表記を変えて対応になると思う

    Q:パイロット コパイロットなどの 搭乗して○○する場合 などの条件つき補正も 変身ヒーロー特殊と同じ扱いで 能力値への補正でコマンドではない という形でしょうか?
    A:ええ

    Q:戦闘に関係ない補正(パーラーメイドの接客時の魅力補正等)も表記してデータに掲載してもよいのでしょうか?
    A:もちろんOKよ

    Q:水王号に「全距離戦闘行為が可能」という記述があるのですが、これは白兵・近距離・中距離・遠距離のリソースに分割出来るということでしょうか?
    A:分割できません。一個に選んで

    Q:T17では機体に乗っているのですが、これをコンバートするときにコパイの犬士も一緒に計算でしょうか。またその場合、乗り物の深度はいくらですか。
    A:機体に乗っている場合は最終状態のデータをまま使えばOKよ。犬士とかこみで。もちろん、独立してやってもOK。
    A:乗り物の深度は普通にアイドレスの枝の深さなんでケースバイケースだね。わからないなら5にしといていいのよ。

    Q:電子妖精軍・大型PC・超大型PCは情報戦への補正がありますが、情報戦行為は付かないため、独立したコマンドリソースになりません。この場合、「(PC名)の情報戦闘行為」のパワーに特殊の補正値を足すのでしょうか? (「保有で評価が変動するものは変動させた状態でコンバートする。」ルールに倣うと解釈しています)
    A:補正しか持ってないアイテムは 太元の数値に加わってなければコマンドリソースとして独立させてください。そうでなければ合算です。

    Q:法の執行官の紋章、パンクスさんの会社社長や、調査系などで、特定の条件(法執行や経済行為、調査など)で全判定に+がくる特殊については、条件を無視して評価に反映してしまって大丈夫なのでしょうか?
    A:ルールにある通り大丈夫よ。

    Q:動物使いについては、深度が3なので、リソースの表記は、「不離参の動物使いの動物操作能力:9:動物操作能力」で問題ないという認識で良いでしょうか?
    A:大丈夫

    Q:すいません、超薬戦獣の特殊に良くわからないところがあります。「*超薬戦獣のドラッグによる強化能力補正 = ,任意発動,任意の能力、評価+2、燃料−1万t」「*超薬戦獣の行動制限 = ,,<*超薬戦獣のドラッグによる強化能力補正>を使用した次の行動はいかなるものでも行動不能として扱う。」とありますが、この行動不能はどう扱うのでしょうか。
    A:無視していい

    Q:「*超薬戦獣のドラッグによる強化能力補正 = ,任意発動,任意の能力、評価+2、燃料−1万t」これですが、変身ヒーローや学生などの補正のように、全能力にあらかじめ+しておいていいんでしょうか。
    A:いいよ

    Q:退魔の剣士の対神々補正も条件付き補正として、評価値に加算でよかったでしょうか?
    A:ええ

    Q:侵入(幸運)と侵入(敏捷・器用)など同じ行為で複数の計算方法がある場合はどちらの数値を使いますか? それとも別に保持しますか?
    A:高い方を使ってください

    Q:「白兵行為可能」と「白兵戦+2」の特殊をもつアイドレスの場合は二重取りを防ぐために太元加算のみで別個のコマンドリソースにならない、でよろしいでしょうか?
    A:はい

    Q:質問です。バンバンジーバイク等のバンマシン群と、合体後のバンバンジーは直接開示なので深度1扱いになるのでしょうか?
    A:バンバンジーは残念ながら1だけど、正式なレーティングで見直すよ。 まあ、暫定処理として5でもいいよ。バンバンジー。

    Q:バンバンジーが1なら 結婚指輪とかACEにもらったアイテムのL化とかの深度とかも1からですよね 現状
    A:そだね

    Q:自分は汗血馬に載ってるのですが、Arと防御補正加えてあとは下馬時のデータとかでよろしいでしょうか。
    A:馬についてはアイテムとして扱った方が有利な気もするけど、乗った状態でもOK

    Q:(補注:上記汗血馬について)アイテムとして扱った場合、Arの補正は加えておいて良いのでしょうか?
    A:アイテムの場合、ARの修正を加えるより数値は小さくても独立してたほうがいい気がする。気がする、だからもちろん足してもええんだけど、俺のおすすめは別個

    Q:深度の計算についてです。以前は藩国のツリー上のアイドレスの深度は職業組み合わせで構築されていましたので単体のアイドレスとしてみれば浅い位置にあるアイドレスを深い位置で取得することが出来たと思いますが(組み合わせに残ってれば)、どちらの計算で深度を出せばよいでしょうか?
    A:単体アイドレスとしてみてね。

    Q:E137で取得したアイドレスの深度もADで取得したアイドレスと同じ6を起点とするということでよろしいでしょうか?
    A:EV137だからイベントアイドレスだよね。深度3でよろ

    Q:器用から算出する治療行為などは器用タグには入らないでしょうか?
    A:入れられるけど。後日のタグの変更はできないぞ

    Q:複数タグを一つのコマンドリソースが持つということもないのですか?
    A:ない

    Q:治療行為なんかも能力値に含まれていませんが,太元出力に含まれている評価値は基本的に利用していいということでよろしいでしょうか?
    A:いいえ。可能行為として出力されているものだけよ。

    Q:賢者(職業)などが持つ、他人の評価値を加算していた助言行為はコンバート後は助言タグのリソースとなりますが、システム3ではどのような処理になりますか?
    A:ふつーに助言タグがいるときには役立ちます。くらい。 ただ、勘違いしているようだがタグは割とフレキシブルにつけられる。ただ、後での変更はできないので注意。

    Q:あともう一点、弓兵の系列が持つ「長弓兵は射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。」は、全距離戦闘行為などと同じく、任意の攻撃距離タグとしてリソースに変換することになり、AR消費なしといったメリットはコンバートされない、という認識で正しいでしょうか?
    A:はい。そうです。

    Q:タグはフレキシブルでよいとのことですが、「白兵攻撃」「白兵戦」というようなタグは統一しておかないと同時に使用できないということでしょうか?
    A:できません

    Q:たとえば月の環のアンデッドの無限耐性ですが、タグを「中距離戦」としておいて、相手がアンデッドのケースのみを選んで中距離戦に補正をつける、といったタグの使い方ができるのでしょうか?
    A:できるけど。タグ付けは自由なんだから様子見てやれば?

    Q:パワーの算出法について、4パターンにまとめてみました。 http://kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=2449&reno=2448&oya=2447&mode=msgview 見ていただけるとありがたいです。問題ないようでしたら、周知しようと思います。
    A:全部その通りでええよ。 ただI=D などに乗ったとき評価のプラスなどは罠に該当することがある。

    Q:会社社長で白兵戦プラスとかも含めて、ありえそうになかったり無理が出そうな時は、あんまり足さないほうがいい感じでしょうか? <I=Dでのプラスは罠
    A:う、うーん。まあ、そこまで推察したんだから教えてもいいか。はい。罠にかかります。ルール的には可能です。

    Q:質問内容が長すぎてNWCに張れないので、こちらの掲示板の内容をお願いできないでしょうか。
    http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i2/wforum.cgi?no=158&reno=157&oya=157&mode=msgview&page=0
    A:(上記リンク先に回答あり)

    Q:基本的なことで申し訳ないのですが護民官2の特殊「*護民官2の特殊能力 = ,,護民のための活動する際、判定に+4する。」は全評価にプラスと捉えて評価に加えても大丈夫でしょうか?
    A:大丈夫よ。適用場所に気を付ければ。

    Q:恩寵の短剣からr:で別アイテムにした神羅の剣なのですが、深度は新規取得なので1になりますか?
    A:2だね。 プロモ扱いです。 まあ、バンバンジーと同じでそのうち救済するよ

    Q:EV176の根源力リザルトのみ反映されてないため、ムラマサが着れないのですが、どのようにすればよろしいでしょうか?
    A:別の着ればいいやん。

    Q:すいません間違えました。未反映の根源力リストこっちです…。cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15621
    A:そういうリストがあるなら、いいんじゃないか。着替えても

    Q:T17のリザルト職業アイドレスの組換えを各所申請して個人着用アイドレス組換えも質疑掲示板にも投稿済みなのですが、こちらの新しいアイドレスを着用した状態で参加することはできますか?
    A::いいよ。

    + 芝村 > あ。言うの忘れてた。一人、一機単位でコンバートしたもものを使ってね>ex02 (1/2-00:12:07)
引用返信 削除キー/
■2671 / inTopicNo.9)  サンプルシナリオ
□投稿者/ クレール 一般人(3回)-(2014/01/01(Wed) 21:54:29)
    2014/01/02(Thu) 10:42:55 編集(投稿者)
    2014/01/01(Wed) 22:54:37 編集(投稿者)

    ・E*EX01
    名前:近くの設定国民を助けよう
    要求タグ:筋力、体格、掃除
    E*戦力:5
    必要勝利数:4
    フレーバー:設定国民(よけ藩国の熊やウサギ)がNWCでの新年パーティの後片付けに困っている。手伝ってやろう。
    特別ルール:
    掃除タグのついた行動は戦力評価を10倍にする。このE*に成功しないと次のE*2にいけない。
    ダイス出目は固定で、1、3、5、2、6、6、6、2、1、3である。
    時間切れはゲームオーバー。
    *芝村の罠(後だし特別ルールが2個埋設されています)
    大勝利時の効果:2勝利を得る。
    勝利時の効果:1勝利を得る。
    引き分け時の効果:次回戦力は2倍になる。
    敗北時の効果:なし
    惨敗時の効果:なし

    + 芝村 > *芝村の罠:PLACE、馬、乗り物、ウォードレス着用では自動敗北する。 (1/1-21:48:21)
    + 芝村 > *芝村の罠2:器用、知識も使える。(助言) (1/1-21:49:26)


    コマンドリソース<クレールの体格:11:体格>
    から、
    行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度
    がむしゃらに掃除をする:1000:体格:11:1
    を生成。

    戦力比2:1
    負け>引き分け>勝ち(+1)>負け>引き分け>大勝利(+2)>引き分け>勝利(+1)


    ・E*2
    名前:自国に帰ろう
    要求タグ:AR、敏捷、幸運、長距離移動
    E*戦力:5
    必要勝利数:5
    フレーバー:国元へ帰ることにした。みんな待ってるに違いない。
    特別ルール:
    長距離移動タグのついた行動は戦力評価を10倍にする。
    このE*に成功しないと次のE*3にいけない。このE*から始めることはできない。
    このE*では同国人一人と一緒に行動できる(パーティプレイ)
    ダイス出目は固定で、1、3、5、2、6、6、6、2、1、3である。
    大勝利時の効果:5勝利を得る。
    勝利時の効果:1勝利を得る。
    引き分け時の効果:次回戦力は2倍になる。
    敗北時の効果:ゲームオーバー
    惨敗時の効果:ゲームオーバー


    解法:
    急げ馬よ(技術)を、コマンドリソース
    <急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動> にコンバート そこから

    行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度
    馬に乗ってゆっくり帰る:1000:9:0

    を生成 戦力比6:1により、勝利>大勝利でランク2000でクリア。

    ・E*3
    名前:新年の挨拶
    要求タグ:外見、器用、幸運
    E*戦力:4
    必要勝利数:6
    フレーバー:自国の皆に、帰還の報告をしよう。
    特別ルール:
    ダイス出目は固定で、1、3、5、2、6、6、6、2、1、3である。
    このE*では同じコマンドリソースを二度使えない。
    このE*は複数プレイヤー協力してあたることができる。(最大6人まで)
    このE*からはじめることはできない。
    このE*に成功すると、その様子をNWCにて一行で教えてくれる。(2014年一月3日まで、一人一回)
    *芝村の罠(後だし特別ルールが2個埋設されています)
    大勝利時の効果:2勝利を得る。
    勝利時の効果:1勝利を得る。
    引き分け時の効果:次回戦力は2倍になる。
    敗北時の効果:なし
    惨敗時の効果:なし

    + 芝村 > E*3 の罠 *芝村の罠:PLACEを使うと石化する。ゲームオーバー (1/1-23:23:19)
    + 芝村 > E*3の罠2 *芝村の罠2:実はあなたが顔をだすだけで皆喜んでくれる。自動成功した。勝利+3 (1/1-23:23:49)

    <クレールの幸運:12:幸運>より
    行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度
    森の中で怪我人に遭遇する強運:1000:12:1 を生成し、
    戦力比3:1の出目1で引き分け(次戦力2倍 0>1000)、
    <名医の治療時の幸運:14:幸運>より、
    行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度
    診療しながらの会話:1000:14:1 を生成し、
    2倍効果を受けて戦力比6:1の出目3で大勝利(勝利+2 1000>2000)、
    <クレールの器用:16:器用>より、
    「器用に話を続ける:1000:16:1」を生成し、
    戦力比5:1の出目5で大勝利(勝利+2 2000>3000)
    *芝村の罠2で勝利+3されてクリア
引用返信 削除キー/
■2672 / inTopicNo.10)  判定処理・イベント関連Q&A
□投稿者/ クレール 一般人(4回)-(2014/01/02(Thu) 00:30:51)
    2014/01/02(Thu) 18:36:34 編集(投稿者)

    コンバートについては一つ上の記事をご覧ください。

    判定処理関連
    Q: 戦力比が7以上となる場合、判定結果はどうなるでしょうか? (自動で大勝利でしょうか?)
    A:最大で6

    Q:E3は確実失敗するターンをパスする(タグを提出せず戦力0で計算)ことはできますでしょうか?
    A:できません

    Q:二人でパーティプレイする場合、各々の同じタグのコマンドソースを合計して使用できますか?
    A:いいえ。できません

    Q:同ランクの時はパワーで順番決まると思うのですが、その場合、引き分けの二倍は引き分けにしたキャラに関係なくランクが移った時最初の行動をとるキャラにつくのでしょうか
    A:その通りだよ

    Q:同行のパーティプレイの意味がわからないのですが、低い能力でも行動は提出必須でしょうか
    A:きにせんでもよい。

    Q:ダイス目は複数人で組んでやる場合も全員出目1からなんですか?
    A:そうです。

    Q:複数人でプレーする場合,ランクの管理と出目はこういう感じになると思うんですが,今回はランクは別建てで結果だけ共有になるのでしょうか? https://docs.google.com/document/d/1n48K8tY-vOEN_szfDE-rH6vX_2ZcMUKKLHwUUIOW864/edit?usp=sharing
    A:いいえ。出目は同じランクの間全部同じです。

    Q:同じランクというのは1001と1002と1003は同じとみなすのでしょうか.それとも今回は全部1000扱いになるということでしょうか
    A:前者。つまり行動決定時の割り振り前に同じ1000なら全部出目も1.になる

    Q:E03はPCが能力を使い切らなくても(低い能力を出さなくても)、また提出順序がバラバラでも大丈夫でしょうか?
    A:ええ

    Q:どうも理解できてなくて申し訳ないのですが、「行動はコマンドリソース9までを合成して作る。」「・同じタグのコマンドリソースのパワーを合計して戦力とする。」「異なるタグのコマンドリソースのパワーは合計できない。」とあるのですが、複数人数プレイでも提出するのは個人単位なので「個人の保有する同タグのコマンドリソースしか合計できない」ということでしょうか?
    A:そだね。

    Q:ブランチとメインのE*の間でランクは共通でしょうか?(ダイス目が10個以上書かれていたので、どこかでランクがリセットされるのかと
    A:ルールにある通り、ブランチも独立したE*で、0から10000までランクがあります。
    ちなみに勝利などもそれぞれ独立して持つので、例えばオペレートで何勝しても意味はありません。
    さらにいうと勝利数満たした時点でブランチから戻るので3勝しておくとかもできません。
    で。戻った場合、飛ぶ前のランクからゲームが再開します。5032で防御ブランチに飛んだら、5032に戻ります。

    Q:あれ、そうするとオペレートブランチでも必ず最初は出目1ってことか・・・?
    A:ブランチにジャンプしてもダイス出目はリセットされません。

    Q:ダイス目が1、3、5の順として、 メインの1001でダイス目1、そこで防御ブランチにとんだらダイス目3、戻ってきてメインの1002でさらに行動がある場合、ダイス目は1ですか? 5ですか?
    A:一人の人間が判定し続けるなら、ブランチとんでも1、3、5と数えていきます。

    Q:質問させてください。たとえば今回の場合、1・3・5とダイスが設定されているため、同調で大成功を狙いたければ、ランク1000で攻撃を行った人物が、同調のブランチを行わなければ不可能、という認識でよいでしょうか
    A:はい。

    Q:支援ブランチの勝利効果である「勝利時の効果:次の判定時、戦力は2倍になる。勝利1を得る。」を得た次に同調ブランチの判定を行う場合、この戦力2倍効果を問題なく受けることはできますか?
    A:できます。

    EX01関連

    Q:急げ馬よ(技術)の取得者はこれを長距離移動タグとしてコマンドリソースに起こしてもいいですか?
    A:OK

    Q:E*2にて移動に糸をつかって自分を補助して帰還することは可能ですか?
    A:できない(笑) いや、そこまで本気ださんでも

    Q:変身ヒーローは変身している場合WD禁止の罠に引っかかりますか?
    A:変身ヒーローは大丈夫

    Q:EX03の「このE*では同じコマンドリソースを二度使えない。」という部分ですが、複数人で協力してあたる場合も、たとえば誰かが知識タグを使ったら他の人はもう知識を使えない、でよいのでしょうか?
    A:いいえ。他人は使えます。

    GENZ@無名騎士藩国 > QG2:恩寵の時計はE*3で有効でよいでしょうか 2:51:34)
    芝村 > AG2:どゆこと? 2:52:46)

    Q:世界忍者大学の全判定に+4は使えますか?
    A:今回使えない。

    Q:式使いを着用させて挑んでいるのですが式使いで式神を召喚して挑んでもらえるのでしょうか?
    A:無理です

    Q:E3に挑戦する時にIDなどを使用してよいのでしょうか?
    A:できます

    EX02関連
    芝村 > さて。楽しい楽しいEX02だが。
    芝村 > EX02を遊ぶためには戦力が足りないやつらもいるかもしれない。
    芝村 > EX02では特別に着替えたり編成変えたりしてもいいよ。
    芝村 > EX02は、パーティ自由参加よ。10国まぜまぜでも帝國、共和国の枠をこえなければOK
    芝村 > あ。言うの忘れてた。一人、一機単位でコンバートしたもものを使ってね>ex02
    芝村 > 21時ころから処理を始める。20時にはそう。正月休みだからね。芝村の罠を開示でもしようか。

    Q:あれ…そういえばE*EX01クリアしてないけど02参加していいのかな
    A:Ex02は01とかと関係なく参加できます。

    Q:レイドも続けて実験するとなった場合、EX02とEX03の間で編成の変更はありますか?
    A:いいえ。

    Q:整備でブラックまめたんを分解して、命令伝達系統の解析を行うことは可能でしょうか?
    A:勝ったらな

    Q:E*EX2のブランチE* 防御についてですが、どのランクの時点で発生するのでしょうか?
    A:ブランチ防御はメインで指示されているよ。勝利や引き分けの時を見るがよい。

    Q:EX02のブラックまめたん戦ですが、「クリアできたら、褒章としてT18開始時に国の状態が一段階よくなる。(最大3まで)」という部分ですが、各国協力し合い、3PTつくり、それらで勝利すれば各PTに参加した国すべてに効果がある(安定度が3PTとも参加すれば+3、2PTならば+2)、という認識でよろしいでしょうか? 3:50:30)
    A:はい。 ただまあ、1回でもいいから勝つといい。

    Q:EX02の勝利効果は3つまで累積されるとのことですが、これは帝國・共和国で累計ですか? それとも別計算ですか?
    A:別だよ。各国別。

    Q:1つのPTに共同で複数国から参加している場合、参加していた国すべてに効果が得られますか? それとも参加者の国から任意の1国でしょうか。
    A:参加国全部だよ。 頭がアイドレス脳になってるかもしれんが、今は正月でにぎやかで華々しい景気が良い祭りをね。

    Q:帝国でハッキングが発生しているようですが、地上戦闘情報共有システムの使用は危険そうでしょうか?
    A:越前の施設やシステムは使用不可能状態だ。共和国は分からない。ま、自国はすでに燃え尽きて砂漠も残ってないくらいのイメージでやれ


    EX03関連

    芝村 > レイドは規模が違う。整備や医療がいないと回らないし、事務や指揮官もいる。しかもシークレットブランチがあってエースがまとめ役に入る。
    芝村 > レイドはアイドレスのアイドレスらしい、同時多発大爆発だね。
    芝村 > つーても、明日の様子でレイド決行が決まる。
引用返信 削除キー/
■2673 / inTopicNo.11)  レイド用サンプルイベント
□投稿者/ クレール 一般人(5回)-(2014/01/03(Fri) 22:35:09)
    2014/01/03(Fri) 22:37:27 編集(投稿者)

    枝切り。

    エントリーテンプレートは以下のとおり。

    ●国民番号と名前@所属藩国

    ●太元書式+太元データ

    ●アイドレス3版記述

    ●今回使う能力

    ○複数タグ合算の場合

引用返信 削除キー/
■2674 / inTopicNo.12)  済)E*EX0304 治安維持活動
□投稿者/ クレール 一般人(6回)-(2014/01/03(Fri) 23:55:46)
    2014/01/04(Sat) 23:08:15 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00010-01:クレール:るしにゃん王国
    01-xx000-xx:アルフォンス:るしにゃん王国
    01-xx016-xx:たっくん:るしにゃん王国
    01-xx019-xx:ミュー:るしにゃん王国

    ●太元書式+太元データ

    01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
    −賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
    −戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    7:2:11:9:6:14:6:25:11
    装甲(通常):9
    魅力:17
    近距離戦:6
    治療:25 / 治療での幸運:13
    侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):11
    追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):11
    偵察:6
    隠蔽:11
    陣地構築(筋力):2 / 陣地構築(知識):25
    歌唱:17

    ○同調
    01-00010-01_クレール:9

    /*/

    01-xx000-xx:アルフォンス:るしねこ+魔法使い+警官+ネコリスの友
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    8:7:6:12:6:17:11:16:6
    装甲(通常):7
    魅力:14
    白兵戦:10
    近距離戦:9
    中距離戦:16
    詠唱:18
    侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):6
    追跡(感覚):11 / 追跡(幸運):6
    偵察:11
    隠蔽:6
    陣地構築(筋力):7 / 陣地構築(知識):16
    歌唱:14
    治安維持:7

    ○同調
    アルフォンス:12

    /*/

    01-xx016-xx:たっくん:るしねこ+魔法使い+警官+ネコリスの友

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    8:7:6:12:6:17:11:16:6
    装甲(通常):7
    魅力:14
    白兵戦:10
    近距離戦:9
    中距離戦:16
    詠唱:18
    侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):6
    追跡(感覚):11 / 追跡(幸運):6
    偵察:11
    隠蔽:6
    陣地構築(筋力):7 / 陣地構築(知識):16
    歌唱:14
    治安維持:7

    ○同調
    たっくん:12

    /*/

    01-xx019-xx:ミュー:るしねこ+魔法使い+警官+ネコリスの友

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    8:7:6:12:6:17:11:16:6
    装甲(通常):7
    魅力:14
    白兵戦:10
    近距離戦:9
    中距離戦:16
    詠唱:18
    侵入(敏捷・器用):11 / 侵入(幸運):6
    追跡(感覚):11 / 追跡(幸運):6
    偵察:11
    隠蔽:6
    陣地構築(筋力):7 / 陣地構築(知識):16
    歌唱:14
    治安維持:7

    ○同調
    ミュー:12

    ●アイドレス3版記述
    名前:クレール
     能力値{
    クレールの体格:9:体格
    クレールの筋力:4:筋力
    クレールの耐久力:10:耐久力
    クレールの外見:9:外見
    クレールの敏捷:5:敏捷
    クレールの器用:14:器用
    クレールの感覚:6:感覚
    クレールの知識:21:知識
    クレールの幸運:10:幸運
    クレールの攻撃機会:10:AR
    クレールの装甲:9:装甲
    クレールの魅力:15:魅力
    クレールの治療:23:治療
    クレールの治療時の幸運:12:幸運
    クレールの侵入:10:侵入
    クレールの追跡:10:追跡
    クレールの偵察:6:偵察
    クレールの隠蔽:10:隠蔽
    クレールの陣地構築:21:陣地構築
    クレールの歌唱:15:歌唱
    クレールの同調:9:同調
    クレールの急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動
    クレールのボディピストルの近距離戦:9:近距離戦
    クレールの法の司の出仕能力:15:治安維持
    クレールの賢者の助言行為:9:治療
    クレールの賢者の書:3:遠距離攻撃
    クレールの戦術教本:6:


    #深度メモ:法の司5 賢者3 賢者の書1 戦術教本2

    /*/

    名前:アルフォンス

    能力値{
    アルフォンスの体格:8:体格
    アルフォンスの筋力:7:筋力
    アルフォンスの耐久力:6:耐久力
    アルフォンスの外見:12:外見
    アルフォンスの敏捷:6:敏捷
    アルフォンスの器用:17:器用
    アルフォンスの感覚:11:感覚
    アルフォンスの知識:16:知識
    アルフォンスの幸運:6:幸運
    アルフォンスの攻撃機会:10:AR
    アルフォンスの装甲:7:装甲
    アルフォンスの魅力:14:魅力
    アルフォンスの白兵戦:10:白兵戦
    アルフォンスの近距離戦:9:近距離戦
    アルフォンスの中距離戦:16:中距離戦
    アルフォンスの詠唱:18:詠唱
    アルフォンスの侵入:11:侵入
    アルフォンスの追跡:11:追跡
    アルフォンスの偵察:11:偵察
    アルフォンスの隠蔽:6:隠蔽
    アルフォンスの陣地構築:16:陣地構築
    アルフォンスの歌唱:14:歌唱
    アルフォンスの治安維持能力:10:治安維持
    アルフォンスの同調:12:同調


    /*/

    名前:たっくん

    能力値{
    たっくんの体格:8:体格
    たっくんの筋力:7:筋力
    たっくんの耐久力:6:耐久力
    たっくんの外見:12:外見
    たっくんの敏捷:6:敏捷
    たっくんの器用:17:器用
    たっくんの感覚:11:感覚
    たっくんの知識:16:知識
    たっくんの幸運:6:幸運
    たっくんの攻撃機会:10:AR
    たっくんの装甲:7:装甲
    たっくんの魅力:14:魅力
    たっくんの白兵戦:10:白兵戦
    たっくんの近距離戦:9:近距離戦
    たっくんの中距離戦:16:中距離戦
    たっくんの詠唱:18:詠唱
    たっくんの侵入:11:侵入
    たっくんの追跡:11:追跡
    たっくんの偵察:11:偵察
    たっくんの隠蔽:6:隠蔽
    たっくんの陣地構築:16:陣地構築
    たっくんの歌唱:14:歌唱
    たっくんの治安維持能力:10:治安維持
    たっくんの同調:12:同調


    /*/

    名前:ミュー

    能力値{
    ミューの体格:8:体格
    ミューの筋力:7:筋力
    ミューの耐久力:6:耐久力
    ミューの外見:12:外見
    ミューの敏捷:6:敏捷
    ミューの器用:17:器用
    ミューの感覚:11:感覚
    ミューの知識:16:知識
    ミューの幸運:6:幸運
    ミューの攻撃機会:10:AR
    ミューの装甲:7:装甲
    ミューの魅力:14:魅力
    ミューの白兵戦:10:白兵戦
    ミューの近距離戦:9:近距離戦
    ミューの中距離戦:16:中距離戦
    ミューの詠唱:18:詠唱
    ミューの侵入:11:侵入
    ミューの追跡:11:追跡
    ミューの偵察:11:偵察
    ミューの隠蔽:6:隠蔽
    ミューの陣地構築:16:陣地構築
    ミューの歌唱:14:歌唱
    ミューの治安維持能力:10:治安維持
    ミューの同調:12:同調


    ●今回使う能力

    クレール【クレールの法の司の出仕能力:1000:治安維持:15:1】
    #法の司としてるしねこ達と治安維持に参加・貢献します。
    アルフォンス【アルフォンスの治安維持能力:1000:治安維持:10:1】
    たっくん【たっくんの治安維持能力:1000:治安維持:10:1】
    ミュー【ミューの治安維持能力:1000:治安維持:10:1】

    合計治安維持戦力:42 (戦力比6:1)

    ○複数タグ合算の場
引用返信 削除キー/
■2675 / inTopicNo.13)  済)E*EX0301 治療をがんばるか
□投稿者/ クレール 一般人(7回)-(2014/01/04(Sat) 00:44:05)
    2014/01/04(Sat) 22:51:12 編集(投稿者)
    2014/01/04(Sat) 22:47:19 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00010-01:クレール:るしにゃん王国
    01-00012-01:来須・A・鷹臣:るしにゃん王国

    ●太元書式+太元データ

    01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
    −賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
    −戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    7:2:11:9:6:14:6:25:11
    装甲(通常):9
    魅力:17
    近距離戦:6
    治療:25 / 治療での幸運:13
    侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):11
    追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):11
    偵察:6
    隠蔽:11
    陣地構築(筋力):2 / 陣地構築(知識):25
    歌唱:17

    ○同調
    01-00010-01_クレール:9

    /*/

    01-00012-01_来須・A・鷹臣:森国人+魔法使い+衛生兵+ネコリスの友+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −白い帽子:個人所有:歩兵,,筋力、評価+2。頭に着用。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00012-01%A1%A7%CD%E8%BF%DC%A1%A6A%A1%A6%C2%EB%BF%C3

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    9:12:11:20:10:21:15:28:8
    装甲(通常):10
    魅力:24
    中距離戦:24 / 中距離戦(衛生兵のみ):27
    詠唱:26
    治療:27
    侵入(敏捷・器用):15 / 侵入(幸運):8
    追跡(感覚):15 / 追跡(幸運):8
    偵察:15
    隠蔽:8
    陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):28
    歌唱:24


    ○同調
    01-00012-01_来須・A・鷹臣:20


    ●アイドレス3版記述
    名前:クレール
     能力値{
    クレールの体格:9:体格
    クレールの筋力:4:筋力
    クレールの耐久力:10:耐久力
    クレールの外見:9:外見
    クレールの敏捷:5:敏捷
    クレールの器用:14:器用
    クレールの感覚:6:感覚
    クレールの知識:21:知識
    クレールの幸運:10:幸運
    クレールの攻撃機会:10:AR
    クレールの装甲:9:装甲
    クレールの魅力:15:魅力
    クレールの治療:23:治療
    クレールの治療時の幸運:12:幸運
    クレールの侵入:10:侵入
    クレールの追跡:10:追跡
    クレールの偵察:6:偵察
    クレールの隠蔽:10:隠蔽
    クレールの陣地構築:21:陣地構築
    クレールの歌唱:15:歌唱
    クレールの同調:9:同調
    クレールの急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動
    クレールのボディピストルの近距離戦:9:近距離戦
    クレールの法の司の出仕能力:12:治安維持
    クレールの賢者の助言行為:9:治療
    クレールの賢者の書:3:遠距離攻撃
    クレールの戦術教本:6:


    名前:来須・A・鷹臣
     能力値{
    来須・A・鷹臣の体格:9:体格
    来須・A・鷹臣の筋力:12:筋力
    来須・A・鷹臣の耐久力:11:耐久力
    来須・A・鷹臣の外見:20:外見
    来須・A・鷹臣の敏捷:10:敏捷
    来須・A・鷹臣の器用:21:器用
    来須・A・鷹臣の感覚:15:感覚
    来須・A・鷹臣の知識:28:知識
    来須・A・鷹臣の幸運:8:幸運
    来須・A・鷹臣の白兵攻撃::白兵戦
    来須・A・鷹臣の近距離攻撃::近距離戦
    来須・A・鷹臣の中距離攻撃:27:中距離戦
    来須・A・鷹臣の遠距離攻撃::遠距離戦
    来須・A・鷹臣の詠唱:26:詠唱
    来須・A・鷹臣の治療:27:治療
    来須・A・鷹臣の装甲:10:装甲
    来須・A・鷹臣の魅力:24:魅力
    来須・A・鷹臣の侵入:15:侵入
    来須・A・鷹臣の追跡:15:追跡
    来須・A・鷹臣の偵察:15:偵察
    来須・A・鷹臣の隠蔽:8:隠蔽
    来須・A・鷹臣の陣地構築:28:陣地構築
    来須・A・鷹臣の歌唱:24:歌唱
    来須・A・鷹臣の攻撃機会:10:AR
    来須・A・鷹臣の同調:20:同調
    来須・A・鷹臣の受付:9:
    来須・A・鷹臣のアンデッドバスター:9:
    来須・A・鷹臣の衛生管理:12:治療



    ●今回使う能力

    単体ではなし

    ○複数タグ合算の場

    クレールの治療:23:治療
    クレールの助言行為:9:治療
    より、
    【クレールの治療支援:2000:治療:32:2】 #自身も治療活動を行うかたわら、自分の医療知識を助言の形で分け与えて周囲の治療活動を手助けします。

    来須・A・鷹臣の治療:27:治療
    来須・A・鷹臣の衛生管理:12:治療
    より
    【鷹臣の衛生管理の行き届いた治療:2000:治療:39:3】#自身も治療活動を行うかたわら、衛生管理をして治療環境を整えます


    以上2名、次の通りに行動します。

    ランク2000→上記行動で治療。戦力比は3:1。一回目のダイスにつき出目は6。勝利のため1勝利を得る。
    ランク4000→上記行動で治療。戦力比は3:1。二回目のダイスにつき出目は6。勝利のため1勝利を得る。
    ランク6000→上記行動で治療。戦力比は3:1。三回目のダイスにつき出目は5。勝利のため1勝利を得る。
    ランク8000→上記行動で治療。戦力比は3:1。四回目のダイスにつき出目は5。勝利のため1勝利を得る。
    ランク10000→ゲーム終了

    上記エントリーで勝利数を8用意できるかと思います。よろしくお願いします。
引用返信 削除キー/
■2676 / inTopicNo.14)  済)E*EX0308 大砲撃戦
□投稿者/ クレール 一般人(8回)-(2014/01/04(Sat) 10:54:46)
    2014/01/04(Sat) 22:51:34 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00010-01:クレール:るしにゃん王国
    01-xx001-xx:ろくた:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx002-xx:セーラ:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx003-xx:サリス:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx004-xx:イセス:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx005-xx:クレース:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx006-xx:さくやさん:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx007-xx:クリス:るしにゃん王国(猫士)

    ●太元書式+太元データ
    01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
    −賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
    −戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    7:2:11:9:6:14:6:25:11
    装甲(通常):9
    魅力:17
    近距離戦:6
    治療:25 / 治療での幸運:13
    侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):11
    追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):11
    偵察:6
    隠蔽:11
    陣地構築(筋力):2 / 陣地構築(知識):25
    歌唱:17

    ○同調
    01-00010-01_クレール:9

    01-xx001-xx_ろくた:るしねこ+長弓兵+弓兵+魔法弓手;
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    10:12:12:5:13:16:10:2:1
    装甲(通常):11
    魅力:3
    中距離戦:16
    遠距離戦:19
    侵入(敏捷・器用):14 / 侵入(幸運):1
    追跡(感覚):10 / 追跡(幸運):1
    偵察:10
    隠蔽:1
    陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):2
    歌唱:3

    ○同調
    ろくた:5

    ●アイドレス3版記述
    名前:クレール
     能力値{
    クレールの体格:9:体格
    クレールの筋力:4:筋力
    クレールの耐久力:10:耐久力
    クレールの外見:9:外見
    クレールの敏捷:5:敏捷
    クレールの器用:14:器用
    クレールの感覚:6:感覚
    クレールの知識:21:知識
    クレールの幸運:10:幸運
    クレールの攻撃機会:10:AR
    クレールの装甲:9:装甲
    クレールの魅力:15:魅力
    クレールの治療:23:治療
    クレールの治療時の幸運:12:幸運
    クレールの侵入:10:侵入
    クレールの追跡:10:追跡
    クレールの偵察:6:偵察
    クレールの隠蔽:10:隠蔽
    クレールの陣地構築:21:陣地構築
    クレールの歌唱:15:歌唱
    クレールの同調:9:同調
    クレールの急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動
    クレールのボディピストルの近距離戦:9:近距離戦
    クレールの法の司の出仕能力:12:治安維持
    クレールの賢者の助言行為:9:治療
    クレールの賢者の書:3:遠距離攻撃
    クレールの戦術教本:6:


    名前:ろくた
     能力値{
    ろくたの体格:10:体格
    ろくたの筋力:12:筋力
    ろくたの耐久力:12:耐久力
    ろくたの外見:5:外見
    ろくたの敏捷:13:敏捷
    ろくたの器用:16:器用
    ろくたの感覚:10:感覚
    ろくたの知識:2:知識
    ろくたの幸運:1:幸運
    ろくたの中距離攻撃:16:中距離攻撃
    ろくたの遠距離攻撃:19:遠距離攻撃
    ろくたの装甲:11:装甲
    ろくたの魅力:3:魅力
    ろくたの侵入:14:侵入
    ろくたの追跡:10:追跡
    ろくたの偵察:10:偵察
    ろくたの隠蔽:1:隠蔽
    ろくたの陣地構築:12:陣地構築
    ろくたの歌唱:3:歌唱
    ろくたの攻撃機会:10:AR
    ろくたの同調:5:同調
    ろくたの弓兵対空戦闘行為:9:
    ろくたの長弓兵対空戦闘行為:12:
    ろくたの魔法弓手対空戦闘行為:18:
    ろくたの弓兵カウンター攻撃能力:9:
    ろくたの長弓兵カウンター攻撃能力:12:
    ろくたの魔法弓手カウンター攻撃能力:18:


    ●今回使う能力

    【クレールの賢者の書:1000:遠距離攻撃:3:0】
    #助言能力を元に、猫士の射撃を指揮します
    【ろくたの遠距離攻撃:1000:遠距離攻撃:19:1】
    【セーラの遠距離攻撃:1000:遠距離攻撃:19:1】
    【サリスの遠距離攻撃:1000:遠距離攻撃:19:1】
    【イセスの遠距離攻撃:1000:遠距離攻撃:19:1】
    【クレースの遠距離攻撃:1000:遠距離攻撃:19:1】
    【さくやさん遠距離攻撃:1000:遠距離攻撃:19:1】
    【クリスの遠距離攻撃:1000:遠距離攻撃:19:1】

    合算戦力:3+19×7=136
引用返信 削除キー/
■2677 / inTopicNo.15)  済)E*EX0303 安らかな眠りを
□投稿者/ クレール 一般人(9回)-(2014/01/04(Sat) 22:52:49)
    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00010-01:クレール:るしにゃん王国

    ●太元書式+太元データ
    01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
    −賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
    −戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    7:2:11:9:6:14:6:25:11
    装甲(通常):9
    魅力:17
    近距離戦:6
    治療:25 / 治療での幸運:13
    侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):11
    追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):11
    偵察:6
    隠蔽:11
    陣地構築(筋力):2 / 陣地構築(知識):25
    歌唱:17

    ○同調
    01-00010-01_クレール:9


    ●アイドレス3版記述
    名前:クレール
     能力値{
    クレールの体格:9:体格
    クレールの筋力:4:筋力
    クレールの耐久力:10:耐久力
    クレールの外見:9:外見
    クレールの敏捷:5:敏捷
    クレールの器用:14:器用
    クレールの感覚:6:感覚
    クレールの知識:21:知識
    クレールの幸運:10:幸運
    クレールの攻撃機会:10:AR
    クレールの装甲:9:装甲
    クレールの魅力:15:魅力
    クレールの治療:23:治療
    クレールの治療時の幸運:12:幸運
    クレールの侵入:10:侵入
    クレールの追跡:10:追跡
    クレールの偵察:6:偵察
    クレールの隠蔽:10:隠蔽
    クレールの陣地構築:21:陣地構築
    クレールの歌唱:15:歌唱
    クレールの同調:9:同調
    クレールの急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動
    クレールのボディピストルの近距離戦:9:近距離戦
    クレールの法の司の出仕能力:12:治安維持
    クレールの賢者の助言行為:9:治療
    クレールの賢者の書:3:遠距離攻撃
    クレールの戦術教本:6:


    ●今回使う能力
    なし(エントリーのみ)
    #静かに死者の冥福を祈りたいと思います。
引用返信 削除キー/
■2678 / inTopicNo.16)  済)E*EX0302 仮設住宅を作ろう
□投稿者/ クレール 一般人(10回)-(2014/01/04(Sat) 23:25:05)
    2014/01/05(Sun) 01:08:22 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00012-01:来須・A・鷹臣:るしにゃん王国
    01-00026-01:ノーマ・リー:るしにゃん王国

    ●太元書式+太元データ
    01-00012-01_来須・A・鷹臣:森国人+魔法使い+衛生兵+ネコリスの友+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −白い帽子:個人所有:歩兵,,筋力、評価+2。頭に着用。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00012-01%A1%A7%CD%E8%BF%DC%A1%A6A%A1%A6%C2%EB%BF%C3

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    9:12:11:20:10:21:15:28:8
    装甲(通常):10
    魅力:24
    中距離戦:24 / 中距離戦(衛生兵のみ):27
    詠唱:26
    治療:27
    侵入(敏捷・器用):15 / 侵入(幸運):8
    追跡(感覚):15 / 追跡(幸運):8
    偵察:15
    隠蔽:8
    陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):28
    歌唱:24


    ○同調
    01-00012-01_来須・A・鷹臣:20

    /*/

    01-00026-01_ノーマ・リー:高位森国人+竜猫+猫神+勇敢な大剣士+吏族2:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00026-01%A1%A7%A5%CE%A1%BC%A5%DE%A1%A6%A5%EA%A1%BC

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    24:23:27:13:15:10:8:13:27
    装甲(通常):29
    魅力:13
    白兵戦:31 / 装甲(白兵距離):33 / 移動(白兵距離):19
    治療:14
    侵入(敏捷・器用):12 / 侵入(幸運):27
    追跡(感覚):8 / 追跡(幸運):27
    偵察:8
    隠蔽:27
    陣地構築(筋力):23 / 陣地構築(知識):13
    歌唱:13

    ○同調
    01-00026-01_ノーマ・リー:15

    ●アイドレス3版記述
    名前:来須・A・鷹臣
     能力値{
    来須・A・鷹臣の体格:9:体格
    来須・A・鷹臣の筋力:12:筋力
    来須・A・鷹臣の耐久力:11:耐久力
    来須・A・鷹臣の外見:20:外見
    来須・A・鷹臣の敏捷:10:敏捷
    来須・A・鷹臣の器用:21:器用
    来須・A・鷹臣の感覚:15:感覚
    来須・A・鷹臣の知識:28:知識
    来須・A・鷹臣の幸運:8:幸運
    来須・A・鷹臣の白兵攻撃::白兵戦
    来須・A・鷹臣の近距離攻撃::近距離戦
    来須・A・鷹臣の中距離攻撃:27:中距離戦
    来須・A・鷹臣の遠距離攻撃::遠距離戦
    来須・A・鷹臣の詠唱:26:詠唱
    来須・A・鷹臣の治療:27:治療
    来須・A・鷹臣の装甲:10:装甲
    来須・A・鷹臣の魅力:24:魅力
    来須・A・鷹臣の侵入:15:侵入
    来須・A・鷹臣の追跡:15:追跡
    来須・A・鷹臣の偵察:15:偵察
    来須・A・鷹臣の隠蔽:8:隠蔽
    来須・A・鷹臣の陣地構築:28:陣地構築
    来須・A・鷹臣の歌唱:24:歌唱
    来須・A・鷹臣の攻撃機会:10:AR
    来須・A・鷹臣の同調:20:同調
    来須・A・鷹臣の受付:9:
    来須・A・鷹臣のアンデッドバスター:9:
    来須・A・鷹臣の衛生管理:12:治療
    来須・A・鷹臣の秘書官2の出仕能力:15:陣地構築


    /*/

    名前:ノーマ・リー
     能力値{
    ノーマ・リーの体格:24:体格
    ノーマ・リーの筋力:23:筋力
    ノーマ・リーの耐久力:27:耐久力
    ノーマ・リーの外見:13:外見
    ノーマ・リーの敏捷:15:敏捷
    ノーマ・リーの器用:10:器用
    ノーマ・リーの感覚:8:感覚
    ノーマ・リーの知識:13:知識
    ノーマ・リーの幸運:27:幸運
    ノーマ・リーの白兵攻撃:31:白兵戦
    ノーマ・リーの治療:14:治療
    ノーマ・リーの装甲:29:装甲
    ノーマ・リーの魅力:13:魅力
    ノーマ・リーの侵入:27:侵入
    ノーマ・リーの追跡:27:追跡
    ノーマ・リーの偵察:8:偵察
    ノーマ・リーの隠蔽:27:隠蔽
    ノーマ・リーの陣地構築:23:陣地構築
    ノーマ・リーの歌唱:13:歌唱
    ノーマ・リーの攻撃機会:12:AR
    ノーマ・リーの同調:15:同調
    ノーマ・リーの受付:9:陣地構築
    ノーマ・リーのまあまて落ち着け:9:
    ノーマ・リーの吏族2の出仕能力:15:陣地構築
    ノーマ・リーの竜猫の三食昼寝つきの環境を維持するため以外に戦うことは出来ない:18:白兵戦



    ●今回使う能力

    単体ではなし

    ○複数タグ合算の場合

    来須・A・鷹臣の陣地構築:28:陣地構築
    来須・A・鷹臣の秘書官2の出仕能力:15:陣地構築
    から
    【来須・A・鷹臣の陣地構築改:2000:陣地構築:43:4】#秘書官の出仕経験を活かし、事務作業から効率的でかつ良質な建築を行います。

    ノーマ・リーの陣地構築:23:陣地構築
    ノーマ・リーの受付:9:陣地構築
    ノーマ・リーの吏族2の出仕能力:15:陣地構築
    から
    【ノーマ・リーの陣地構築改:3000:陣地構築:47:4】#戦士系アイドレスの力と吏族で培った事務作業の併用で、設定国民と一緒にバランスのとれた建築作業を進めていきます。

    を実行します。行動回数は来須・A・鷹臣が4回、ノーマ・リーが3回で、いずれも戦力比4:1になります。
引用返信 削除キー/
■2679 / inTopicNo.17)  済)E*Ex0312 鍋の国の蹂躙
□投稿者/ クレール 一般人(11回)-(2014/01/04(Sat) 23:25:51)
    2014/01/05(Sun) 10:14:25 編集(投稿者)

    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00026-01:ノーマ・リー:るしにゃん王国
    01-xx008-xx:銀河:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx009-xx:カゲトラ:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx010-xx:りりこ:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx011-xx:くるみぱん:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx012-xx:コテツ:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx013-xx:クローネル:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx014-xx:カル:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx015-xx:ブリアン:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx017-xx:ジゼル:るしにゃん王国(猫士)
    01-xx018-xx:くーろん:るしにゃん王国(猫士)

    ●太元書式+太元データ
    01-00026-01_ノーマ・リー:高位森国人+竜猫+猫神+勇敢な大剣士+吏族2:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00026-01%A1%A7%A5%CE%A1%BC%A5%DE%A1%A6%A5%EA%A1%BC

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    24:23:27:13:15:10:8:13:27
    装甲(通常):29
    魅力:13
    白兵戦:31 / 装甲(白兵距離):33 / 移動(白兵距離):19
    治療:14
    侵入(敏捷・器用):12 / 侵入(幸運):27
    追跡(感覚):8 / 追跡(幸運):27
    偵察:8
    隠蔽:27
    陣地構築(筋力):23 / 陣地構築(知識):13
    歌唱:13

    ○同調
    01-00026-01_ノーマ・リー:15

    /*/

    #猫士の評価は同一なので一つに纏めてあります。

    猫士:るしねこ+竜猫+猫神+世界忍者+HQ幸運
    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    13:14:14:4:7:4:7:3:18
    装甲(通常):13
    魅力:3
    白兵戦:19 / 装甲(白兵距離):19 / 移動(白兵距離):13
    治療:6
    侵入(敏捷・器用):5 / 侵入(幸運):21
    追跡(感覚):7 / 追跡(幸運):18
    偵察:7
    隠蔽:18
    陣地構築(筋力):14 / 陣地構築(知識):3
    歌唱:3

    ○同調
    猫士:6

    ●アイドレス3版記述
    名前:ノーマ・リー
     能力値{
    ノーマ・リーの体格:24:体格
    ノーマ・リーの筋力:23:筋力
    ノーマ・リーの耐久力:27:耐久力
    ノーマ・リーの外見:13:外見
    ノーマ・リーの敏捷:15:敏捷
    ノーマ・リーの器用:10:器用
    ノーマ・リーの感覚:8:感覚
    ノーマ・リーの知識:13:知識
    ノーマ・リーの幸運:27:幸運
    ノーマ・リーの白兵攻撃:31:白兵戦
    ノーマ・リーの治療:14:治療
    ノーマ・リーの装甲:29:装甲
    ノーマ・リーの魅力:13:魅力
    ノーマ・リーの侵入:27:侵入
    ノーマ・リーの追跡:27:追跡
    ノーマ・リーの偵察:8:偵察
    ノーマ・リーの隠蔽:27:隠蔽
    ノーマ・リーの陣地構築:23:陣地構築
    ノーマ・リーの歌唱:13:歌唱
    ノーマ・リーの攻撃機会:12:AR
    ノーマ・リーの同調:15:同調
    ノーマ・リーの受付:9:陣地構築
    ノーマ・リーの吏族2の出仕能力:15:陣地構築
    ノーマ・リーの竜猫の三食昼寝つきの環境を維持するため以外に戦うことは出来ない:18:白兵戦


    #猫士の評価は同一なので一つに纏めてあります。

    名前:猫士
     能力値{
    猫士の体格:13:体格
    猫士の筋力:14:筋力
    猫士の耐久力:14:耐久力
    猫士の外見:4:外見
    猫士の敏捷:7:敏捷
    猫士の器用:4:器用
    猫士の感覚:7:感覚
    猫士の知識:3:知識
    猫士の幸運:18:幸運
    猫士の白兵攻撃:19:白兵戦
    猫士の治療:6:治療
    猫士の装甲:13:装甲
    猫士の魅力:3:魅力
    猫士の侵入:21:侵入
    猫士の追跡:18:追跡
    猫士の偵察:7:偵察
    猫士の隠蔽:18:隠蔽
    猫士の陣地構築:14:陣地構築
    猫士の歌唱:3:歌唱
    猫士の攻撃機会:12:AR
    猫士の同調:6:同調
    猫士の竜猫の三食昼寝つきの環境を維持するため以外に戦うことは出来ない:18:白兵戦

    ●今回使う能力

    【ノーマ・リーの白兵攻撃:1000:白兵戦:31:3】
    【銀河の白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【カゲトラの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【りりこの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【くるみぱんの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【コテツの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【クローネルの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【カルの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【ブリアンの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【ジゼルの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
    【くーろんの白兵攻撃:1000:白兵戦:19:1】
引用返信 削除キー/
■2680 / inTopicNo.18)  ・E*EX0305『芸にて心の安寧を』
□投稿者/ たかおみ 一般人(1回)-(2014/01/05(Sun) 00:36:00)
    ●国民番号と名前@所属藩国
    01-00010-01:クレール:るしにゃん王国
    01-00012-01:来須・A・鷹臣:るしにゃん王国

    ●太元書式+太元データ

    01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
    −賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。 , 歩兵,,筋力、評価−1。 , 歩兵,,耐久力、評価−1。その他。
    −戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。
    −大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。腕に着用。
    −法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
    −ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    7:2:11:9:6:14:6:25:11
    装甲(通常):9
    魅力:17
    近距離戦:6
    治療:25 / 治療での幸運:13
    侵入(敏捷・器用):10 / 侵入(幸運):11
    追跡(感覚):6 / 追跡(幸運):11
    偵察:6
    隠蔽:11
    陣地構築(筋力):2 / 陣地構築(知識):25
    歌唱:17

    ○同調
    01-00010-01_クレール:9

    /*/

    01-00012-01_来須・A・鷹臣:森国人+魔法使い+衛生兵+ネコリスの友+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
    −アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。
    −白い帽子:個人所有:歩兵,,筋力、評価+2。頭に着用。
    −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00012-01%A1%A7%CD%E8%BF%DC%A1%A6A%A1%A6%C2%EB%BF%C3

    体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
    9:12:11:20:10:21:15:28:8
    装甲(通常):10
    魅力:24
    中距離戦:24 / 中距離戦(衛生兵のみ):27
    詠唱:26
    治療:27
    侵入(敏捷・器用):15 / 侵入(幸運):8
    追跡(感覚):15 / 追跡(幸運):8
    偵察:15
    隠蔽:8
    陣地構築(筋力):12 / 陣地構築(知識):28
    歌唱:24


    ○同調
    01-00012-01_来須・A・鷹臣:20


    ●アイドレス3版記述
    名前:クレール
     能力値{
    クレールの体格:9:体格
    クレールの筋力:4:筋力
    クレールの耐久力:10:耐久力
    クレールの外見:9:外見
    クレールの敏捷:5:敏捷
    クレールの器用:14:器用
    クレールの感覚:6:感覚
    クレールの知識:21:知識
    クレールの幸運:10:幸運
    クレールの攻撃機会:10:AR
    クレールの装甲:9:装甲
    クレールの魅力:15:魅力
    クレールの治療:23:治療
    クレールの治療時の幸運:12:幸運
    クレールの侵入:10:侵入
    クレールの追跡:10:追跡
    クレールの偵察:6:偵察
    クレールの隠蔽:10:隠蔽
    クレールの陣地構築:21:陣地構築
    クレールの歌唱:15:歌唱
    クレールの同調:9:同調
    クレールの急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動
    クレールのボディピストルの近距離戦:9:近距離戦
    クレールの法の司の出仕能力:12:治安維持
    クレールの賢者の助言行為:9:治療
    クレールの賢者の書:3:遠距離攻撃
    クレールの戦術教本:6:


    名前:来須・A・鷹臣
     能力値{
    来須・A・鷹臣の体格:9:体格
    来須・A・鷹臣の筋力:12:筋力
    来須・A・鷹臣の耐久力:11:耐久力
    来須・A・鷹臣の外見:20:外見
    来須・A・鷹臣の敏捷:10:敏捷
    来須・A・鷹臣の器用:21:器用
    来須・A・鷹臣の感覚:15:感覚
    来須・A・鷹臣の知識:28:知識
    来須・A・鷹臣の幸運:8:幸運
    来須・A・鷹臣の白兵攻撃::白兵戦
    来須・A・鷹臣の近距離攻撃::近距離戦
    来須・A・鷹臣の中距離攻撃:27:中距離戦
    来須・A・鷹臣の遠距離攻撃::遠距離戦
    来須・A・鷹臣の詠唱:26:詠唱
    来須・A・鷹臣の治療:27:治療
    来須・A・鷹臣の装甲:10:装甲
    来須・A・鷹臣の魅力:24:魅力
    来須・A・鷹臣の侵入:15:侵入
    来須・A・鷹臣の追跡:15:追跡
    来須・A・鷹臣の偵察:15:偵察
    来須・A・鷹臣の隠蔽:8:隠蔽
    来須・A・鷹臣の陣地構築:28:陣地構築
    来須・A・鷹臣の歌唱:24:歌唱
    来須・A・鷹臣の攻撃機会:10:AR
    来須・A・鷹臣の同調:20:同調
    来須・A・鷹臣の受付:9:
    来須・A・鷹臣のアンデッドバスター:9:
    来須・A・鷹臣の衛生管理:12:治療



    ●今回使う能力

    クレールの歌唱:15:歌唱
    来須・A・鷹臣の歌唱:24:歌唱
    #昔とった杵柄(アイドル)を生かして歌って踊ります。
引用返信 削除キー/
■2681 / inTopicNo.19)  #r:テンプレート
□投稿者/ クレール 一般人(12回)-(2014/01/08(Wed) 12:54:05)
    #何をしようかと迷ったら、よかったらこちらを使いまわしてください。
    #B世界対策として前文シャープをつけていますが、提出のときは#とるのを忘れないでくださいね。

    /*/

    #実行前の定型文
    #まあまて落ち着け・受付(技術)(保有根拠:ttp://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4589)を使用し、問題なければ次のr:を実行します。

    #森林回復
    #r:国民の森林回復活動を手伝っていきます(18文字)

    #猫士をかまう
    #r:魚を釣ってるしねこ達にもっていきます(18文字)
    #r:るしねこ達にブラッシングをしてあげます(19文字)
    #r:るしねこ達と一緒にお昼寝をします(16文字)

    #トラリスと遊ぶ
    #r:トラリス達に桃をお土産に会いに行きます(19文字)
    #r:トラリス達に本を読み聞かせに行きます(18文字)

    #国民関連
    #r:国民の仕事を手伝いつつ、森を見てまわる(19文字)
    #r:国民の仕事を手伝いつつ、世間話をする(19文字)
    #r:神社と神殿に参拝し、森の神に祈ります(18文字)


引用返信 削除キー/
■2682 / inTopicNo.20)  参考資料
□投稿者/ クレール 一般人(13回)-(2014/01/08(Wed) 13:05:22)
    2014/01/08(Wed) 13:05:35 編集(投稿者)

    受付を持ってる人
    テル、ちゃき、クレール、来須・A・鷹臣、ノーマ・リー、緋乃江戌人、S43

    まあまて落ち着けを持ってる人
    更夜、テル、クレール、南無、ノーマ・リー、緋乃江戌人、S43

    両方持ってる人
    テル、クレール、ノーマ・リー、緋乃江戌人、S43

    年中行事日程
    ケルトの祭り:http://momo.gogo.tc/yukari/dragon/contents/bertina.html
    イムボルク 2月1-2日 (現在では聖ブリギットの祝日)
    ベルティナ(ベルテネ) 5月1日
    ルーナサ(ルグナサー) 8月1日をはさむ1ヶ月間
    サウン(サウィン) 10月31日、11月1日
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